Photoshop制作菱形针织纹理无缝填充图案
这篇文章主要介绍了Photoshop制作菱形针织纹理无缝填充图案,教程很简单,喜欢的朋友可以一起来学习
效果图:

这个是用了颜色查找功能后的展示图

下面教程开始:
新建文件,并设置其大小为210像素×414像素

ctrl+R调出你的标尺工具 在上边标尺出右键选择单位为像素

放大画布到800%左右,选择“矩形选框工具”,绘制一个矩形选区,矩形位置(99,0)到(108,3),填充颜色#92c6de

移动矩形选区,向右移动3像素,向上移动6像素,继续填充浅蓝色#92c6de

移动矩形选区,向右移动3像素,向上移动6像素,继续填充浅蓝色#92c6de

复制这条锯齿线,水平翻转,排列如下:

合并这两条锯齿线,并复制一层,垂直翻转,排列如下:

合并所有锯齿线,使用套索工具选择锯齿线内的选区,填充浅蓝色#92c6de,将图层重命名为“菱形”,效果如下:

复制“菱形”图层,置于相对的右下侧,排列如下:

再复制“菱形”图层,分别置于左下和右上的位置,并改变填充颜色为#5b6589,如下图:

放大画布到3200%,使用“铅笔工具”用1像素的铅笔画出如下形状,颜色为#5a7d9b

载入这个图形的选区,右移3像素,上移6像素,不断重复填充

复制这个线条,放置于左上和右下,然后合并线条图层

复制线条图层,水平翻转,排列如下:

下面,我们添加背景,新建个图层,置于底层,填充深蓝色#373f64【好累.....】

接下来!为了给菱形图案一个真实的外观,我们要添加菱形图案上方的织物纹理。 创建一个新文件,然后使用铅笔工具,设置为1像素,
使用多种灰度颜色,画随机像素图案。 这里用的是#ccccc,#b8b8b8,#9c9c9c,# c4c4c4,# e2e2e2,#b5b5b5,# dbdbdb,并自定义图案
【编辑——定义图案】

返回菱形图案的文件,新建图层,置于顶层,双击图层弹出的图层样式窗口勾选图案叠加 选择我们刚做的这个图案,并改变图层混合模式为“划分”

好了,我们来自定图案【编辑——定义图案】

那么0.0 建个大点的文件,来检验下我们的图案吧【依旧是图层样式勾选图案叠加,我的心好累】

我们可以来改变下图案的色彩,类似那些调整色相阿,可选颜色阿,渐变映射的这里都不说了,这里来试试“颜色查找”









Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Bulatan bertulis rombus adalah tangen kepada empat sisi dan empat titik hujungnya. Sisi rombus adalah tangen kepada bulatan. Di sini, r ialah jejari yang ditemui menggunakan a dan pepenjuru nilai yang diberikan. Sekarang segitiga luas AOB = ½*OA*OB = ½*AB*r (kedua-duanya menggunakan formula ½*b*h). ½*a/2*b/2=½*(√(a2/4+b2/4))*ra*b/8=√(a2+b2)*r/4r=a*b/2√(a2 +b2) Luas bulatan = π*r*r=π*(a2*b2)/4(a2sokongan>+b2) Contoh pepenjuru rombus 5 dan 10. Kawasan ialah 15.700000 Contoh kod Demonstrasi masa nyata #include<stdio.h>intma

Penerangan Program Cetak corak pepejal dan rombus seperti ditunjukkan di bawah

Di sini, untuk mencetak bintang dalam corak berlian, kami menggunakan bersarang untuk gelung. Logik yang kami gunakan untuk mencetak bintang dalam corak berlian adalah seperti berikut - //Forupperhalfofthediamondthelogicis:for(j=1;j<=rows;j++){ for(i=1;i<=rows-j;i++) printf( " "); untuk(i=1;i<=2*j-1;i++

