Rumah hujung hadapan web tutorial js Simulasi JavaScript bagi kemahiran catur contoh_javascript Deep Blue vs. Kasparov

Simulasi JavaScript bagi kemahiran catur contoh_javascript Deep Blue vs. Kasparov

May 16, 2016 pm 04:02 PM
javascript catur simulasi

Contoh dalam artikel ini memberitahu contoh JavaScript yang mensimulasikan permainan catur antara Deep Blue dan Kasparov. Kongsikan dengan semua orang untuk rujukan anda. Butirannya adalah seperti berikut:

/**
 * JavaScript macro to run a chess game, showing board, pieces and moves played.
 *
 * Author: Todd Whiteman
 * Revision: 1.0
 * Date: October 2012
 */

var board = "\
    Garry Kasparov                                                             \n\
  8║♜ ♞ ♝ ♛ ♚ ♝ ♞ ♜   Move: 0                                                     \n\
  7║♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟                                                           \n\
  6║                                                                     \n\
  5║                                                                     \n\
  4║                                                                     \n\
  3║                                                                     \n\
  2║♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙                                                           \n\
  1║♖ ♘ ♗ ♕ ♔ ♗ ♘ ♖                                                           \n\
   ╚═══════════════                                                             \n\
   a b c d e f g h                                                             \n\
    Deep Blue                                                               \n\
";


var gameintro = [
  "Site: Philadelphia, PA USA                                                         \n\
  Date: 1996.02.10                                                              \n\
  Round: 1                                                                  \n\
  White: Deep Blue                                                              \n\
  Black: Kasparov, Garry                                                           \n\
  Result: 1-0                                                                \n\
  Opening: Sicilian Defense 2.c3                                                       \n\
  Annotator: Wheeler, David A.                                                        \n\
  ",                                                                    

  "This game is world-famous, because it was the first game                                          \n\
  won by a computer against a reigning world champion under                                         \n\
  normal chess tournament conditions (in particular, normal time controls).                                 \n\
  ",                                                                    

  "Deep Blue was a computer developed by IBM to win against Kasparov.                                     \n\
  Deep Blue won this game, but Kasparov rebounded over the following 5                                    \n\
  games to win 3 and draw 2, soundly beating Deep Blue in the 1996 match.                                  \n\
  ",                                                                    

  "In the 1997 rematch, Deep Blue managed to win the entire match.                                      \n\
  Garry Kasparov is considered to be one of the greatest human chess players                                 \n\
  of all time, so both this single game and the later win of a match showed                                 \n\
  that computer-based chess had truly arrived at the pinnacle of chess play.                                 \n\
  "
];


