Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Sejarah evolusi fungsi maya C++: mengesan asal usul dan perubahan pengaturcaraan polimorfik

Sejarah evolusi fungsi maya C++: mengesan asal usul dan perubahan pengaturcaraan polimorfik

Apr 28, 2024 pm 05:12 PM
c++ fungsi maya

Fungsi maya C++ membolehkan pengaturcaraan polimorfik melalui penghantaran dinamik, dan evolusinya termasuk: penunjuk maya, jadual fungsi maya, penghantaran dinamik dan maklumat jenis masa jalan (RTTI). Dalam kes sebenar, tingkah laku penghantaran dinamik jenis haiwan yang berbeza ditunjukkan melalui hubungan warisan kelas haiwan dan fungsi maya speak(). Fungsi maya terus berkembang dalam C++, meningkatkan kecekapan dan fleksibiliti pengaturcaraan polimorfik dan menjadi ciri utama untuk membolehkan kod teguh dan berskala.

C++ 虚拟函数的演化史:追溯多态编程的起源与变迁

Sejarah Evolusi Fungsi Maya dalam C++: Asal-usul dan Perubahan Pengaturcaraan Polimorfik

Pengenalan

Fungsi maya adalah ciri utama pengaturcaraan polimorfik yang disubkelaskan, yang membolehkan pengaturcaraan berobjektif C++ tanpa pengubahsuaian Tentukan semula tingkah lakunya tanpa menggunakan kod kelas asas. Artikel ini akan mengesan asal usul fungsi maya, membincangkan evolusinya dalam C++, dan menunjukkan aplikasinya melalui kes praktikal.

Asal: Prinsip Penggantian Liskov

Konsep pengaturcaraan polimorfik pertama kali dicadangkan oleh Barbara Liskov pada tahun 1987 dalam Prinsip Penggantian Liskov beliau yang terkenal. Prinsip ini menyatakan bahawa mana-mana subkelas boleh menggantikan kelas supernya tanpa mengubah ketepatan program.

Pelaksanaan C++ awal: penunjuk maya

Dalam versi awal C++, fungsi maya telah dilaksanakan melalui jadual penunjuk maya. Setiap objek mengandungi penunjuk ke jadual penunjuk maya, yang menyimpan penunjuk kepada setiap fungsi mayanya. Apabila fungsi maya dipanggil, pengkompil menggunakan jadual penunjuk ini untuk mencari alamat fungsi yang betul dan melaksanakannya.

Pengenalan jadual fungsi maya

C++ 2.0 memperkenalkan jadual fungsi maya, yang merupakan cara yang lebih cekap untuk melaksanakan fungsi maya. Jadual fungsi maya ialah tatasusunan yang menyimpan penunjuk fungsi maya semua objek. Objek memanggil fungsi mayanya dengan mengindeks ke dalam tatasusunan ini, dengan itu mengelakkan overhed mencari jadual penunjuk maya.

Penghantaran dinamik

Penghantaran dinamik ialah salah satu ciri utama fungsi maya. Ia membenarkan objek memanggil versi fungsi maya yang betul pada masa jalan berdasarkan jenis sebenarnya. Ini dicapai dengan menyimpan penunjuk ke vtable yang betul dalam jadual objek objek apabila ia dibuat.

RTTI (Run-Time Type Information)

Run-time Type Information (RTTI) membenarkan atur cara untuk menentukan jenis objek semasa runtime. Ini membolehkan program menulis kod teguh yang berkelakuan berbeza bergantung pada jenis objek. Dalam C++, RTTI dilaksanakan melalui pengendali typeid dan dynamic_cast. typeiddynamic_cast 操作符来实现。

实战案例:动物花园模拟

考虑一个模拟动物园的程序。每个动物类都从一个基类 Animal 派生,它定义了所有动物共享的共同行为 (eat()sleep())。不同种类的动物可以定义自己的 speak()

