Rumah hujung hadapan web tutorial js Kaedah pelaksanaan permainan loteri digital JS_kemahiran javascript

Kaedah pelaksanaan permainan loteri digital JS_kemahiran javascript

May 16, 2016 pm 04:01 PM
js nombor

Contoh dalam artikel ini menerangkan kaedah pelaksanaan permainan loteri digital JS. Kongsikan dengan semua orang untuk rujukan anda. Kaedah pelaksanaan khusus adalah seperti berikut:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

111

112

113

114

115

116

117

118

119

120

121

122

123

124

125

126

127

128

129

130

131

132

133

134

135

136

137

138

139

140

141

142

143

144

145

146

147

148

149

150

151

152

153

154

155

156

157

158

159

160

161

162

163

164

165

166

167

168

169

170

171

172

173

174

175

176

177

178

179

180

181

182

183

184

185

186

187

188

189

190

191

192

193

194

195

196

197

198

199

200

201

202

203

204

205

206

207

208

209

210

211

212

213

214

215

216

217

218

219

220

221

222

223

224

225

226

227

228

229

230

231

232

233

234

235

236

237

238

239

240

241

242

243

244

245

246

247

248

249

250

251

252

253

254

255

256

257

258

259

260

261

262

263

264

265

266

267

268

269

270

271

272

273

274

275

276

277

278

279

280

281

282

283

284

285

286

287

288

289

290

291

292

293

294

295

296

297

298

299

300

301

302

303

304

305

306

307

308

309

310

311

312

313

314

315

316

317

318

319

320

321

322

<!doctype html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>新年网页抽奖程序</title>

<style type="text/css">

* {margin:0; padding:0;}

ul,li {list-style-type:none;}

body {overflow:hidden;}

#back {width:100%; height:100%;

background:#f5f5f5; position:absolute; z-index:1;

}

#box {width:360px; height:100px;

position:absolute; z-index:3; top:50%; left:50%;

margin-top:-50px; margin-left:-180px; text-align:center;

}

#box1,#box2,#box3 {width:100px; height:100px;

line-height:100px;

float:left; background:#321c24;

border:10px #321c24 solid;

border-radius:50%; position:relative; overflow:hidden;

}

#box1 ul,#box2 ul,#box3 ul {color:#fff; font-size:68px;

font-family:"Arial Black"; text-align:center;

width:100px; height:100px; line-height:100px;

position:absolute; top:0; left:0;

}

#box1 ul li,#box2 ul li,#box3 ul li {

width:100px; height:100px;

background:red; border-radius:50%;

}

</style>

<script type="text/javascript">

var AIR = {

 $: function (id)

 {

  return typeof id === "string" &#63; document.getElementById(id) : id;

 },

 $$: function (elem, oParent)

 {

  return (oParent || document).getElementsByTagName(elem);

 },

 addEvent: function (oElement, sEvent, fnHandler)

 {

  oElement.addEventListener &#63; oElement.addEventListener(sEvent, fnHandler, false) : oElement.attachEvent("on" + sEvent, fnHandler)

 },

 removeEvent: function (oElement, sEvent, fnHandler)

 {

  oElement.removeEventListener &#63; oElement.removeEventListener(sEvent, fnHandler, false) : oElement.detachEvent("on" + sEvent, fnHandler)

 },

 getElementClient: function (){

  var arr = [];

  if (document.documentElement && document.documentElement.clientHeight && document.documentElement.clientWidth){

   arr.push(document.documentElement.clientWidth);

   arr.push(document.documentElement.clientHeight);

   return arr;

  }

 },

 getStyle: function (obj, attr)

 {

  return parseFloat(obj.currentStyle &#63; obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj, null)[attr])

 },

 startMove: function (obj, pos, onEnd)

 {

  clearInterval(obj.timer);

  var _this = this;

  obj.timer = setInterval(function ()

  {

   _this.doMove(obj, pos, onEnd)

  }, 30)

 },

 doMove: function (obj, pos, onEnd)

 {

  var iCurL = this.getStyle(obj, "left");

  var iCurT = this.getStyle(obj, "top");

  var iSpeedL = (pos.left - iCurL) / 5;

  var iSpeedT = (pos.top - iCurT) / 5;

  iSpeedL = iSpeedL > 0 &#63; Math.ceil(iSpeedL) : Math.floor(iSpeedL);

  iSpeedT = iSpeedT > 0 &#63; Math.ceil(iSpeedT) : Math.floor(iSpeedT);

  if (pos.left == iCurL && pos.top == iCurT)

  {

   clearInterval(obj.timer);

   onEnd && onEnd()

