Rumah Java javaTutorial Petua pengoptimuman prestasi untuk antara muka dan kelas abstrak dalam Java

Petua pengoptimuman prestasi untuk antara muka dan kelas abstrak dalam Java

May 04, 2024 am 11:36 AM
antara muka kelas abstrak

Petua untuk mengoptimumkan prestasi antara muka dan kelas abstrak dalam Java: elakkan menggunakan kaedah lalai dalam antara muka dan gunakannya apabila perlu sahaja. Minimumkan definisi antara muka untuk memasukkan hanya kandungan yang diperlukan. Laksanakan sebanyak mungkin kaedah kelas abstrak. Gunakan pengubah suai akhir untuk mengelakkan penggantian oleh subkelas. Isytiharkan kaedah yang tidak sepatutnya dipanggil sebagai peribadi.

Java 中接口和抽象类的性能优化技巧

Petua pengoptimuman prestasi untuk antara muka dan kelas abstrak dalam Java

Di Java, antara muka dan kelas abstrak ialah corak reka bentuk penting yang boleh meningkatkan kebolehskalaan dan kebolehselenggaraan kod. Walau bagaimanapun, jika tidak dioptimumkan, ia boleh menyebabkan masalah prestasi. Berikut ialah beberapa petua yang boleh membantu anda mengoptimumkan prestasi antara muka dan kelas abstrak dalam Java:

Optimumkan antara muka:

  • Elakkan menggunakan kaedah lalai: Kaedah lalai menyebabkan bytecode bloat kelas dan penggunaan memori, dengan itu meningkatkan memori dan penurunan prestasi. Cuba elakkan menggunakan kaedah lalai melainkan benar-benar perlu.
  • Takrifan antara muka minimum: Mengandungi kaedah dan pemalar yang diperlukan sahaja. Antara muka yang terlalu besar menghasilkan saiz kod bait yang lebih besar dan lebih banyak panggilan kaedah maya.

Optimumkan kelas abstrak:

  • Laksanakan sebanyak mungkin kaedah: Dengan melaksanakan seberapa banyak kaedah yang mungkin, anda boleh mengurangkan panggilan kaedah maya dan meningkatkan prestasi.
  • Gunakan pengubah suai akhir: Mengisytiharkan kaedah sebagai muktamad menghalang subkelas daripada mengatasinya, sekali gus mengurangkan bilangan panggilan kaedah maya.
  • Gunakan kaedah persendirian: Isytihar kaedah yang tidak sepatutnya dipanggil oleh subkelas sebagai persendirian untuk mengelakkan panggilan kaedah maya yang tidak perlu.

Contoh Praktikal:

Pertimbangkan contoh kod berikut:

interface Shape {
    double area();
}

class Circle implements Shape {
    double radius;
    
    @Override
    public double area() {
        return Math.PI * radius * radius;
    }
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh ini, kelas Shape 接口包含一个 area() 方法,Circle 类实现了该方法。我们可以通过实现 Shape 接口中的 area() 方法,而不是使用默认实现来优化 Circle. Dengan cara ini, panggilan kaedah maya boleh dihapuskan, dengan itu meningkatkan prestasi.

Kesimpulan:

Dengan menggunakan petua pengoptimuman ini, anda boleh meningkatkan prestasi antara muka dan kelas abstrak dengan ketara dalam Java. Ingat untuk mengimbangi pertimbangan prestasi dengan kebolehbacaan dan kebolehselenggaraan kod anda.

