


Fungsi Maya C++ dan Model Objek: Pemahaman Lebih Dalam Mengenai Reka Bentuk Berorientasikan Objek
Fungsi maya membenarkan subkelas mengatasi fungsi kelas asas untuk mencapai tingkah laku polimorfik. Ia menukar model objek, membenarkan subkelas mengubah suai pelaksanaan kaedah kelas asas. Dalam kes sebenar, kelas asas Shape mentakrifkan kaedah draw() dan subkelas Rectangle dan Circle mengatasi kaedah ini untuk menyediakan pelaksanaan lukisan yang berbeza. Faedah termasuk polimorfisme, penggunaan semula kod dan fleksibiliti reka bentuk. Berhati-hati tentang overhed masa jalan bagi fungsi maya, penggantian paksa fungsi maya tulen dan penggunaan pengikatan statik/dinamik dengan berhati-hati.
C++ Fungsi Maya dan Model Objek: Pemahaman mendalam tentang reka bentuk berorientasikan objek
Pengenalan
Fungsi maya ialah konsep utama dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, yang membenarkan subkelas asas untuk mencapai tingkah laku polimorfik. Memahami fungsi maya dan hubungannya dengan model objek adalah penting untuk menguasai reka bentuk berorientasikan objek.
Fungsi Maya
Fungsi maya ialah fungsi ahli yang diisytiharkan dalam kelas asas dan ditindih oleh subkelas. Apabila fungsi maya dipanggil, fungsi yang ditindih dipanggil berdasarkan jenis objek sebenar dan bukannya jenis penuding kepada objek itu. Ini membolehkan subkelas menyediakan pelaksanaannya sendiri tanpa mengubahsuai kelas asas.
Dalam C++, fungsi maya diisytiharkan dengan menggunakan kata kunci virtual
关键字声明虚拟函数:
class Base { public: virtual void draw(); // 声明虚拟函数 };
对象模型
对象模型定义了对象在程序中的布局和行为。对象由数据和方法组成,其中方法是绑定到对象数据上的函数。虚拟函数的引入改变了对象模型,因为它允许子类修改基类方法的实现。
实战案例:图形绘制
考虑一个图形绘制应用程序,其中有 Shape
基类和 Rectangle
和 Circle
子类。Shape
类定义了 draw()
方法,用于绘制形状。子类覆盖 draw()
方法以提供各自的绘制实现。
class Shape { public: virtual void draw() = 0; // 抽象基类,必须覆盖 }; class Rectangle : public Shape { public: virtual void draw() override { // 绘制矩形 } }; class Circle : public Shape { public: virtual void draw() override { // 绘制圆形 } }; // 实例化子类并调用 draw() 函数 Shape* rectangle = new Rectangle(); rectangle->draw(); // 调用 Rectangle 的 draw() 方法
好处
- 多态性:子类可以实现自己版本的方法,而无需修改基类。
- 代码重用:基类可以提供通用实现,子类可以根据需要进行扩展。
- 设计灵活性:允许在不影响基类的前提下更改子类的行为。
注意事项
- 虚拟函数会产生运行时开销,因此不要过度使用它们。
- 纯虚函数(用
= 0
rrreee - Model Objek
Shape
dan Rectangle
dan Bulatan
subclass . Kelas Shape
mentakrifkan kaedah draw()
untuk melukis bentuk. Subkelas mengatasi kaedah draw()
untuk menyediakan pelaksanaan lukisan mereka sendiri. 🎜rrreee🎜🎜Faedah🎜🎜- 🎜🎜Polymorphism: 🎜Subkelas boleh melaksanakan versi kaedah mereka sendiri tanpa mengubah suai kelas asas. 🎜🎜🎜Guna Semula Kod: 🎜Kelas asas boleh menyediakan pelaksanaan biasa dan subkelas boleh dilanjutkan mengikut keperluan. 🎜🎜🎜Fleksibiliti Reka Bentuk: 🎜Membenarkan gelagat subkelas diubah tanpa menjejaskan kelas asas. 🎜🎜🎜🎜Nota🎜🎜
- 🎜Fungsi maya menanggung overhed masa jalan, jadi jangan gunakannya secara berlebihan. 🎜🎜Fungsi maya tulen (diisytiharkan dengan
= 0
) mesti ditindih dalam kelas terbitan, jika tidak, kelas akan menjadi abstrak. 🎜🎜Ikatan statik dan pengikatan dinamik (kata kunci maya) harus digunakan dengan berhati-hati untuk mengelakkan masalah penghirisan objek dan penunjuk. 🎜🎜Atas ialah kandungan terperinci Fungsi Maya C++ dan Model Objek: Pemahaman Lebih Dalam Mengenai Reka Bentuk Berorientasikan Objek. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam pengaturcaraan serentak C++, reka bentuk struktur data yang selamat serentak adalah penting: Bahagian kritikal: Gunakan kunci mutex untuk mencipta blok kod yang membenarkan hanya satu utas untuk dilaksanakan pada masa yang sama. Kunci baca-tulis: membenarkan beberapa utas dibaca pada masa yang sama, tetapi hanya satu utas untuk ditulis pada masa yang sama. Struktur data tanpa kunci: Gunakan operasi atom untuk mencapai keselamatan serentak tanpa kunci. Kes praktikal: Barisan selamat benang: Gunakan bahagian kritikal untuk melindungi operasi baris gilir dan mencapai keselamatan benang.

