Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial C#.Net Perbezaan antara *a dan a dalam bahasa c

Perbezaan antara *a dan a dalam bahasa c

May 02, 2024 pm 05:18 PM
c bahasa

Dalam bahasa C, a ialah penunjuk ke alamat memori pembolehubah a, dan a ialah pembolehubah biasa. a menyimpan nilai dalam a, dan a menyimpan nilai dirinya sendiri. a mengakses nilai yang ditunjuk dengan membatalkan rujukannya, manakala a mengakses nilainya sendiri secara langsung. &a mengembalikan alamat memori a, manakala a mengembalikan alamat memori yang menunjuk ke nilai.

Perbezaan antara *a dan a dalam bahasa c

Perbezaan antara *a dan a dalam bahasa c

Dalam bahasa c, *a dan a ialah dua konsep yang berbeza antaranya adalah seperti berikut: *aa是两个不同的概念,它们之间主要的区别如下:

  • 类型:*a是一个指向a变量内存地址的指针;而a是一个普通变量。
  • 值:*a的值是a变量中存储的值;而a的值本身。
  • 运算:*a可以通过解引用操作符(*)来访问它所指向的值;而a只能直接访问其自身的值。
  • 地址:&a返回a变量的内存地址;而*a返回a变量中存储的值的内存地址。

详细解释:

  • 指针(*a):指针是一种指向变量内存地址的数据类型。*a表示指向变量a的内存地址的指针。通过解引用操作符(*),可以访问该内存地址中存储的值。
  • 变量(a):变量是一种可以存储值的命名内存位置。a表示一个普通变量,它存储了一个具体的值。
  • 解引用:解引用操作符(*)用于访问指针所指向的值。例如,*a表示取a指针所指向的内存地址中存储的值。
  • 地址运算符:地址运算符(&)用于获取变量的内存地址。例如,&a返回a变量的内存地址。

示例:

int a = 10;
int *p = &a;

printf("变量 a 的值:%d\n", a);
printf("指向 a 的指针 p 的值:%d\n", *p);
Salin selepas log masuk

输出:

<code>变量 a 的值:10
指向 a 的指针 p 的值:10</code>
Salin selepas log masuk

在这个示例中,a是一个存储了值 10 的变量,p是一个指向a变量内存地址的指针。*p解引用指针,返回a

  • Jenis: 🎜*a ialah penunjuk kepada alamat memori pembolehubah a dan a code> ialah pembolehubah biasa.
  • 🎜Nilai: Nilai 🎜*a ialah nilai yang disimpan dalam pembolehubah a dan nilai a; > sendiri.
  • 🎜Operasi: 🎜*a boleh mengakses nilai yang ditunjukkannya melalui operator dereference (* dan a hanya boleh mengakses nilainya sendiri secara langsung.
  • 🎜Alamat: 🎜&a mengembalikan alamat memori pembolehubah a dan *a mengembalikan a
  • kod>Alamat memori bagi nilai yang disimpan dalam pembolehubah.
🎜🎜Penjelasan terperinci: 🎜🎜
  • 🎜Penunjuk (*a): 🎜Penunjuk ialah jenis data yang menunjuk ke alamat memori pembolehubah. *a mewakili penunjuk ke alamat memori pembolehubah a. Nilai yang disimpan pada alamat memori ini boleh diakses melalui pengendali dereference (*).
  • 🎜Pembolehubah (a): 🎜Pembolehubah ialah lokasi memori bernama yang boleh menyimpan nilai. a mewakili pembolehubah biasa, yang menyimpan nilai tertentu.
  • 🎜Penyahrujukan: 🎜Pengendali penyahrujukan (*) digunakan untuk mengakses nilai yang ditunjuk oleh penuding. Sebagai contoh, *a bermaksud untuk mendapatkan nilai yang disimpan dalam alamat memori yang ditunjukkan oleh penuding a.
  • 🎜Pengendali alamat: 🎜Pengendali alamat (&) digunakan untuk mendapatkan alamat memori pembolehubah. Contohnya, &a mengembalikan alamat memori pembolehubah a.
🎜🎜Contoh: 🎜🎜rrreee🎜Output: 🎜rrreee🎜Dalam contoh ini, a ialah pembolehubah yang menyimpan nilai 10 dan p ialah penunjuk kepada alamat memori pembolehubah a. *p menolak rujukan penunjuk dan mengembalikan nilai yang disimpan dalam pembolehubah a, iaitu 10. 🎜

Atas ialah kandungan terperinci Perbezaan antara *a dan a dalam bahasa c. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Struktur Data Bahasa C: Perwakilan Data dan Operasi Pokok dan Grafik Struktur Data Bahasa C: Perwakilan Data dan Operasi Pokok dan Grafik Apr 04, 2025 am 11:18 AM

Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Kebenaran di sebalik masalah operasi fail bahasa C Kebenaran di sebalik masalah operasi fail bahasa C Apr 04, 2025 am 11:24 AM

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

Pengaturcaraan Multithreaded Bahasa C: Panduan dan Penyelesaian Masalah Pemula Pengaturcaraan Multithreaded Bahasa C: Panduan dan Penyelesaian Masalah Pemula Apr 04, 2025 am 10:15 AM

C Language Multithreading Programming Guide: Mencipta Threads: Gunakan fungsi pthread_create () untuk menentukan id thread, sifat, dan fungsi benang. Penyegerakan Thread: Mencegah persaingan data melalui mutexes, semaphores, dan pembolehubah bersyarat. Kes praktikal: Gunakan multi-threading untuk mengira nombor Fibonacci, menetapkan tugas kepada pelbagai benang dan menyegerakkan hasilnya. Penyelesaian Masalah: Menyelesaikan masalah seperti kemalangan program, thread stop responses, dan kesesakan prestasi.