Atas ialah kandungan terperinci Petua pengoptimuman prestasi untuk antara muka dan kelas abstrak dalam Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Cara menghidupkan semula rakan sepasukan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Cara mendapatkan biji gergasi
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Apakah antara muka dalaman papan induk komputer yang disyorkan pengenalan kepada antara muka dalaman papan induk komputer Apakah antara muka dalaman papan induk komputer yang disyorkan pengenalan kepada antara muka dalaman papan induk komputer Mar 12, 2024 pm 04:34 PM

Apabila kami memasang komputer, walaupun proses pemasangannya mudah, kami sering menghadapi masalah dalam pendawaian Selalunya, pengguna tersilap memasangkan talian bekalan kuasa radiator CPU ke SYS_FAN Walaupun kipas boleh berputar, ia mungkin tidak berfungsi apabila komputer dihidupkan. Akan terdapat ralat F1 "CPUFanError", yang juga menyebabkan penyejuk CPU tidak dapat melaraskan kelajuan secara bijak. Mari kita berkongsi pengetahuan bersama tentang antara muka CPU_FAN, SYS_FAN, CHA_FAN dan CPU_OPT pada papan induk komputer. Sains popular pada antara muka CPU_FAN, SYS_FAN, CHA_FAN dan CPU_OPT pada papan induk komputer 1. CPU_FANCPU_FAN ialah antara muka khusus untuk radiator CPU dan berfungsi pada 12V

Paradigma pengaturcaraan biasa dan corak reka bentuk dalam bahasa Go Paradigma pengaturcaraan biasa dan corak reka bentuk dalam bahasa Go Mar 04, 2024 pm 06:06 PM

Sebagai bahasa pengaturcaraan yang moden dan cekap, bahasa Go mempunyai paradigma pengaturcaraan yang kaya dan corak reka bentuk yang boleh membantu pembangun menulis kod yang berkualiti tinggi dan boleh diselenggara. Artikel ini akan memperkenalkan paradigma pengaturcaraan biasa dan corak reka bentuk dalam bahasa Go dan memberikan contoh kod khusus. 1. Pengaturcaraan berorientasikan objek Dalam bahasa Go, anda boleh menggunakan struktur dan kaedah untuk melaksanakan pengaturcaraan berorientasikan objek. Dengan mentakrifkan struktur dan kaedah mengikat kepada struktur, ciri berorientasikan objek bagi pengkapsulan data dan pengikatan tingkah laku boleh dicapai. packagemaini

Pengenalan kepada antara muka PHP dan cara mentakrifkannya Pengenalan kepada antara muka PHP dan cara mentakrifkannya Mar 23, 2024 am 09:00 AM

Pengenalan kepada antara muka PHP dan bagaimana ia ditakrifkan PHP ialah bahasa skrip sumber terbuka yang digunakan secara meluas dalam pembangunan Web Ia fleksibel, mudah dan berkuasa. Dalam PHP, antara muka ialah alat yang mentakrifkan kaedah biasa antara pelbagai kelas, mencapai polimorfisme dan menjadikan kod lebih fleksibel dan boleh digunakan semula. Artikel ini akan memperkenalkan konsep antara muka PHP dan cara mentakrifkannya, dan menyediakan contoh kod khusus untuk menunjukkan penggunaannya. 1. Konsep antara muka PHP Antara muka memainkan peranan penting dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan aplikasi kelas

Penyelesaian kepada NotImplementedError() Penyelesaian kepada NotImplementedError() Mar 01, 2024 pm 03:10 PM

Sebab ralat adalah dalam python Sebab mengapa NotImplementedError() dilemparkan dalam Tornado mungkin kerana kaedah atau antara muka abstrak tidak dilaksanakan. Kaedah atau antara muka ini diisytiharkan dalam kelas induk tetapi tidak dilaksanakan dalam kelas anak. Subkelas perlu melaksanakan kaedah atau antara muka ini untuk berfungsi dengan baik. Cara menyelesaikan masalah ini adalah dengan melaksanakan kaedah abstrak atau antara muka yang diisytiharkan oleh kelas induk dalam kelas kanak-kanak. Jika anda menggunakan kelas untuk mewarisi daripada kelas lain dan anda melihat ralat ini, anda harus melaksanakan semua kaedah abstrak yang diisytiharkan dalam kelas induk dalam kelas anak. Jika anda menggunakan antara muka dan anda melihat ralat ini, anda harus melaksanakan semua kaedah yang diisytiharkan dalam antara muka dalam kelas yang melaksanakan antara muka. Jika anda tidak pasti yang mana