var movelist = "\
1. e2e4 c7c5                                                                  \n\
2. c2c3                                                                    \n\
{It's more common to play 2. Nf3, but Kasparov has deep experience with                                    \n\
that line, so white's opening book goes in a different direction.}                                       \n\
                                                                        \n\
2.... d7d5                                                                   \n\
3. e4xd5 Qd8xd5                                                                \n\
4. d2d4 Ng8f6                                                                 \n\
5. Ng1f3 Bc8g4                                                                 \n\
6. Bf1e2 e7e6                                                                 \n\
7. h2h3 Bg4h5                                                                 \n\
8. e1g1h1f1 Nb8c6                                                               \n\
9. Bc1e3 c5xd4                                                                 \n\
10. c3xd4 Bf8b4                                                                \n\
{A more common move here is Be7. This was a new approach by Kasparov,                                     \n\
developing the bishop in an unusual way. Whether or not it's a good                                      \n\
approach is debated. After this move, the computer left its opening book                                    \n\
and began calculating its next move.}                                                     \n\
                                                                        \n\
11. a2a3 Bb4a5                                                                 \n\
12. Nb1c3 Qd5d6                                                                \n\
13. Nc3b5 Qd6e7?!                                                               \n\
{This allows white to make its pieces more active.                                               \n\
Other moves, which would probably be better, include Qb8 and Qd5.}                                       \n\
                                                                        \n\
14. Nf3e5! Bh5xe2                                                               \n\
15. Qd1xe2 e8g8h8f8                                                              \n\
16. Ra1c1 Ra8c8                                                                \n\
17. Be3g5                                                                   \n\
{Black now has a problem, especially with the pinned knight on f6.}                                      \n\
                                                                        \n\
17.... Ba5b6                                                                  \n\
18. Bg5xf6 g7xf6                                                                \n\
{Kasparov avoids ... Qxf6? because white would gain material with 19. Nd7.                                   \n\
Note that Kasparov's king is now far more exposed.}                                              \n\
                                                                        \n\
19. Ne5c4! Rf8d8                                                                \n\
20. Nc4xb6! a7xb6                                                               \n\
21. Rf1d1 f6f5                                                                 \n\
22. Qe2e3!                                                                   \n\
{This is an excellent place for the white queen.}                                               \n\
                                                                        \n\
22... Qe7f6                                                                  \n\
23. d4d5!                                                                   \n\
{Kasparov commented that he might have offered this pawn                                            \n\
sacrifice himself in this position, since it hurt black's pawn                                         \n\
structure, opened up the board, and black's exposed king suggested                                       \n\
that there was probably a way to exploit the result.                                              \n\
Kasparov has been attacking the d4 pawn, and the computer wisely                                        \n\
decided to advance it for an attack instead of trying to defend it.}                                      \n\
                                                                        \n\
23... Rd8xd5                                                                  \n\
24. Rd1xd5 e6xd5                                                                \n\
25. b2b3! Kg8h8?                                                                \n\
{Kasparov attempts to prepare a counter-attack, by preparing to                                        \n\
move his rook to file g, but it won't work.                                                  \n\
Burgess suggests that 25.... Ne7 Rxc8+ would have better, though                                        \n\
white would still have some advantage.                                                     \n\
Indeed, after this point on it's difficult to identify                                             \n\
any move that will dramatically help black.}                                                  \n\
                                                                        \n\
26. Qe3xb6 Rc8g8                                                                \n\
27. Qb6c5 d5d4                                                                 \n\
28. Nb5d6 f5f4                                                                 \n\
29. Nd6xb7                                                                   \n\
{This is a very 'computerish'/materialistic move; white is grabbing                                      \n\
an undeveloped pawn for a small gain in material.                                               \n\
However, the computer has not identified any threat of checkmate or                                      \n\
other risks from black, so it simply acquires the material.}                                          \n\
                                                                        \n\
29.... Nc6e5                                                                  \n\
30. Qc5d5                                                                   \n\
{The move 30. Qxd4?? would be terrible, because Nf3+                                              \n\
would win the white queen.}                                                          \n\
                                                                        \n\
30.... f4f3                                                                  \n\
31. g2g3 Ne5d3                                                                 \n\
{The move 31... Qf4 won't work, because of 32. Rc8! Qg5 33. Rc5!}                                       \n\
                                                                        \n\
32. Rc1c7 Rg8e8                                                                \n\
{Kasparov is attacking, but the computer has correctly determined that                                     \n\
the attack is not a real threat.}                                                       \n\
                                                                        \n\
33. Nb7d6 Re8e1+                                                                \n\
34. Kg1h2 Nd3xf2                                                                \n\
35. Nd6xf7+ Kh8g7                                                               \n\
36. Nf7g5 Kg7h6                                                                \n\
37. Rc7xh7+                                                                  \n\
{Kasparov resigns - expecting ... Kg6 38. Qg8+ Kf5 Nxf3 and white's                                      \n\
strength is overwhelming. White will have lots of ways to defeat black,                                    \n\
while black has no real way to attack white.}                                                 \n\
";



/******************************
 * Komodo macro contents begin.
 ******************************/

var moveDisplayTime = 2000; // milliseconds
var messageDisplayTime = 6000; // milliseconds

// Indicator values, range from 8..30 - though Komodo uses a lot of these
// numbers for special purposes.
var indicWhiteSquare = 10;
var indicBlackSquare = 11;
var indicMoveFrom = 12;
var indicMoveTo = 13;

