Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Penjelasan terperinci tentang fungsi ahli C++: perbandingan kaedah objek dan penunjuk fungsi

Penjelasan terperinci tentang fungsi ahli C++: perbandingan kaedah objek dan penunjuk fungsi

WBOY
Lepaskan: 2024-04-30 09:03:02
asal
338 orang telah melayarinya

Perbezaan antara fungsi ahli dan penunjuk fungsi: Sintaks: Kaedah objek menggunakan sintaks titik, dan penunjuk fungsi menggunakan operator dereference. Parameter tersirat: Kaedah objek mempunyai penunjuk ini, penunjuk fungsi tidak. Kebolehcapaian: Kaedah objek hanya boleh mengakses data dalam objek dan penunjuk fungsi boleh mengakses sebarang pengecam. Kecekapan: Kaedah objek biasanya lebih perlahan daripada penunjuk fungsi kerana keperluan untuk mencari penunjuk ini.

C++ 成员函数详解:对象方法与函数指针的比较

Penjelasan terperinci tentang fungsi ahli C++: Perbandingan kaedah objek dan penunjuk fungsi

Pengenalan

Dalam C++, fungsi ahli ialah fungsi yang termasuk dalam definisi kelas. Ia seperti fungsi biasa, tetapi mempunyai parameter tersirat khas: objek itu sendiri (dipanggil penunjuk this). Fungsi ahli boleh mengakses dan mengubah suai data dan kaedah peribadi objek. this 指针)。成员函数可以访问和修改对象的私有数据和方法。

对象方法

对象方法是成员函数的一种,可以像普通函数一样通过对象调用。语法如下:

object.function(args)
Salin selepas log masuk

例如:

class Person {
public:
    void set_name(std::string name) { this->name = name; }
};

Person p;
p.set_name("John Doe");
Salin selepas log masuk

函数指针

函数指针是指向函数的指针变量。可以将函数指针分配给变量或传给其他函数。语法如下:

typedef return_type (*function_pointer)(args);
Salin selepas log masuk

例如:

typedef void (*set_name_function)(std::string);

set_name_function set_name_ptr = &Person::set_name;
set_name_ptr(p, "Jane Doe");
Salin selepas log masuk

比较

对象方法和函数指针之间有几个关键的区别:

  • 语法:对象方法使用点语法,而函数指针使用解引用运算符。
  • 隐式参数:对象方法具有一个隐式参数(this 指针),而函数指针没有。
  • 可访问性:对象方法只能访问对象中的数据和方法,而函数指针可以访问任何范围内的标识符。
  • 效率:对象方法通常比函数指针慢,因为需要查找 this
Kaedah objek

Kaedah objek ialah sejenis fungsi ahli yang boleh dipanggil melalui objek seperti fungsi biasa. Sintaksnya adalah seperti berikut:

class Student {
public:
    void set_name(std::string name) { this->name = name; }
    void set_grade(int grade) { this->grade = grade; }
    void print() { std::cout << "Name: " << name << ", Grade: " << grade << std::endl; }
};

int main() {
    Student student1;
    student1.set_name("Alice");
    student1.set_grade(90);
    student1.print();

    return 0;
}
Salin selepas log masuk

Contohnya:

typedef void (*set_name_function)(Student*, std::string);
typedef void (*set_grade_function)(Student*, int);
typedef void (*print_function)(Student*);

void set_name(Student* student, std::string name) { student->name = name; }
void set_grade(Student* student, int grade) { student->grade = grade; }
void print(Student* student) { std::cout << "Name: " << student->name << ", Grade: " << student->grade << std::endl; }

int main() {
    Student* student1 = new Student();
    set_name_function set_name_ptr = &set_name;
    set_grade_function set_grade_ptr = &set_grade;
    print_function print_ptr = &print;

    set_name_ptr(student1, "Alice");
    set_grade_ptr(student1, 90);
    print_ptr(student1);

    delete student1;

    return 0;
}
Salin selepas log masuk

Penunjuk fungsi

🎜Penunjuk fungsi ialah pembolehubah penuding yang menunjuk ke fungsi. Penunjuk fungsi boleh diberikan kepada pembolehubah atau dihantar ke fungsi lain. Sintaksnya adalah seperti berikut: 🎜rrreee🎜 Contohnya: 🎜rrreee🎜🎜Bandingkan 🎜🎜🎜Terdapat beberapa perbezaan utama antara kaedah objek dan penunjuk fungsi: 🎜
  • 🎜Sintaks: 🎜Objek dot, gunakan kaedah sintaks penunjuk fungsi Gunakan operator penyahrujukan. 🎜
  • 🎜Parameter tersirat: 🎜Kaedah objek mempunyai parameter tersirat (ini penuding), manakala penunjuk fungsi tidak. 🎜
  • 🎜Kebolehaksesan: 🎜Kaedah objek hanya boleh mengakses data dan kaedah dalam objek, manakala penunjuk fungsi boleh mengakses pengecam dalam sebarang skop. 🎜
  • 🎜Kecekapan: 🎜Kaedah objek biasanya lebih perlahan daripada penunjuk fungsi kerana keperluan untuk mencari penuding ini. 🎜🎜🎜🎜Kes Praktikal🎜🎜🎜Mari kita pertimbangkan sistem pengurusan pelajar yang mudah menggunakan pengaturcaraan berorientasikan objek. Kami boleh mencipta dan mengurus objek pelajar menggunakan kaedah objek: 🎜rrreee🎜 Sebaliknya, kami juga boleh menggunakan penunjuk fungsi untuk menyediakan kefungsian pengurusan pelajar yang sama: 🎜rrreee🎜 Dalam kedua-dua contoh, kami berjaya mencipta dan mengurus data Pelajar. Kaedah yang hendak dipilih bergantung pada keperluan khusus dan keperluan prestasi. 🎜

Atas ialah kandungan terperinci Penjelasan terperinci tentang fungsi ahli C++: perbandingan kaedah objek dan penunjuk fungsi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan