


Bagaimana untuk menambah titik perpuluhan ke bahagian dalam C++
Terdapat dua cara untuk melaksanakan pembahagian titik terapung dalam C++: menggunakan operator titik terapung (/) atau menggunakan fungsi float() atau double(). Untuk mengawal bilangan tempat perpuluhan, anda boleh menggunakan std::fixed dan std::setprecision() atau rentetan format titik terapung.
Cara melaksanakan pembahagian titik terapung dalam C++
Bahagian titik terapung ialah sejenis pembahagian dalam C++ yang menghasilkan keputusan titik perpuluhan walaupun operan adalah integer.
Melaksanakan pembahagian titik terapung
Untuk melaksanakan pembahagian titik terapung dalam C++, terdapat dua kaedah:
-
Gunakan pengendali titik terapung (/)
, Ini ialah kaedah gabungan yang mudah dua Hanya bahagikan integer dengan (/), seperti yang ditunjukkan di bawah:
float result = 10 / 3; // result 为 3.333333
Salin selepas log masuk Gunakan fungsi float() atau double()
Fungsi ini memaksa integer kepada jenis titik terapung dan kemudian lakukan pembahagian.
float result = float(10) / 3; // result 为 3.333333 double result = double(10) / 3; // result 为 3.333333333333333
Salin selepas log masuk
Kawalan titik perpuluhan
Hasil pembahagian titik terapung mungkin mengandungi banyak tempat perpuluhan. Untuk mengawal bilangan tempat perpuluhan, anda boleh menggunakan kaedah berikut:
Gunakan std::fixed dan std::setprecision()
std::fixed
akan memformatkan output kepada tatatanda titik perpuluhan tetap, danstd::setprecision()
menentukan bilangan digit selepas titik perpuluhan.std::fixed
会将输出格式化为固定小数点表示法,而std::setprecision()
则指定小数点后的位数。#include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; int main() { float result = 10.0 / 3.0; cout << fixed << setprecision(2) << result << endl; // 输出 "3.33" return 0; }
Salin selepas log masuk使用浮点格式字符串
可以使用浮点格式字符串来控制输出格式。例如,
%.2f
cout << "Result: " << setprecision(2) << 10.0 / 3.0 << endl; // 输出 "Result: 3.33"
Salin selepas log masuk🎜Gunakan rentetan format titik terapung🎜🎜🎜 Anda boleh menggunakan rentetan format titik terapung untuk mengawal format output. Contohnya,
%.2f
menentukan dua tempat perpuluhan. 🎜rrreee🎜🎜Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menambah titik perpuluhan ke bahagian dalam C++. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam pengaturcaraan serentak C++, reka bentuk struktur data yang selamat serentak adalah penting: Bahagian kritikal: Gunakan kunci mutex untuk mencipta blok kod yang membenarkan hanya satu utas untuk dilaksanakan pada masa yang sama. Kunci baca-tulis: membenarkan beberapa utas dibaca pada masa yang sama, tetapi hanya satu utas untuk ditulis pada masa yang sama. Struktur data tanpa kunci: Gunakan operasi atom untuk mencapai keselamatan serentak tanpa kunci. Kes praktikal: Barisan selamat benang: Gunakan bahagian kritikal untuk melindungi operasi baris gilir dan mencapai keselamatan benang.

Susun atur objek C++ dan penjajaran memori mengoptimumkan kecekapan penggunaan memori: Susun atur objek: ahli data disimpan dalam susunan pengisytiharan, mengoptimumkan penggunaan ruang. Penjajaran memori: Data diselaraskan dalam memori untuk meningkatkan kelajuan akses. Kata kunci alignas menentukan penjajaran tersuai, seperti struktur CacheLine yang dijajarkan 64 bait, untuk meningkatkan kecekapan akses talian cache.

Langkah-langkah untuk melaksanakan corak strategi dalam C++ adalah seperti berikut: tentukan antara muka strategi dan isytiharkan kaedah yang perlu dilaksanakan. Buat kelas strategi khusus, laksanakan antara muka masing-masing dan sediakan algoritma yang berbeza. Gunakan kelas konteks untuk memegang rujukan kepada kelas strategi konkrit dan melaksanakan operasi melaluinya.

Melaksanakan pembanding tersuai boleh dicapai dengan mencipta kelas yang membebankan operator(), yang menerima dua parameter dan menunjukkan hasil perbandingan. Sebagai contoh, kelas StringLengthComparator mengisih rentetan dengan membandingkan panjangnya: Buat kelas dan operator beban lampau(), mengembalikan nilai Boolean yang menunjukkan hasil perbandingan. Menggunakan pembanding tersuai untuk mengisih dalam algoritma bekas. Pembanding tersuai membolehkan kami mengisih atau membandingkan data berdasarkan kriteria tersuai, walaupun kami perlu menggunakan kriteria perbandingan tersuai.

Golang dan C++ masing-masing adalah sampah yang dikumpul dan bahasa pengaturcaraan pengurusan memori manual, dengan sistem sintaks dan jenis yang berbeza. Golang melaksanakan pengaturcaraan serentak melalui Goroutine, dan C++ melaksanakannya melalui benang. Pengurusan memori Golang adalah mudah, dan C++ mempunyai prestasi yang lebih kukuh. Dalam kes praktikal, kod Golang adalah lebih ringkas dan C++ mempunyai kelebihan prestasi yang jelas.

Terdapat tiga cara untuk menyalin bekas C++ STL: Gunakan pembina salinan untuk menyalin kandungan bekas ke bekas baharu. Gunakan pengendali tugasan untuk menyalin kandungan bekas ke bekas sasaran. Gunakan algoritma std::copy untuk menyalin elemen dalam bekas.

Penunjuk pintar C++ melaksanakan pengurusan memori automatik melalui pengiraan penunjuk, pemusnah dan jadual fungsi maya. Kiraan penunjuk menjejaki bilangan rujukan, dan apabila bilangan rujukan menurun kepada 0, pemusnah mengeluarkan penunjuk asal. Jadual fungsi maya membolehkan polimorfisme, membenarkan gelagat khusus dilaksanakan untuk pelbagai jenis penunjuk pintar.

Pelaksanaan pengaturcaraan berbilang benang C++ berdasarkan model Actor: Cipta kelas Actor yang mewakili entiti bebas. Tetapkan baris gilir mesej di mana mesej disimpan. Mentakrifkan kaedah untuk Pelakon menerima dan memproses mesej daripada baris gilir. Cipta objek Pelakon dan mulakan utas untuk menjalankannya. Hantar mesej kepada Pelakon melalui baris gilir mesej. Pendekatan ini menyediakan konkurensi, kebolehskalaan dan pengasingan yang tinggi, menjadikannya sesuai untuk aplikasi yang perlu mengendalikan sejumlah besar tugas selari.