Kes Praktikal: Simulasi Taman Haiwan

Pertimbangkan program yang menyerupai zoo. Setiap kelas Haiwan berasal daripada kelas asas Animal, yang mentakrifkan tingkah laku biasa yang dikongsi oleh semua haiwan (eat() dan sleep() ). Spesies haiwan yang berbeza boleh menentukan kaedah speak() mereka sendiri, yang tingkah lakunya berbeza bergantung pada jenis haiwan.

class Animal {
public:
    virtual void eat() = 0;
    virtual void sleep() = 0;
};

class Dog : public Animal {
public:
    void eat() override { cout << "Dog eating" << endl; }
    void sleep() override { cout << "Dog sleeping" << endl; }
    void speak() { cout << "Woof!" << endl; }
};

class Cat : public Animal {
public:
    void eat() override { cout << "Cat eating" << endl; }
    void sleep() override { cout << "Cat sleeping" << endl; }
    void speak() { cout << "Meow!" << endl; }
};
Salin selepas log masuk

Dalam program utama, kita boleh mencipta pelbagai objek haiwan dan memanggil fungsi mayanya, sekali gus menunjukkan penghantaran dinamik:

int main() {
    Animal* dog = new Dog();
    Animal* cat = new Cat();

    dog->speak(); // 输出 "Woof!"
    cat->speak(); // 输出 "Meow!"

    return 0;
}
Salin selepas log masuk

🎜Kesimpulan🎜🎜🎜Apabila C++ berkembang daripada versi awal kepada versi moden, pengalaman pembangunan fungsi maya utama perubahan. Daripada penunjuk maya kepada jadual fungsi maya kepada penghantaran dinamik, evolusi ini telah meningkatkan kecekapan dan fleksibiliti pengaturcaraan polimorfik. Fungsi maya kekal sebagai ciri teras dalam C++ untuk membolehkan kod teguh dan berskala. 🎜

Atas ialah kandungan terperinci Sejarah evolusi fungsi maya C++: mengesan asal usul dan perubahan pengaturcaraan polimorfik. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Apakah peranan char dalam c strings Apakah peranan char dalam c strings Apr 03, 2025 pm 03:15 PM

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Empat cara untuk melaksanakan multithreading dalam bahasa c Empat cara untuk melaksanakan multithreading dalam bahasa c Apr 03, 2025 pm 03:00 PM

Multithreading dalam bahasa dapat meningkatkan kecekapan program. Terdapat empat cara utama untuk melaksanakan multithreading dalam bahasa C: Buat proses bebas: Buat pelbagai proses berjalan secara bebas, setiap proses mempunyai ruang ingatan sendiri. Pseudo-Multithreading: Buat pelbagai aliran pelaksanaan dalam proses yang berkongsi ruang memori yang sama dan laksanakan secara bergantian. Perpustakaan multi-threaded: Gunakan perpustakaan berbilang threaded seperti PTHREADS untuk membuat dan mengurus benang, menyediakan fungsi operasi benang yang kaya. Coroutine: Pelaksanaan pelbagai threaded ringan yang membahagikan tugas menjadi subtask kecil dan melaksanakannya pada gilirannya.

Cara Mengira C-SubScript 3 Subscript 5 C-SubScript 3 Subscript 5 Algoritma Tutorial Cara Mengira C-SubScript 3 Subscript 5 C-SubScript 3 Subscript 5 Algoritma Tutorial Apr 03, 2025 pm 10:33 PM

Pengiraan C35 pada dasarnya adalah matematik gabungan, yang mewakili bilangan kombinasi yang dipilih dari 3 dari 5 elemen. Formula pengiraan ialah C53 = 5! / (3! * 2!), Yang boleh dikira secara langsung oleh gelung untuk meningkatkan kecekapan dan mengelakkan limpahan. Di samping itu, memahami sifat kombinasi dan menguasai kaedah pengiraan yang cekap adalah penting untuk menyelesaikan banyak masalah dalam bidang statistik kebarangkalian, kriptografi, reka bentuk algoritma, dll.

