Fungsi maya membenarkan subkelas mengatasi fungsi kelas asas untuk mencapai tingkah laku polimorfik. Ia menukar model objek, membenarkan subkelas mengubah suai pelaksanaan kaedah kelas asas. Dalam kes sebenar, kelas asas Shape mentakrifkan kaedah draw() dan subkelas Rectangle dan Circle mengatasi kaedah ini untuk menyediakan pelaksanaan lukisan yang berbeza. Faedah termasuk polimorfisme, penggunaan semula kod dan fleksibiliti reka bentuk. Berhati-hati tentang overhed masa jalan bagi fungsi maya, penggantian paksa fungsi maya tulen dan penggunaan pengikatan statik/dinamik dengan berhati-hati.
C++ Fungsi Maya dan Model Objek: Pemahaman mendalam tentang reka bentuk berorientasikan objek
Pengenalan
Fungsi maya ialah konsep utama dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, yang membenarkan subkelas asas untuk mencapai tingkah laku polimorfik. Memahami fungsi maya dan hubungannya dengan model objek adalah penting untuk menguasai reka bentuk berorientasikan objek.
Fungsi Maya
Fungsi maya ialah fungsi ahli yang diisytiharkan dalam kelas asas dan ditindih oleh subkelas. Apabila fungsi maya dipanggil, fungsi yang ditindih dipanggil berdasarkan jenis objek sebenar dan bukannya jenis penuding kepada objek itu. Ini membolehkan subkelas menyediakan pelaksanaannya sendiri tanpa mengubahsuai kelas asas.
Dalam C++, fungsi maya diisytiharkan dengan menggunakan kata kunci virtual
关键字声明虚拟函数:
class Base { public: virtual void draw(); // 声明虚拟函数 };
对象模型
对象模型定义了对象在程序中的布局和行为。对象由数据和方法组成,其中方法是绑定到对象数据上的函数。虚拟函数的引入改变了对象模型,因为它允许子类修改基类方法的实现。
实战案例:图形绘制
考虑一个图形绘制应用程序,其中有 Shape
基类和 Rectangle
和 Circle
子类。Shape
类定义了 draw()
方法,用于绘制形状。子类覆盖 draw()
方法以提供各自的绘制实现。
class Shape { public: virtual void draw() = 0; // 抽象基类,必须覆盖 }; class Rectangle : public Shape { public: virtual void draw() override { // 绘制矩形 } }; class Circle : public Shape { public: virtual void draw() override { // 绘制圆形 } }; // 实例化子类并调用 draw() 函数 Shape* rectangle = new Rectangle(); rectangle->draw(); // 调用 Rectangle 的 draw() 方法
好处
注意事项
= 0
rrreeeShape
dan Rectangle
dan Bulatan
subclass . Kelas Shape
mentakrifkan kaedah draw()
untuk melukis bentuk. Subkelas mengatasi kaedah draw()
untuk menyediakan pelaksanaan lukisan mereka sendiri. 🎜rrreee🎜🎜Faedah🎜🎜= 0
) mesti ditindih dalam kelas terbitan, jika tidak, kelas akan menjadi abstrak. 🎜🎜Ikatan statik dan pengikatan dinamik (kata kunci maya) harus digunakan dengan berhati-hati untuk mengelakkan masalah penghirisan objek dan penunjuk. 🎜🎜Atas ialah kandungan terperinci Fungsi Maya C++ dan Model Objek: Pemahaman Lebih Dalam Mengenai Reka Bentuk Berorientasikan Objek. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!