Untuk permainan "Zero Zero", ramai pemain ingin tahu tentang maklumat terperinci watak Ambid Mara, termasuk kemahiran, kedudukan, dsb. Untuk membantu semua orang memahami Ambidmara secara mendalam, editor PHP Strawberry akan membawakan anda butiran berikut: Gambaran keseluruhan kemahiran watak: Apakah kemahiran yang ada pada Ambidmara dan apakah ciri-ciri mereka? Analisis kedudukan peranan: Apakah tanggungjawab utama Ambidmara dalam pasukan, dan apakah yang dia mahir? Barisan yang disyorkan: Apakah watak yang boleh digandingkan dengan Ambidmara dan bagaimana untuk memaksimumkan kekuatannya? Cadangan dan langkah berjaga-jaga untuk penanaman: Bagaimana untuk memupuk Ambid Mara, dan apakah isu yang perlu diberi perhatian? Dengan membaca artikel ini, anda akan mendapat pemahaman yang menyeluruh tentang semua aspek watak Ambid Mara dalam "Zero Zero", memberikan rujukan berharga untuk perjalanan permainan anda.
"Sifar Sifar" Sekilas pandang Ambid Mara:
HP: 462
Pertahanan: 48
Serangan: 101
Kesan Crit: 1:5
Crit: 1:10 kerosakan: 50% Kadar penembusan: 0Nilai penembusan: 0Pemulihan tenaga: 1.81 Kemahiran watakSerangan biasa: Volt Quick AttackKlik ikon untuk mengaktifkan, ke hadapan pertama ke atas. kerosakan dan segmen keempat menyebabkan kerosakan elektrik. Serangan biasa yang dipertingkatkan: GuruhSelepas melancarkan peringkat ke-3 [serangan biasa], tekan dan tahan 9, atau klik ikon selepas jeda untuk mengaktifkan Lakukan serangan jatuh ke hadapan, menyebabkan kerosakan elektrik. Tahap anti-gangguan meningkat semasa pengaktifan pergerakan. Kemahiran Khas: Leret ElektrikKlik ikon kemahiran untuk mengaktifkan; Lakukan slash ke atas, menyebabkan kerosakan elektrik Jika diikuti selepas peringkat ke-3 [Serangan Normal], anda boleh menyerang Speedof yang lebih pantas; pengaktifan; Tahap anti-gangguan meningkat semasa pengaktifan pergerakan. Kemahiran istimewa yang dipertingkatkan: Blue Thunder SlashApabila tenaga mencukupi, klik untuk mengaktifkan: Lakukan tebasan ke atas yang kuat ke hadapan, menyebabkan kerosakan elektrik yang besar Jika ia diikuti selepas peringkat ke-3 [ Serangan Normal], kemudian Boleh diaktifkan pada kelajuan yang lebih pantas Mempunyai kesan kebal semasa pengaktifan pergerakan. Kemahiran Gabungan: Enjin ElektromagnetApabila [Kemahiran Gabungan] dicetuskan, pilih watak yang sepadan untuk dilancarkanLancarkan tebasan ke atas yang kuat pada musuh di kawasan kecil di hadapan, menyebabkan kerosakan elektrik yang besar; Mempunyai kesan yang tidak dapat dikalahkan semasa pengaktifan pergerakan. Pergerakan Penamat: Enjin Lebih MuatanApabila tahap hingar mencapai [Melampau], klik ikon kemahiran untuk mengaktifkan Lancarkan tebasan ke atas yang kuat pada musuh di kawasan kecil di hadapan, dan tambahkan serangan jatuh, menyebabkan jumlah kerosakan elektrik yang besar. Pergerakan itu mengenai musuh, nilai ketidakseimbangan yang terhasil meningkat sebanyak 10% Mempunyai kesan kebal semasa bergerak. Keupayaan Tambahan: Litar SelariDicetuskan apabila terdapat sekurang-kurangnya 2 [Atribut Elektrik] dalam pasukan; Apabila Anbi melancarkan [Serangan Balas Pengelakan] dan mengenai musuh, 2.1 mata tambahan, tenaga dan akan dipulihkan. ia boleh dicetuskan paling banyak sekali dalam masa 4 saat. Dicetuskan apabila terdapat sekurang-kurangnya 2 aksara jenis [Slash] dalam pasukan; 2. Lukisan watakAtas ialah kandungan terperinci Bagaimana pula dengan Zero An Bidmara di Daerah Jue Senarai Zero An Bidmara di Daerah Jue?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!