Susun atur objek C++ dan penjajaran memori mengoptimumkan kecekapan penggunaan memori: Susun atur objek: ahli data disimpan dalam susunan pengisytiharan, mengoptimumkan penggunaan ruang. Penjajaran memori: Data diselaraskan dalam memori untuk meningkatkan kelajuan akses. Kata kunci alignas menentukan penjajaran tersuai, seperti struktur CacheLine yang dijajarkan 64 bait, untuk meningkatkan kecekapan akses talian cache.

Melaksanakan pembanding tersuai boleh dicapai dengan mencipta kelas yang membebankan operator(), yang menerima dua parameter dan menunjukkan hasil perbandingan. Sebagai contoh, kelas StringLengthComparator mengisih rentetan dengan membandingkan panjangnya: Buat kelas dan operator beban lampau(), mengembalikan nilai Boolean yang menunjukkan hasil perbandingan. Menggunakan pembanding tersuai untuk mengisih dalam algoritma bekas. Pembanding tersuai membolehkan kami mengisih atau membandingkan data berdasarkan kriteria tersuai, walaupun kami perlu menggunakan kriteria perbandingan tersuai.

Golang dan C++ masing-masing adalah sampah yang dikumpul dan bahasa pengaturcaraan pengurusan memori manual, dengan sistem sintaks dan jenis yang berbeza. Golang melaksanakan pengaturcaraan serentak melalui Goroutine, dan C++ melaksanakannya melalui benang. Pengurusan memori Golang adalah mudah, dan C++ mempunyai prestasi yang lebih kukuh. Dalam kes praktikal, kod Golang adalah lebih ringkas dan C++ mempunyai kelebihan prestasi yang jelas.

Langkah-langkah untuk melaksanakan corak strategi dalam C++ adalah seperti berikut: tentukan antara muka strategi dan isytiharkan kaedah yang perlu dilaksanakan. Buat kelas strategi khusus, laksanakan antara muka masing-masing dan sediakan algoritma yang berbeza. Gunakan kelas konteks untuk memegang rujukan kepada kelas strategi konkrit dan melaksanakan operasi melaluinya.

Penunjuk pintar C++ melaksanakan pengurusan memori automatik melalui pengiraan penunjuk, pemusnah dan jadual fungsi maya. Kiraan penunjuk menjejaki bilangan rujukan, dan apabila bilangan rujukan menurun kepada 0, pemusnah mengeluarkan penunjuk asal. Jadual fungsi maya membolehkan polimorfisme, membenarkan gelagat khusus dilaksanakan untuk pelbagai jenis penunjuk pintar.

Terdapat tiga cara untuk menyalin bekas C++ STL: Gunakan pembina salinan untuk menyalin kandungan bekas ke bekas baharu. Gunakan pengendali tugasan untuk menyalin kandungan bekas ke bekas sasaran. Gunakan algoritma std::copy untuk menyalin elemen dalam bekas.

Pelaksanaan pengaturcaraan berbilang benang C++ berdasarkan model Actor: Cipta kelas Actor yang mewakili entiti bebas. Tetapkan baris gilir mesej di mana mesej disimpan. Mentakrifkan kaedah untuk Pelakon menerima dan memproses mesej daripada baris gilir. Cipta objek Pelakon dan mulakan utas untuk menjalankannya. Hantar mesej kepada Pelakon melalui baris gilir mesej. Pendekatan ini menyediakan konkurensi, kebolehskalaan dan pengasingan yang tinggi, menjadikannya sesuai untuk aplikasi yang perlu mengendalikan sejumlah besar tugas selari.