/**
 * Highlight the black/white chess squares.
 *
 * @param {Components.interfaces.ISciMoz} scimoz - The editor control.
 */
function HighlightSquares(scimoz) {
  for (var line=1; line < 9; line++) {
    for (var col=6; col < 21; col+=2) {
      var pos = scimoz.findColumn(line, col);
      var charlength = scimoz.positionAfter(pos) - pos;
      var isBlackSquare = (line % 2) == 0 &#63; (col % 4) == 0 : (col % 4) == 2;
      if (isBlackSquare) {
        scimoz.indicatorCurrent = indicBlackSquare;
      } else {
        scimoz.indicatorCurrent = indicWhiteSquare;
      }
      scimoz.indicatorFillRange(pos, charlength);
    }
  }
}

/**
 * Draw the starting board layout.
 *
 * @param {Components.interfaces.ISciMoz} scimoz - The editor control.
 */
function DrawInitialBoard(scimoz) {
  // Set board styling.
  scimoz.setMarginWidthN(0, 0); // Remove the line number margin.
  scimoz.caretStyle = scimoz.CARETSTYLE_INVISIBLE; // Hide the caret
  scimoz.indicSetStyle(indicWhiteSquare, scimoz.INDIC_STRAIGHTBOX); // See Scintilla docs for others
  scimoz.indicSetAlpha(indicWhiteSquare, 40);
  scimoz.indicSetOutlineAlpha(indicWhiteSquare, 30);
  scimoz.indicSetFore(indicWhiteSquare, 0xFFFFFF); // Colour is BGR format!!
  scimoz.indicSetStyle(indicBlackSquare, scimoz.INDIC_STRAIGHTBOX); // See Scintilla docs for others
  scimoz.indicSetAlpha(indicBlackSquare, 40);
  scimoz.indicSetOutlineAlpha(indicBlackSquare, 30);
  scimoz.indicSetFore(indicBlackSquare, 0x000000); // Colour black - it's BGR format!!
  scimoz.indicSetStyle(indicMoveFrom, scimoz.INDIC_ROUNDBOX); // See Scintilla docs for others
  scimoz.indicSetAlpha(indicMoveFrom, 40);
  scimoz.indicSetOutlineAlpha(indicMoveFrom, 90);
  scimoz.indicSetFore(indicMoveFrom, 0x00EEEE); // Colour is BGR format!!
  scimoz.indicSetStyle(indicMoveTo, scimoz.INDIC_ROUNDBOX); // See Scintilla docs for others
  scimoz.indicSetAlpha(indicMoveTo, 40);
  scimoz.indicSetOutlineAlpha(indicMoveTo, 90);
  scimoz.indicSetFore(indicMoveTo, 0x00EEEE); // Colour is BGR format!!
  // Add the board text.
  scimoz.addText(ko.stringutils.bytelength(board), board);
  // Make it a large board - valid range is +-20.
  scimoz.zoom = 15;
  // Highlight the black/white squares.
  HighlightSquares(scimoz);
}

/**
 * Display the given message beside the board. Clears any previous message.
 *
 * @param {Components.interfaces.ISciMoz} scimoz - The editor control.
 * @param {String} message - The message to display.
 */
function DisplayMessage(scimoz, message, nosplit) {
  try {
    // Clear existing message lines.
    for (var line=1; line < scimoz.lineCount; line++) {
      var pos = scimoz.findColumn(line, 26);
      var eolpos = scimoz.getLineEndPosition(line);
      if (eolpos > pos) {
        scimoz.targetStart = pos;
        scimoz.targetEnd = eolpos;
        scimoz.replaceTarget(0, "");
      }
    }
    // Format the message.
    var textUtils = Components.classes["@activestate.com/koTextUtils;1"]
              .getService(Components.interfaces.koITextUtils);
    var lines = message.split("\n");
    for (var i=0; i < lines.length; i++) {
      lines[i] = ko.stringutils.strip(lines[i]);
    }
    if (!nosplit) {
      message = lines.join(" ");
      message = textUtils.break_up_lines(message, 26);
      lines = message.split("\n");
    }
    // Display new message - limit lines to 
    for (var i=0; i < lines.length; i++) {
      var line = lines[i];
      if (i+1 >= scimoz.lineCount) {
        scimoz.currentPos = scimoz.length;
        scimoz.newLine();
      }
      var pos = scimoz.findColumn(i+1, 26);
      var lineStart = scimoz.positionFromLine(i+1);
      var lineDiff = pos - lineStart;
      while (lineDiff < 26) {
        // Add space padding to the start of the line.
        line = " " + line;
        lineDiff += 1;
      }
      scimoz.currentPos = pos;
      scimoz.addText(ko.stringutils.bytelength(line), line);
    }
  } catch(ex) {
    // Exception handling - show problems to the user.
    alert("Error: " + ex + "\n\n" + ex.stack.toString());
  }
}

