Jadual Kandungan
Reka bentuk hierarki pewarisan yang baik
Warisan fungsional
Penggunaan semula kod:
Gandingan kod:
Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Warisan Fungsi C++ Diterangkan: Bagaimana untuk Merekabentuk Hierarki Warisan Kelas Asas dan Terbitan yang Baik?

Warisan Fungsi C++ Diterangkan: Bagaimana untuk Merekabentuk Hierarki Warisan Kelas Asas dan Terbitan yang Baik?

May 03, 2024 am 11:06 AM
c++ mewarisi lsp

Warisan fungsi membolehkan kelas terbitan mewarisi kaedah daripada kelas asas, membolehkan penggunaan semula kod dan polimorfisme. Mereka bentuk hierarki warisan yang baik mengikut tanggungjawab tunggal, tertutup dan prinsip penggantian Rees boleh mengelakkan masalah gandingan kod dan berlian.

C++ 函数继承详解:如何设计良好的基类和派生类继承层次结构?

C++ Fungsi Warisan Diterangkan: Cara Merekabentuk Asas yang Baik dan Hierarki Pewarisan Kelas Terbitan

Dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (OOP), pewarisan fungsinya daripada subkelas (warisan kelasnya) kelas (Kelas asas) Ciri kaedah yang diwarisi. Ia membenarkan subkelas untuk memanfaatkan kefungsian yang telah ditakrifkan oleh kelas induk, sambil juga mentakrifkan fungsinya sendiri untuk keperluan khusus.

Reka bentuk hierarki pewarisan yang baik

Untuk mereka bentuk hierarki pewarisan yang baik, anda perlu mengikuti prinsip berikut:

  • Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP): Setiap kelas seharusnya tidak mempunyai tanggungjawab yang jelas dan tanggungjawab itu tidak jelas. Harus dikongsi oleh kelas lain.
  • Prinsip Tertutup-Terbuka (OCP): Entiti perisian (kelas dan kaedah) harus boleh dilanjutkan, tetapi tidak diubah suai.
  • Prinsip Penggantian Leese (LSP): Subjenis boleh menggantikan jenis induk tanpa mengubah ketepatan program.

Warisan fungsional

Dalam C++, warisan berfungsi terbahagi kepada dua jenis:

  • Warisan awam: Kelas terbitan mewarisi semua ahli kelas asas, termasuk ahli awam, dilindungi dan persendirian.
  • Warisan dilindungi: Kelas terbitan mewarisi semua ahli kelas asas, kecuali ahli persendirian. . code> Dog mewarisi fungsi Animal's eat() dan mengatasi fungsi makeSound() untuk menyediakan tingkah laku tertentu.
Kelebihan

Warisan fungsi mempunyai kelebihan berikut:

Animal:

class Animal {
public:
  void eat() { cout << "Animal is eating." << endl; }
  virtual void makeSound() { cout << "Animal is making a sound." << endl; }
};
Salin selepas log masuk

派生类 DogAnimal 继承:

class Dog : public Animal {
public:
  void makeSound() override { cout << "Dog is barking." << endl; }
};
Salin selepas log masuk

Dog 继承了 Animaleat() 函数,并覆盖了 makeSound()

Penggunaan semula kod:

Subkelas boleh memanfaatkan fungsi kelas induk untuk mengelakkan pertindihan kod.

    Kebolehlanjutan:
  • Ciri baharu boleh ditambah dengan mudah tanpa mengubah suai kod sedia ada.
  • Polymorphism:
  • Subkelas boleh dianggap sebagai jenis kelas induknya, membenarkan gelagat objek ditukar semasa masa jalan.
  • Kelemahan
  • Warisan fungsi juga mempunyai beberapa kelemahan, termasuk:

Gandingan kod:

Subkelas digandingkan rapat dengan kelas induk, dan sebarang perubahan dalam kelas induk boleh menjejaskan subkelas.

    Masalah berlian:
  • Masalah berlian berlaku apabila kelas terbitan mewarisi daripada berbilang kelas yang mewarisi kelas asas yang sama, mengakibatkan kekaburan.
  • Kesimpulan
  • Warisan fungsi ialah mekanisme penting untuk melaksanakan OOP dalam C++. Dengan mengikuti prinsip reka bentuk dengan teliti, anda boleh mencipta hierarki warisan yang baik yang meningkatkan kebolehgunaan semula, kebolehlanjutan dan kebolehselenggaraan kod anda.

Atas ialah kandungan terperinci Warisan Fungsi C++ Diterangkan: Bagaimana untuk Merekabentuk Hierarki Warisan Kelas Asas dan Terbitan yang Baik?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Cara Mengira C-SubScript 3 Subscript 5 C-SubScript 3 Subscript 5 Algoritma Tutorial Cara Mengira C-SubScript 3 Subscript 5 C-SubScript 3 Subscript 5 Algoritma Tutorial Apr 03, 2025 pm 10:33 PM

Pengiraan C35 pada dasarnya adalah matematik gabungan, yang mewakili bilangan kombinasi yang dipilih dari 3 dari 5 elemen. Formula pengiraan ialah C53 = 5! / (3! * 2!), Yang boleh dikira secara langsung oleh gelung untuk meningkatkan kecekapan dan mengelakkan limpahan. Di samping itu, memahami sifat kombinasi dan menguasai kaedah pengiraan yang cekap adalah penting untuk menyelesaikan banyak masalah dalam bidang statistik kebarangkalian, kriptografi, reka bentuk algoritma, dll.

