Perbezaan antara == dan === dalam js
Pengendali
== dan === digunakan untuk membandingkan nilai JavaScript untuk kesaksamaan. == menukar jenis data secara automatik, membenarkan perbandingan nilai jenis yang berbeza. === melakukan perbandingan kesaksamaan yang ketat, kembali benar hanya jika kedua-dua nilai dan jenis data adalah sama. NaN adalah sama dengan dirinya hanya dalam == perbandingan, bukan dalam === perbandingan. null dan undefined adalah sama hanya dalam == perbandingan. Bergantung pada perbezaan ini, == atau === harus digunakan mengikut kesesuaian.
Perbezaan antara == dan === dalam JavaScript
Dalam JavaScript, == dan === ialah pengendali yang digunakan untuk membandingkan sama ada dua nilai adalah sama. Perbezaan utama antara mereka ialah cara jenis data dikendalikan.
1. Penukaran jenis data
== operator menukar jenis data secara automatik sebelum membandingkan nilai, membolehkan nilai jenis berbeza dibandingkan. Contohnya:
1 == '1' // true
2. Kesaksamaan yang ketat
=== operator melakukan perbandingan kesamaan yang ketat, iaitu, membandingkan nilai itu sendiri dan jenis data. Mengembalikan benar jika kedua-dua nilai adalah sama dan daripada jenis yang sama, sebaliknya palsu. Contohnya:
1 === '1' // false
3. Perbandingan NaN
NaN (bukan nombor) ialah nilai JavaScript khas yang mewakili bukan nombor yang tidak boleh diwakili sebagai nombor. Apabila membandingkan menggunakan ==, NaN adalah sama dengan dirinya sendiri:
NaN == NaN // true
Dan apabila membandingkan menggunakan ===, NaN tidak sama dengan dirinya sendiri:
NaN === NaN // false
4 Null dan Undefined
Dalam JavaScript, null dan undefined adalah kedua-duanya. adalah nilai palsu. Apabila dibandingkan menggunakan ==, ia adalah sama:
null == undefined // true
Namun, jika dibandingkan menggunakan ===, mereka tidak sama:
null === undefined // false
Ringkasan
Berdasarkan perbezaan ini, pilihan menggunakan == atau === bergantung pada keperluan Bandingkan anda. Jika anda memerlukan penukaran jenis automatik atau menganggap NaN sebagai sama, anda boleh menggunakan ==. Jika anda memerlukan perbandingan yang ketat, termasuk nilai dan jenis data, anda harus menggunakan ===.
Atas ialah kandungan terperinci Perbezaan antara == dan === dalam js. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Artikel ini membincangkan debugging JavaScript yang berkesan menggunakan alat pemaju pelayar, memberi tumpuan kepada menetapkan titik putus, menggunakan konsol, dan menganalisis prestasi.

Artikel ini akan membimbing anda untuk membuat karusel gambar mudah menggunakan perpustakaan jQuery. Kami akan menggunakan perpustakaan BXSlider, yang dibina di atas jQuery dan menyediakan banyak pilihan konfigurasi untuk menubuhkan karusel. Pada masa kini, Gambar Carousel telah menjadi ciri yang mesti ada di laman web - satu gambar lebih baik daripada seribu perkataan! Selepas membuat keputusan untuk menggunakan karusel gambar, soalan seterusnya adalah bagaimana untuk menciptanya. Pertama, anda perlu mengumpul gambar-gambar resolusi tinggi yang berkualiti tinggi. Seterusnya, anda perlu membuat karusel gambar menggunakan HTML dan beberapa kod JavaScript. Terdapat banyak perpustakaan di web yang dapat membantu anda membuat karusel dengan cara yang berbeza. Kami akan menggunakan Perpustakaan BXSlider Sumber Terbuka. Perpustakaan BXSlider menyokong reka bentuk responsif, jadi karusel yang dibina dengan perpustakaan ini dapat disesuaikan dengan mana -mana

Bawa kesan filem matriks ke halaman anda! Ini adalah plugin jQuery yang sejuk berdasarkan filem terkenal "The Matrix". Plugin mensimulasikan kesan aksara hijau klasik dalam filem, dan hanya pilih gambar dan plugin akan mengubahnya menjadi gambar gaya matriks yang diisi dengan aksara angka. Datang dan cuba, sangat menarik! Bagaimana ia berfungsi Plugin memuat imej ke kanvas dan membaca nilai piksel dan warna: data = ctx.getimagedata (x, y, settings.grainsize, settings.grainsize) .data Plugin dengan bijak membaca kawasan segi empat tepat gambar dan menggunakan jQuery untuk mengira warna purata setiap kawasan. Kemudian, gunakan

Artikel ini menerangkan cara menggunakan peta sumber untuk debug JavaScript minifikasi dengan memetakannya kembali ke kod asal. Ia membincangkan membolehkan peta sumber, menetapkan titik putus, dan menggunakan alat seperti Chrome Devtools dan Webpack.