  }

  else

  {

   obj.style.left = iCurL + iSpeedL + "px";

   obj.style.top = iCurT + iSpeedT + "px";

  }

 }

}

function Draw (obj, num)

{

 this.obj = obj;

 this.num = num;

 this.data = [];

 this.result = [];

 this.show = 0;

 this.btn = true;

 this.timer = true;

 this.h = 0;

 this.uh = 0;

 this.initialize(); 

}

Draw.prototype = {

 initialize: function ()

 {

  this.createArr ();

  this.createElement ();

  this.closeEvent ();

  this.startDraw ();

 },

 createElement: function ()

 {

  for(var j=0; j<this.obj.length; j++){

   var ul = document.createElement("ul");

   for(var i=0; i<10; i++){

    var li = document.createElement("li");

    li.innerHTML = i;

    ul.appendChild(li)

   }

   this.obj[j].appendChild(ul);

   this.obj[j].btn = true;

   AIR.$$("ul",this.obj[j])[0].innerHTML += AIR.$$("ul",this.obj[j])[0].innerHTML; 

  }

  var UL = AIR.$$("ul",this.obj[0])[0];

  this.h = AIR.getStyle(AIR.$$("li",UL)[0],"height");

  this.uh = AIR.$$("li",UL).length * this.h

 },

 randomSort: function (a, b) {

  return Math.random()>.5 &#63; -1 : 1;

 },

 createArr: function ()

 {

  for(var i=0; i<this.num+1; i++){

   this.data.push(i);  

  }

  this.data.sort(this.randomSort);

 },

 closeEvent: function ()

 {

  document.onmousedown=document.onmousemove=document.oncontextmenu=function()

  {

   return false;

  

 },

 startDraw: function ()

 {

  var _this = this;

  document.onkeyup = function ( ev )

  {

   var ev = ev || window.event;

   if(ev.keyCode == 13 || ev.keyCode == 32){

    if(_this.btn && _this.timer){

     if(_this.obj[_this.obj.length-1].btn){

      _this.Play ();

      _this.btn = !_this.btn;

      _this.timer = !_this.timer;

     }     

    }else{

     if(_this.obj[_this.obj.length-1].btn){

      _this.Stop ();

      _this.btn = !_this.btn;

      _this.timer = !_this.timer;

     }

    }

    return false;

   }else{

    return false;

   }

  }

 },

 Play: function ()

 {

  if(this.timer && this.btn){

   var t = 0;

   for(var i=0; i<this.obj.length; i++){

    this.obj[i].btn = false;

    this.playTimer (this.obj[i],t);

    t += 1500;

   }

  }else{

   return false;

  }

 },

 playTimer: function (obj,t)

 {

  var _this = this;

  setTimeout(function(){

   _this.Move (obj);

  },t)

 },

 Del: function (a)

 {

  for(var i=0; i<this.data.length; i++){

   if(a == this.data[i]){

    this.data.splice(i,1);

   }

  }

 },

 Stop: function ()

 {

  if(!this.timer && !this.btn){

   var n = this.num + 1;

   var r = this.data[Math.floor(Math.random() * (0-n) + n)];

   this.show = r;

   this.Del (r);

   r = r.toString().split("");

   var c = this.obj.length - r.length;

   if(r.length < this.obj.length){

    for(var i=0; i<c; i++){

     r.unshift(0)

    }

   }

   this.result = r;

   //document.title = r+" : "+this.data;

   var t = 0;

   for(var i=0; i<this.obj.length; i++){

    this.obj[i].btn = false;

    this.obj[i].index = i;

    this.obj[i].num = this.result[this.obj[i].index];

    this.stopTimer (this.obj[i],t);

    t += 1500;

   }

  }

 },

 stopTimer: function (obj,t)

 {

  var _this = this;

  setTimeout(function(){

   _this.showResult (obj);

  },t)

 },

 showResult: function (obj)

 {

  var _this = this;

  this.timer = true;

  this.btn = true;

  obj.btn = false;

  obj.vh = -obj.num * this.h;

  obj.timeOut = setInterval(function(){

   obj.speed -= 1;

   if(obj.speed == 1){

    clearInterval(obj.timeOut);

    clearInterval(obj.timer);

    obj.timer = setInterval(function(){

     if(obj.ul.offsetTop >= obj.vh){

      clearInterval(obj.timer);

      AIR.startMove(obj.ul,{left:0,top:obj.vh},function(){

       obj.btn = true;

       var set = true;

       for(var i=0; i<_this.obj.length; i++){

        if(!_this.obj[i].btn){

         set = false; 

        }

       }

       if(set){

        _this.Open(_this.show)