Cara mengeluarkan undur dalam bahasa C Cara mengeluarkan undur dalam bahasa C Apr 04, 2025 am 08:54 AM

Bagaimana untuk mengeluarkan undur di C? Jawapan: Gunakan pernyataan gelung. Langkah -langkah: 1. Tentukan pembolehubah N dan simpan nombor undur ke output; 2. Gunakan gelung sementara untuk terus mencetak n sehingga n adalah kurang dari 1; 3. Dalam badan gelung, cetak nilai n; 4. Pada akhir gelung, tolak n dengan 1 untuk mengeluarkan timbal balik yang lebih kecil seterusnya.

CS-Week 3 CS-Week 3 Apr 04, 2025 am 06:06 AM

Algorithms are the set of instructions to solve problems, and their execution speed and memory usage vary. In programming, many algorithms are based on data search and sorting. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa algoritma pengambilan data dan penyortiran. Carian linear mengandaikan bahawa terdapat array [20,500,10,5,100,1,50] dan perlu mencari nombor 50. Algoritma carian linear memeriksa setiap elemen dalam array satu demi satu sehingga nilai sasaran dijumpai atau array lengkap dilalui. Carta aliran algoritma adalah seperti berikut: kod pseudo untuk carian linear adalah seperti berikut: periksa setiap elemen: jika nilai sasaran dijumpai: pulih semula benar-benar pelaksanaan bahasa palsu c: #termasuk #termasukintmain (tidak sah) {i

Struktur Data Bahasa C: Peranan utama struktur data dalam kecerdasan buatan Struktur Data Bahasa C: Peranan utama struktur data dalam kecerdasan buatan Apr 04, 2025 am 10:45 AM

Struktur Data Bahasa C: Gambaran keseluruhan peranan utama struktur data dalam kecerdasan buatan dalam bidang kecerdasan buatan, struktur data adalah penting untuk memproses sejumlah besar data. Struktur data menyediakan cara yang berkesan untuk mengatur dan mengurus data, mengoptimumkan algoritma dan meningkatkan kecekapan program. Struktur data biasa yang biasa digunakan struktur data dalam bahasa C termasuk: Arrays: Satu set item data yang disimpan berturut -turut dengan jenis yang sama. Struktur: Jenis data yang menganjurkan pelbagai jenis data bersama -sama dan memberi mereka nama. Senarai Terkait: Struktur data linear di mana item data disambungkan bersama oleh petunjuk. Stack: Struktur data yang mengikuti prinsip terakhir (LIFO) yang terakhir. Baris: Struktur data yang mengikuti prinsip pertama (FIFO) pertama. Kes Praktikal: Jadual bersebelahan dalam teori graf adalah kecerdasan buatan

Petua Penyelesaian Masalah untuk memproses fail dalam bahasa C Petua Penyelesaian Masalah untuk memproses fail dalam bahasa C Apr 04, 2025 am 11:15 AM

Petua Penyelesaian Masalah Untuk fail pemprosesan bahasa C Apabila memproses fail dalam bahasa C, anda mungkin menghadapi pelbagai masalah. Berikut adalah masalah biasa dan penyelesaian yang sepadan: Masalah 1: Tidak dapat membuka kod fail: fail*fp = fopen ("myfile.txt", "r"); jika (fp == null) {// pembukaan fail gagal} charbuffer [100]; size_tread_bytes = fread (buffer, 1, siz

Konsep fungsi bahasa c dan format definisi mereka Konsep fungsi bahasa c dan format definisi mereka Apr 03, 2025 pm 11:33 PM

F Fungsi bahasa adalah blok kod yang boleh diguna semula, menerima parameter untuk pemprosesan, dan hasil pulangan. Ia sama dengan pisau tentera Swiss, berkuasa dan memerlukan penggunaan yang teliti. Fungsi termasuk unsur -unsur seperti menentukan format, parameter, nilai pulangan, dan badan fungsi. Penggunaan lanjutan termasuk penunjuk fungsi, fungsi rekursif, dan fungsi panggil balik. Kesalahan umum adalah jenis ketidakcocokan dan lupa untuk mengisytiharkan prototaip. Kemahiran penyahpepijatan termasuk pembolehubah percetakan dan menggunakan debugger. Pengoptimuman prestasi menggunakan fungsi dalam talian. Reka bentuk fungsi harus mengikuti prinsip tanggungjawab tunggal. Kemahiran dalam fungsi bahasa C dapat meningkatkan kecekapan pengaturcaraan dan kualiti kod.

See all articles