Apakah tujuan kelas dalaman tanpa nama di Jawa?
Kelas dalaman tanpa nama ialah kelas dalaman khas yang digunakan untuk melaksanakan mekanisme panggil balik dan menyediakan gelagat tersuai untuk kod lain. Mereka mencapai fungsi mereka dengan mengatasi kaedah bukan abstrak kelas luaran, termasuk pengendalian acara, mekanisme panggil balik dan tingkah laku dinamik. Dalam amalan, kelas dalaman tanpa nama boleh digunakan untuk melaksanakan pengendali acara klik butang dan fungsi panggil balik. . Kelas dalaman tanpa nama digunakan terutamanya untuk melaksanakan mekanisme panggil balik dan menyediakan tingkah laku tersuai untuk kod lain.
Buat kelas dalaman tanpa nama
new OuterClass() {
// 匿名内部类的实现
}
Salin selepas log masuk
Contohnya:new OuterClass() { // 匿名内部类的实现 }
// 创建一个按钮,当按下时打印"Hello World" JButton button = new JButton() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("Hello World!"); } };
Pemprosesan acara:
Kelas dalaman tanpa nama sering digunakan untuk pemprosesan acara, seperti acara klik tetikus, acara input papan kekunci, dsb.Mekanisme panggilan balik:
Kelas dalaman tanpa nama boleh menyediakan fungsi panggil balik untuk kod lain untuk mencapai pemprosesan tersuai.- Tingkah laku dinamik:
- Kelas dalaman tanpa nama boleh mengubah suai gelagat kelas luar secara dinamik mengikut senario tertentu. kes praktikal untuk dilaksanakan Kaedah panggil balik: Gunakan kelas dalaman tanpa nama untuk melaksanakan kaedah panggil balik:
// 创建一个按钮 JButton button = new JButton("Click Me"); // 为按钮添加点击事件处理器 button.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("Button clicked!"); } });
Salin selepas log masuk - Kemudian anda boleh memanggil kaedah jika perlu:
MyCallback callback = new MyCallback() { @Override public void callback(String message) { System.out.println("Callback received: " + message); } };
Salin selepas log masukAtas ialah kandungan terperinci Apakah tujuan kelas dalaman tanpa nama di Jawa?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!
interface MyCallback { void callback(String message); }

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Cara melaksanakan fungsi jadual klik tersuai untuk menambah data dalam dcatadmin (laravel-admin) semasa menggunakan dcat ...

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Java Made Simple: Panduan Permulaan untuk Kuasa Pengaturcaraan Pengenalan Java ialah bahasa pengaturcaraan berkuasa yang digunakan dalam segala-galanya daripada aplikasi mudah alih hingga sistem peringkat perusahaan. Untuk pemula, sintaks Java adalah ringkas dan mudah difahami, menjadikannya pilihan ideal untuk pembelajaran pengaturcaraan. Sintaks Asas Java menggunakan paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek berasaskan kelas. Kelas ialah templat yang menyusun data dan tingkah laku yang berkaitan bersama-sama. Berikut ialah contoh kelas Java yang mudah: publicclassPerson{privateStringname;privateintage;

Spring Boot memudahkan penciptaan aplikasi Java yang mantap, berskala, dan siap pengeluaran, merevolusi pembangunan Java. Pendekatan "Konvensyen Lebih Konfigurasi", yang wujud pada ekosistem musim bunga, meminimumkan persediaan manual, Allo

Langkah -langkah untuk membuat ikon klik H5 termasuk: menyediakan imej sumber persegi dalam perisian penyuntingan imej. Tambah interaktiviti dalam editor H5 dan tetapkan acara klik. Buat hotspot yang meliputi keseluruhan ikon. Tetapkan tindakan peristiwa klik, seperti melompat ke halaman atau mencetuskan animasi. Eksport dokumen H5 sebagai fail HTML, CSS, dan JavaScript. Menyebarkan fail yang dieksport ke laman web atau platform lain.

Stack adalah struktur data yang mengikuti prinsip LIFO (terakhir, pertama keluar). Dalam erti kata lain, elemen terakhir yang kita tambahkan pada timbunan adalah yang pertama dikeluarkan. Apabila kita menambah (atau menolak) unsur ke timbunan, mereka diletakkan di atas; iaitu di atas semua