       }

      });

     }

     obj.ul.style.top = obj.ul.offsetTop + obj.speed +"px";

    },30);

   }

  },100); 

 },

 Open: function (num)

 {

  document.title += " "+ num;

 },

 Move: function (obj)

 {

  var _this = this;

  var obj = obj;

  obj.btn = false;

  obj.timer = null;

  obj.speed = 1;

  obj.ul = AIR.$$("ul",obj)[0];

  obj.ul.style.height = this.uh +"px";

  obj.timer = setInterval(function(){

   if(obj.ul.offsetTop > 0){

    obj.ul.style.top = -(_this.uh/2) +"px";

   }

   obj.ul.style.top = obj.ul.offsetTop + obj.speed +"px";

  },30);

  obj.timeOut = setInterval(function(){

   obj.speed += 1;

   if(obj.speed == 30){

    clearInterval(obj.timeOut);

    obj.btn = true;

   }

  },300)

 }

}

var initialize = function ()

{

 new Draw ([AIR.$("box1"),AIR.$("box2"),AIR.$("box3")],100);

 reSize ();

}

var reSize = function ()

{

 var v = AIR.getElementClient();

 AIR.$$("img",AIR.$("back"))[0].width = v[0];

 AIR.$$("img",AIR.$("back"))[0].height = v[1];

}

AIR.addEvent(window,"load",initialize);

AIR.addEvent(window,"resize",reSize);

</script>

</head>

<body>

<div id="box">

 <div id="box1"></div>

 <div id="box2"></div>

 <div id="box3"></div>

 <div style="clear:both"></div>

</div>

<div id="back">

 <img src="images/20153291274950386.jpg" />

</div>

<div id="showback">100</div>

</body>

</html>

Salin selepas log masuk

Saya harap artikel ini akan membantu reka bentuk pengaturcaraan JavaScript semua orang.

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Disyorkan: Projek pengesanan dan pengecaman muka sumber terbuka JS yang sangat baik Disyorkan: Projek pengesanan dan pengecaman muka sumber terbuka JS yang sangat baik Apr 03, 2024 am 11:55 AM

Teknologi pengesanan dan pengecaman muka adalah teknologi yang agak matang dan digunakan secara meluas. Pada masa ini, bahasa aplikasi Internet yang paling banyak digunakan ialah JS Melaksanakan pengesanan muka dan pengecaman pada bahagian hadapan Web mempunyai kelebihan dan kekurangan berbanding dengan pengecaman muka bahagian belakang. Kelebihan termasuk mengurangkan interaksi rangkaian dan pengecaman masa nyata, yang sangat memendekkan masa menunggu pengguna dan meningkatkan pengalaman pengguna termasuk: terhad oleh saiz model, ketepatannya juga terhad. Bagaimana untuk menggunakan js untuk melaksanakan pengesanan muka di web? Untuk melaksanakan pengecaman muka di Web, anda perlu biasa dengan bahasa dan teknologi pengaturcaraan yang berkaitan, seperti JavaScript, HTML, CSS, WebRTC, dll. Pada masa yang sama, anda juga perlu menguasai visi komputer yang berkaitan dan teknologi kecerdasan buatan. Perlu diingat bahawa kerana reka bentuk bahagian Web

Cara membuat carta candlestick saham menggunakan PHP dan JS Cara membuat carta candlestick saham menggunakan PHP dan JS Dec 17, 2023 am 08:08 AM

Cara menggunakan PHP dan JS untuk mencipta carta lilin saham Carta lilin saham ialah grafik analisis teknikal biasa dalam pasaran saham Ia membantu pelabur memahami saham dengan lebih intuitif dengan melukis data seperti harga pembukaan, harga penutup, harga tertinggi. dan harga terendah turun naik harga saham. Artikel ini akan mengajar anda cara membuat carta lilin saham menggunakan PHP dan JS, dengan contoh kod khusus. 1. Persediaan Sebelum memulakan, kita perlu menyediakan persekitaran berikut: 1. Pelayan yang menjalankan PHP 2. Pelayar yang menyokong HTML5 dan Kanvas 3

Alat penting untuk analisis saham: Ketahui langkah-langkah untuk melukis carta lilin dengan PHP dan JS Alat penting untuk analisis saham: Ketahui langkah-langkah untuk melukis carta lilin dengan PHP dan JS Dec 17, 2023 pm 06:55 PM