Fungsi Penggunaan Fungsi Jarak Jarak Jarak Penggunaan C Tutorial Penggunaan Fungsi Penggunaan Fungsi Jarak Jarak Jarak Penggunaan C Tutorial Penggunaan Apr 03, 2025 pm 10:27 PM

STD :: Unik menghilangkan elemen pendua bersebelahan di dalam bekas dan menggerakkannya ke akhir, mengembalikan iterator yang menunjuk ke elemen pendua pertama. STD :: Jarak mengira jarak antara dua iterators, iaitu bilangan elemen yang mereka maksudkan. Kedua -dua fungsi ini berguna untuk mengoptimumkan kod dan meningkatkan kecekapan, tetapi terdapat juga beberapa perangkap yang perlu diberi perhatian, seperti: STD :: Unik hanya berkaitan dengan unsur -unsur pendua yang bersebelahan. STD :: Jarak kurang cekap apabila berurusan dengan Iterator Akses Bukan Rawak. Dengan menguasai ciri -ciri dan amalan terbaik ini, anda boleh menggunakan sepenuhnya kuasa kedua -dua fungsi ini.

Bagaimana cara menggunakan nomenclature ular dalam bahasa c? Bagaimana cara menggunakan nomenclature ular dalam bahasa c? Apr 03, 2025 pm 01:03 PM

Dalam bahasa C, nomenclature ular adalah konvensyen gaya pengekodan, yang menggunakan garis bawah untuk menyambungkan beberapa perkataan untuk membentuk nama pembolehubah atau nama fungsi untuk meningkatkan kebolehbacaan. Walaupun ia tidak akan menjejaskan kompilasi dan operasi, penamaan panjang, isu sokongan IDE, dan bagasi sejarah perlu dipertimbangkan.

Penggunaan Releaseemaphore dalam C Penggunaan Releaseemaphore dalam C Apr 04, 2025 am 07:54 AM

Fungsi Release_semaphore dalam C digunakan untuk melepaskan semaphore yang diperoleh supaya benang atau proses lain dapat mengakses sumber yang dikongsi. Ia meningkatkan kiraan semaphore dengan 1, yang membolehkan benang menyekat untuk meneruskan pelaksanaan.

Masalah dengan versi dev-c Masalah dengan versi dev-c Apr 03, 2025 pm 07:33 PM

DEV-C 4.9.9.2 Kesilapan dan Penyelesaian Penyusunan Apabila menyusun program dalam sistem Windows 11 menggunakan dev-C 4.9.9.2, panel rekod pengkompil boleh memaparkan mesej ralat berikut: gcc.exe: internalerror: dibatalkan (programcollect2) PleaseSubmitafullbugreport.seeforinstructions. Walaupun "kompilasi berjaya", program sebenar tidak dapat dijalankan dan mesej ralat "Arkib kod asal tidak dapat disusun" muncul. Ini biasanya kerana penghubung mengumpul

C dan Pengaturcaraan Sistem: Kawalan Rendah dan Interaksi Perkakasan C dan Pengaturcaraan Sistem: Kawalan Rendah dan Interaksi Perkakasan Apr 06, 2025 am 12:06 AM

C sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan interaksi perkakasan kerana ia menyediakan keupayaan kawalan dekat dengan perkakasan dan ciri-ciri kuat pengaturcaraan berorientasikan objek. 1) C melalui ciri-ciri peringkat rendah seperti penunjuk, pengurusan memori dan operasi bit, operasi peringkat sistem yang cekap dapat dicapai. 2) Interaksi perkakasan dilaksanakan melalui pemacu peranti, dan C boleh menulis pemandu ini untuk mengendalikan komunikasi dengan peranti perkakasan.

See all articles