photoshop合成手握魔杖召唤幽灵骷髅头的恐怖场景
由于本人水平有限,不能保证本文中的说法和理解完全正确。同时欢迎大家多批评指正。
制作精准的选区,只对想要调整的区域进行调整,而不影响其他区域,是高质量和高效率完成后期调整的重要一步。
通过这段时间的学习,把各地方搜罗来的方法结合自己的理解做了这个简单教程,我想这一定是初学者最想了解和知道的。
现在很多的调色教程里都有各种通道的计算,有的DX也不说这是为什么,往往搞的初学者一头雾水,不能很好的理解消化,
其实他们用计算的目的一部分就是在做选区。
做这个简单的教程的目的就是希望能对初学者以启迪(老手们可以一掠而过,呵呵),同时也能得到大家的批评指正,
都能感到有所收获,那就不枉我花几个小时的教程整理时间了。




很明显这两种选高光的方法选区范围是不同的。看下图:





二,中间调的选择方法。
第一种方法:菜单-图像-计算如下图灰和灰反向通道计算,混合模式正片叠底。得到alpha通道。



三,暗调的选择方法
菜单-图像-计算如下图灰反向和灰反向通道计算,混合模式正片叠底。得到alpha通道


原图:

四,选取颜色的方法。
用选择-色彩范围的方法比较常用,但是在LAB通道下通过计算,能得到更好的常用颜色的选区。
PS中LAB的介绍:CIE L*a*b* 颜色模型 (Lab) 基于人对颜色的感觉。Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到
的所有颜色。
因为 Lab 描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色
所需的特定色料的数量,所以 Lab 被视为与设备无关的颜色模型。颜色 色彩管理系统使用 Lab 作为色标,
以将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。
Lab 颜色模式的亮度分量 (L) 范围是 0 到 100。在 Adobe 拾色器和“颜色”调板中,a 分量(绿色-红色轴)和
b 分量(蓝色-黄色轴)的范围是 127 到 -128。
a通道:深绿-50%灰-亮粉红色,b通道:亮蓝-50%灰-黄色。这两个通道中都有中性灰的存在,我们就是利用
这一点能选出绿,红,蓝,黄等主要颜色。
如图:以a通道为例,0是中灰,0-- 127是红区,-128--0是绿区。单独调整这部分曲线,可以调整这个颜色。

下面说颜色的选法:
原图









2,选绿色的方法:
菜单-图像-计算如下图,得到alpha4通道。初步得到绿选区。







Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Butiran artikel menggunakan Photoshop untuk grafik media sosial, meliputi persediaan, alat reka bentuk, dan teknik pengoptimuman. Ia menekankan kecekapan dan kualiti dalam penciptaan grafik.

Artikel membincangkan menggunakan alat pengisian kandungan dan memindahkan kandungan Photoshop dengan berkesan, menawarkan petua untuk memilih kawasan sumber, mengelakkan kesilapan, dan menyesuaikan tetapan untuk hasil yang optimum.

Artikel membincangkan penyediaan imej untuk kegunaan web di Photoshop, memberi tumpuan kepada mengoptimumkan saiz fail, resolusi, dan ruang warna. Isu utama adalah mengimbangi kualiti imej dengan masa pemuatan cepat.

Artikel ini menerangkan cara menggunakan Photoshop untuk penyuntingan video, memperincikan langkah -langkah untuk mengimport, mengedit, dan mengeksport video, dan menonjolkan ciri -ciri utama seperti panel garis masa, lapisan video, dan kesan.

Artikel membincangkan pemantauan menentukur untuk warna yang tepat dalam Photoshop, alat untuk penentukuran, kesan penentukuran yang tidak wajar, dan kekerapan semula. Isu utama adalah memastikan ketepatan warna.

Artikel membincangkan mengoptimumkan imej untuk web menggunakan Photoshop, memberi tumpuan kepada saiz fail dan resolusi. Isu utama adalah mengimbangi kualiti dan masa beban.

Artikel ini membimbing untuk menyediakan imej untuk dicetak di Photoshop, memberi tumpuan kepada resolusi, profil warna, dan ketajaman. Ia berpendapat bahawa profil 300 ppi dan CMYK adalah penting untuk cetakan yang berkualiti.

Artikel membincangkan membuat dan mengoptimumkan GIF animasi di Photoshop, termasuk menambah bingkai kepada GIF yang sedia ada. Fokus utama adalah untuk mengimbangi kualiti dan saiz fail.