Alat penting untuk analisis saham: Pelajari langkah-langkah untuk melukis carta lilin dalam PHP dan JS, contoh kod khusus diperlukan Dengan perkembangan pesat Internet dan teknologi, perdagangan saham telah menjadi salah satu cara penting bagi banyak pelabur. Analisis saham adalah bahagian penting dalam membuat keputusan pelabur, dan carta lilin digunakan secara meluas dalam analisis teknikal. Mempelajari cara melukis carta lilin menggunakan PHP dan JS akan memberikan pelabur maklumat yang lebih intuitif untuk membantu mereka membuat keputusan yang lebih baik. Carta candlestick ialah carta teknikal yang memaparkan harga saham dalam bentuk candlestick. Ia menunjukkan harga saham

Petua Pembangunan PHP dan JS: Kuasai Kaedah Melukis Carta Lilin Stok Petua Pembangunan PHP dan JS: Kuasai Kaedah Melukis Carta Lilin Stok Dec 18, 2023 pm 03:39 PM

Dengan perkembangan pesat kewangan Internet, pelaburan saham telah menjadi pilihan semakin ramai orang. Dalam perdagangan saham, carta lilin adalah kaedah analisis teknikal yang biasa digunakan Ia boleh menunjukkan trend perubahan harga saham dan membantu pelabur membuat keputusan yang lebih tepat. Artikel ini akan memperkenalkan kemahiran pembangunan PHP dan JS, membawa pembaca memahami cara melukis carta lilin saham dan menyediakan contoh kod khusus. 1. Memahami Carta Lilin Saham Sebelum memperkenalkan cara melukis carta lilin saham, kita perlu memahami dahulu apa itu carta lilin. Carta candlestick telah dibangunkan oleh orang Jepun

Hubungan antara js dan vue Hubungan antara js dan vue Mar 11, 2024 pm 05:21 PM

Hubungan antara js dan vue: 1. JS sebagai asas pembangunan Web; 2. Kebangkitan Vue.js sebagai rangka kerja hadapan 3. Hubungan pelengkap antara JS dan Vue; Vue.

Realme GT Neo6 dijadualkan dikeluarkan pada 9 Mei! Persidangan manusia digital AI pertama dalam industri komputer Realme GT Neo6 dijadualkan dikeluarkan pada 9 Mei! Persidangan manusia digital AI pertama dalam industri komputer May 08, 2024 pm 12:49 PM

Pada 7 Mei, pengeluar telefon mudah alih kami secara rasmi mengumumkan bahawa persidangan pelancaran GTNeo6 syarikat kami dijadualkan pada 9 Mei. GTNoe6 diletakkan sebagai "ribut prestasi", bertujuan untuk membangkitkan keadaan mesin jarak pertengahan. Selain itu, persidangan ini juga akan menjadi persidangan manusia digital AI pertama dalam industri telefon mudah alih. Pada masa itu, Naib Presiden Realme, Presiden Pemasaran Global, dan Presiden China Xu Qi akan muncul pada sidang media dalam bentuk manusia digital. Lelaki digital Xu Qi Menurut pengenalan rasmi, Realme GTNoe6, dengan nama kod "Hurricane", lebih pantas dan kuat serta akan mencabar perdana generasi ketiga Snapdragon 8s terkuat dan produk terkuat dalam kelasnya. Baru-baru ini, Realme GTNeo6 didapati berada secara langsung pada platform e-dagang Beberapa konfigurasi teras telah didedahkan, menunjukkan bahawa mesin itu bukan sahaja dilengkapi dengan pemproses Snapdragon 8s, tetapi juga menyokong pengecasan kilat 120W.

js untuk memuat semula halaman semasa js untuk memuat semula halaman semasa Jan 24, 2024 pm 03:58 PM

js kaedah untuk menyegarkan halaman semasa: 1. location.reload(); 2. location.href; Pengenalan terperinci: 1. location.reload(), gunakan kaedah location.reload() untuk memuat semula halaman semasa; 2. location.href, anda boleh memuat semula halaman semasa dengan menetapkan atribut location.href, dsb.

Bagaimana untuk menukar rentetan kepada nombor di Golang Bagaimana untuk menukar rentetan kepada nombor di Golang Jan 16, 2024 am 08:20 AM

Cara menukar rentetan kepada nombor dalam Golang Di Golang, kita selalunya perlu menukar rentetan kepada nombor untuk melakukan beberapa operasi pengiraan. Proses menukar rentetan kepada nombor adalah agak mudah dan bergantung terutamanya pada pakej strconv dalam perpustakaan standard Golang. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci cara menggunakan pakej strconv untuk menukar rentetan kepada nombor dan memberikan beberapa contoh kod khusus. Menukar rentetan kepada integer Untuk menukar rentetan kepada integer, anda boleh menggunakan fungsi Atoi daripada pakej strconv. Ato

See all articles