Perbezaan antara kelas dan objek dalam java
Kelas ialah templat, objek ialah kejadian;
Perbezaan antara kelas dan objek
Di Java, kelas dan objek ialah dua konsep asas pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). Perbezaan utama antara mereka adalah seperti berikut:
Definisi
- Kelas : ialah templat atau pelan tindakan yang digunakan untuk mencipta objek dengan sifat dan kaedah yang sama.
- Objek: ialah contoh sebenar kelas, dengan data dan gelagatnya sendiri.
Cara mencipta
- Kelas ditakrifkan menggunakan kata kunci
class
, sama seperti pengisytiharan kelas.class
关键字定义,就像类声明。 - 对象使用
new
关键字创建,它分配内存并调用类的构造函数。
属性
- 类:定义类的属性(变量)。
- 对象:具有自己的属性值。
方法
- 类:定义类的行为(方法)。
- 对象:可以访问和调用类的方法。
对象状态
- 对象可以具有自己的状态,通过其属性和方法存储和操作数据。
- 类没有自己的状态,它只提供对象的结构和行为的蓝图。
内存管理
- 类:存储在方法区,共用所有该类创建的对象。
- 对象:存储在堆中,每个对象都有自己的实例。
示例
// 定义一个类 class Person { int age; String name; // 构造函数 public Person(int age, String name) { this.age = age; this.name = name; } // 方法 public void introduce() { System.out.println("Hi, I am " + name + " and I am " + age + " years old."); } } // 创建一个对象 Person John = new Person(20, "John Doe"); // 访问对象属性和调用方法 John.introduce();
上面示例中,Person
类定义了 age
和 name
属性以及 introduce()
方法。John
对象是 Person
类的实例,具有自己的 age
和 name
值,并可以调用 introduce()
new
, yang memperuntukkan memori dan memanggil pembina kelas. 🎜🎜🎜🎜Atribut🎜🎜🎜🎜🎜Kelas🎜: Takrifkan atribut (pembolehubah) kelas. 🎜🎜🎜Objek🎜: Mempunyai nilai atribut tersendiri. 🎜🎜🎜🎜Kaedah🎜🎜🎜🎜🎜Kelas🎜: Tentukan tingkah laku (kaedah) kelas. 🎜🎜🎜Objek🎜: Boleh mengakses dan memanggil kaedah kelas. 🎜🎜🎜🎜Keadaan Objek 🎜🎜🎜🎜Objek boleh mempunyai keadaan sendiri, menyimpan dan memanipulasi data melalui sifat dan kaedahnya. 🎜🎜Sesuatu kelas tidak mempunyai keadaan sendiri, ia hanya menyediakan rangka tindakan untuk struktur dan tingkah laku sesuatu objek. 🎜🎜🎜🎜Pengurusan memori🎜🎜🎜🎜🎜Kelas🎜: disimpan dalam kawasan kaedah, dikongsi oleh semua objek yang dicipta oleh kelas ini. 🎜🎜🎜Objek🎜: disimpan dalam timbunan, setiap objek mempunyai contoh tersendiri. 🎜🎜🎜🎜Contoh🎜🎜rrreee🎜Dalam contoh di atas, kelas Orang
mentakrifkan atribut age
dan name
dan introduce( ) kaedah. Objek <code>John
ialah contoh kelas Person
, mempunyai nilai age
dan name
nya sendiri dan boleh dipanggil kaedah introduce()
. 🎜Atas ialah kandungan terperinci Perbezaan antara kelas dan objek dalam java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Kelas kelas Java melibatkan pemuatan, menghubungkan, dan memulakan kelas menggunakan sistem hierarki dengan bootstrap, lanjutan, dan pemuat kelas aplikasi. Model delegasi induk memastikan kelas teras dimuatkan dahulu, yang mempengaruhi LOA kelas tersuai

Artikel ini membincangkan pelaksanaan caching pelbagai peringkat di Java menggunakan kafein dan cache jambu untuk meningkatkan prestasi aplikasi. Ia meliputi persediaan, integrasi, dan faedah prestasi, bersama -sama dengan Pengurusan Dasar Konfigurasi dan Pengusiran PRA Terbaik

Artikel ini membincangkan menggunakan JPA untuk pemetaan objek-relasi dengan ciri-ciri canggih seperti caching dan pemuatan malas. Ia meliputi persediaan, pemetaan entiti, dan amalan terbaik untuk mengoptimumkan prestasi sambil menonjolkan potensi perangkap. [159 aksara]

Artikel ini membincangkan menggunakan Maven dan Gradle untuk Pengurusan Projek Java, membina automasi, dan resolusi pergantungan, membandingkan pendekatan dan strategi pengoptimuman mereka.

Artikel ini membincangkan membuat dan menggunakan perpustakaan Java tersuai (fail balang) dengan pengurusan versi dan pergantungan yang betul, menggunakan alat seperti Maven dan Gradle.