Terangkan perbezaan antara diri ::, ibu bapa ::, dan statik :: dalam php oop. Terangkan perbezaan antara diri ::, ibu bapa ::, dan statik :: dalam php oop. Apr 09, 2025 am 12:04 AM

Dalam phpoop, diri :: merujuk kepada kelas semasa, ibu bapa :: merujuk kepada kelas induk, statik :: digunakan untuk mengikat statik lewat. 1.Self :: digunakan untuk kaedah statik dan panggilan berterusan, tetapi tidak menyokong pengikatan statik lewat. 2.Parent :: digunakan untuk subkelas untuk memanggil kaedah kelas induk, dan kaedah peribadi tidak dapat diakses. 3.Static :: Menyokong pengikatan statik lewat, sesuai untuk warisan dan polimorfisme, tetapi boleh menjejaskan kebolehbacaan kod.

Fungsi Penggunaan Fungsi Jarak Jarak Jarak Penggunaan C Tutorial Penggunaan Fungsi Penggunaan Fungsi Jarak Jarak Jarak Penggunaan C Tutorial Penggunaan Apr 03, 2025 pm 10:27 PM

STD :: Unik menghilangkan elemen pendua bersebelahan di dalam bekas dan menggerakkannya ke akhir, mengembalikan iterator yang menunjuk ke elemen pendua pertama. STD :: Jarak mengira jarak antara dua iterators, iaitu bilangan elemen yang mereka maksudkan. Kedua -dua fungsi ini berguna untuk mengoptimumkan kod dan meningkatkan kecekapan, tetapi terdapat juga beberapa perangkap yang perlu diberi perhatian, seperti: STD :: Unik hanya berkaitan dengan unsur -unsur pendua yang bersebelahan. STD :: Jarak kurang cekap apabila berurusan dengan Iterator Akses Bukan Rawak. Dengan menguasai ciri -ciri dan amalan terbaik ini, anda boleh menggunakan sepenuhnya kuasa kedua -dua fungsi ini.

Penggunaan Releaseemaphore dalam C Penggunaan Releaseemaphore dalam C Apr 04, 2025 am 07:54 AM

Fungsi Release_semaphore dalam C digunakan untuk melepaskan semaphore yang diperoleh supaya benang atau proses lain dapat mengakses sumber yang dikongsi. Ia meningkatkan kiraan semaphore dengan 1, yang membolehkan benang menyekat untuk meneruskan pelaksanaan.

Masalah dengan versi dev-c Masalah dengan versi dev-c Apr 03, 2025 pm 07:33 PM

DEV-C 4.9.9.2 Kesilapan dan Penyelesaian Penyusunan Apabila menyusun program dalam sistem Windows 11 menggunakan dev-C 4.9.9.2, panel rekod pengkompil boleh memaparkan mesej ralat berikut: gcc.exe: internalerror: dibatalkan (programcollect2) PleaseSubmitafullbugreport.seeforinstructions. Walaupun "kompilasi berjaya", program sebenar tidak dapat dijalankan dan mesej ralat "Arkib kod asal tidak dapat disusun" muncul. Ini biasanya kerana penghubung mengumpul

C dan Pengaturcaraan Sistem: Kawalan Rendah dan Interaksi Perkakasan C dan Pengaturcaraan Sistem: Kawalan Rendah dan Interaksi Perkakasan Apr 06, 2025 am 12:06 AM

C sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan interaksi perkakasan kerana ia menyediakan keupayaan kawalan dekat dengan perkakasan dan ciri-ciri kuat pengaturcaraan berorientasikan objek. 1) C melalui ciri-ciri peringkat rendah seperti penunjuk, pengurusan memori dan operasi bit, operasi peringkat sistem yang cekap dapat dicapai. 2) Interaksi perkakasan dilaksanakan melalui pemacu peranti, dan C boleh menulis pemandu ini untuk mengendalikan komunikasi dengan peranti perkakasan.

Pembolehubah yang tidak digunakan dalam C/C: Mengapa dan Bagaimana? Pembolehubah yang tidak digunakan dalam C/C: Mengapa dan Bagaimana? Apr 03, 2025 pm 10:48 PM

Dalam tinjauan kod C/C, sering terdapat kes di mana pembolehubah tidak digunakan. Artikel ini akan meneroka sebab -sebab umum untuk pembolehubah yang tidak digunakan dan menerangkan bagaimana untuk mendapatkan pengkompil untuk mengeluarkan amaran dan bagaimana untuk menindas amaran tertentu. Punca -punca pembolehubah yang tidak digunakan Terdapat banyak sebab untuk pembolehubah yang tidak digunakan dalam kod: kelemahan kod atau kesilapan: Sebab yang paling langsung ialah terdapat masalah dengan kod itu sendiri, dan pembolehubah mungkin tidak diperlukan sama sekali, atau mereka diperlukan tetapi tidak digunakan dengan betul. Kod Refactoring: Semasa proses pembangunan perisian, kod akan diubahsuai dan refactored secara berterusan, dan beberapa pembolehubah penting sekali boleh ditinggalkan dan tidak digunakan. Pembolehubah Reserved: Pemaju boleh mendahului beberapa pembolehubah untuk kegunaan masa depan, tetapi mereka tidak akan digunakan pada akhirnya. Penyusunan Bersyarat: Sesetengah pembolehubah hanya boleh berada di bawah keadaan tertentu (seperti mod debug)

Python vs C: Aplikasi dan kes penggunaan dibandingkan Python vs C: Aplikasi dan kes penggunaan dibandingkan Apr 12, 2025 am 12:01 AM

Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

See all articles