Di sini kita akan melihat luas bulatan yang tertulis dalam rombus. Diagonal bagi rombus ialah 'a' dan 'b' masing-masing. Jejari bulatan ialah h. Dua pepenjuru membentuk empat segi tiga sama. Setiap segi tiga ialah segi tiga tepat, jadi luasnya ialah - Setiap sisi rombus ialah hipotenus - Oleh itu, luas bulatan ialah - Contoh#include<iostream>#include<cmath>usingnamespacestd;floatarea(floata,floatb ) { jika(a<0||b<0)//ifthevaluesaren

Jika ada yang ingin mendapatkan asas yang kukuh dalam bahasa pengaturcaraan Java. Kemudian, adalah perlu untuk memahami bagaimana gelung berfungsi. Tambahan pula, menyelesaikan masalah Corak Piramid ialah cara terbaik untuk meningkatkan pengetahuan anda tentang asas Java kerana ia termasuk penggunaan meluas gelung untuk dan sementara. Artikel ini bertujuan untuk menyediakan beberapa program Java untuk mencetak corak piramid dengan bantuan pelbagai jenis gelung yang tersedia di Java. Program Java untuk Mencipta Corak Piramid Kami akan mencetak pola piramid berikut melalui program Java - Piramid Bintang Terbalik Piramid Piramid Bintang Mari kita bincangkan satu persatu. Mod 1: Kaedah piramid bintang terbalik mengisytiharkan dan memulakan integer "n" yang menentukan bilangan baris. Seterusnya, takrifkan kiraan awal ruang sebagai 0 dan kiraan awal bintang sebagai "n+

Menurut berita dari laman web ini pada 27 Jun, AMD telah mengumumkan bahawa ia akan menghadiri Simposium Rendering Grafik Eropah yang akan diadakan di London bulan depan untuk menunjukkan teknologi pemampatan blok tekstur saraf baharunya, yang boleh mengurangkan penyimpanan dan penggunaan memori video permainan. . Nota dari tapak ini: Tekstur resolusi tinggi ialah sebab utama saiz yang semakin meningkat dan penggunaan VRAM bagi permainan berskala besar kontemporari. Pada masa ini, kapasiti pemasangan permainan peringkat AAA seperti "Call of Duty", "Baldur's Gate 3" dan "Destiny 2" melebihi 100GB, dan tekstur resolusi tinggi ini juga menduduki sejumlah besar memori video, mengakibatkan ketinggalan dan kemerosotan prestasi, terutamanya Kad grafik dengan memori video 8GB sudah tidak dapat mengendalikan permainan AAA yang disebutkan di atas. NVIDIA mencadangkan kaedah berasaskan rangkaian saraf tahun lepas - Mampatan Tekstur Neural (NeuralTextureCo.

Tajuk: Tulis gelung sementara dalam PHP untuk menghasilkan berlian pepejal Dalam PHP, kita boleh menggunakan gelung sementara untuk menjana berlian pepejal. Berikut menggunakan contoh kod khusus untuk menunjukkan cara menggunakan PHP untuk menulis gelung sementara untuk menjana berlian pepejal.

Memaparkan corak bintang dalam format yang berbeza seperti piramid, persegi dan berlian adalah sangat berguna dan biasa dalam pengaturcaraan asas dan pembinaan logik. Kami telah melihat beberapa isu corak angka bintang apabila mempelajari pernyataan gelung dalam pengaturcaraan. Dalam artikel ini, kami akan memaparkan nombor lapan (8) yang diperbuat daripada bintang dalam C++. Dalam program ini, kami mengambil nombor baris n, iaitu saiz separuh atas 8. Bahagian bawah akan sama. Lapan pola ditunjukkan di bawah Lapan pola dengan bintang ialah ********************* Dalam contoh di atas, bilangan baris, n=5. Untuk lima baris pertama, bahagian atas 8 sedang dibentuk. Apabila nombor baris ialah 1, n, dan n*2, asterisk dicetak secara berturut-turut. Untuk baris yang lain, hanya dua bintang dicetak. Mari lihat algoritma untuk lebih baik