Wawasan ke dalam sistem Hongmeng: pengukuran fungsi sebenar dan pengalaman penggunaan Wawasan ke dalam sistem Hongmeng: pengukuran fungsi sebenar dan pengalaman penggunaan Mar 23, 2024 am 10:45 AM

Sebagai sistem pengendalian baharu yang dilancarkan oleh Huawei, sistem Hongmeng telah menimbulkan kekecohan dalam industri. Sebagai percubaan baharu Huawei selepas larangan AS, sistem Hongmeng mempunyai harapan dan harapan yang tinggi. Baru-baru ini, saya cukup bernasib baik untuk mendapatkan telefon mudah alih Huawei yang dilengkapi dengan sistem Hongmeng Selepas tempoh penggunaan dan ujian sebenar, saya akan berkongsi beberapa ujian berfungsi dan pengalaman penggunaan sistem Hongmeng. Mula-mula, mari kita lihat antara muka dan fungsi sistem Hongmeng. Sistem Hongmeng mengguna pakai gaya reka bentuk Huawei sendiri secara keseluruhan, yang mudah, jelas dan lancar dalam operasi. Di desktop, pelbagai

Pelaksanaan kelas dalaman antara muka dan kelas abstrak dalam Java Pelaksanaan kelas dalaman antara muka dan kelas abstrak dalam Java Apr 30, 2024 pm 02:03 PM

Java membenarkan kelas dalaman ditakrifkan dalam antara muka dan kelas abstrak, memberikan fleksibiliti untuk penggunaan semula kod dan modularisasi. Kelas dalaman dalam antara muka boleh melaksanakan fungsi tertentu, manakala kelas dalaman dalam kelas abstrak boleh mentakrifkan fungsi umum, dan subkelas menyediakan pelaksanaan konkrit.

Antara muka Java dan kelas abstrak: mendedahkan sambungan dalaman antara mereka Antara muka Java dan kelas abstrak: mendedahkan sambungan dalaman antara mereka Mar 04, 2024 am 09:34 AM

Antara Muka Antaramuka mentakrifkan kaedah abstrak dan pemalar dalam Java. Kaedah dalam antara muka tidak dilaksanakan, tetapi disediakan oleh kelas yang melaksanakan antara muka. Antara muka mentakrifkan kontrak yang memerlukan kelas pelaksanaan untuk menyediakan pelaksanaan kaedah tertentu. Isytiharkan antara muka: publicinterfaceExampleInterface{voiddoSomething();intgetSomething();} Kelas abstrak Kelas abstrak ialah kelas yang tidak boleh dibuat instantiated. Ia mengandungi campuran kaedah abstrak dan bukan abstrak. Sama seperti antara muka, kaedah abstrak dalam kelas abstrak dilaksanakan oleh subkelas. Walau bagaimanapun, kelas abstrak juga boleh mengandungi kaedah konkrit, yang menyediakan pelaksanaan lalai. Isytiharkan kelas abstrak: publicabstractcl

Adakah terdapat konsep pengaturcaraan seperti kelas di Golang? Adakah terdapat konsep pengaturcaraan seperti kelas di Golang? Mar 19, 2024 am 10:12 AM

Dalam Golang (bahasa Go), walaupun tiada konsep yang serupa dengan kelas dalam bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek tradisional, fungsi serupa boleh dicapai melalui struktur dan kaedah. Di Golang, kita boleh mentakrifkan struktur untuk merangkum data, dan mentakrifkan kaedah untuk struktur memanipulasi data Kaedah ini boleh merealisasikan fungsi asas kelas dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Mula-mula, mari kita lihat contoh mudah, mentakrifkan struktur bernama Person, yang mengandungi dua medan: nama dan umur, dan struktur Person

See all articles