/**
 * Play the introduction strings.
 *
 * @param {Components.interfaces.ISciMoz} scimoz - The editor control.
 */
function PlayIntro(scimoz, callback) {
  for (var i=0; i < gameintro.length; i++) {
    setTimeout(DisplayMessage, messageDisplayTime * i, scimoz, gameintro[i], i == 0);
  }
  setTimeout(callback, (messageDisplayTime * gameintro.length), scimoz);
}

/**
 * Highlight the chess move.
 *
 * @param {Components.interfaces.ISciMoz} scimoz - The editor control.
 * @param {Integer} indicator - The indicator to use for highlighting.
 * @param {Integer} pos - The position to highlight.
 */
function HighlightMove(scimoz, indicator, pos) {
  scimoz.indicatorCurrent = indicator;
  scimoz.indicatorClearRange(0, scimoz.length);
  var charlength = scimoz.positionAfter(pos) - pos;
  scimoz.indicatorFillRange(pos, charlength);
}

/**
 * Determine the position in the document for the co-ordinates.
 *
 * @param {Components.interfaces.ISciMoz} scimoz - The editor control.
 * @param {String} move - The coded chess move to make.
 */
function GetBoardPosition(scimoz, chesscode) {
  var col = chesscode.charCodeAt(0) - 'a'.charCodeAt(0);
  var row = '8'.charCodeAt(0) - chesscode.charCodeAt(1);
  return scimoz.findColumn(row+1, (col*2)+6);
}  

/**
 * Make the given chess move.
 *
 * @param {Components.interfaces.ISciMoz} scimoz - The editor control.
 * @param {String} move - The coded chess move to make.
 */
function MakeMove(scimoz, move) {
  var isTake = (move.indexOf("x") >= 0);
  move = move.replace("x", "");
  if (move.length == 8) {
    // Special double move for castling.
    MakeMove(scimoz, move.substr(4));
    move = move.substr(0, 4);
  }
  if (move.length >= 5) {
    move = move.substr(1);
  }
  var fromPos = GetBoardPosition(scimoz, move.substr(0, 2));
  scimoz.targetStart = fromPos;
  scimoz.targetEnd = scimoz.positionAfter(fromPos);
  piece = scimoz.getTextRange(fromPos, scimoz.targetEnd);
  scimoz.replaceTarget(" ".length, " ");
  HighlightMove(scimoz, indicMoveFrom, fromPos);
  var toPos = GetBoardPosition(scimoz, move.substr(2));
  scimoz.targetStart = toPos;
  scimoz.targetEnd = scimoz.positionAfter(toPos);
  scimoz.replaceTarget(piece.length, piece);
  HighlightSquares(scimoz);
  HighlightMove(scimoz, indicMoveTo, toPos);
  // Clear old messages.
  DisplayMessage(scimoz, "", false);
}  

/**
 * Make the given chess move.
 *
 * @param {Components.interfaces.ISciMoz} scimoz - The editor control.
 * @param {String} move - The coded chess move to make.
 */
function ProcessMove(scimoz, move) {
  move = move.replace("!", "");
  move = move.replace("&#63;", "");
  move = move.replace("+", "");
  var match = move.match(/(\d+)\.\s*([\w\.]+)\s*(\w+)&#63;/);
  if (!match.length) {
    dump("Unrecognized move: " + move + "\n");
  }
  var moveWhite = match[2];
  var moveBlack = match[3];
  if (moveWhite[0] != ".") {
    MakeMove(scimoz, moveWhite);
  } else {
    MakeMove(scimoz, moveBlack);
    return;
  }
  setTimeout(MakeMove, moveDisplayTime, scimoz, moveBlack);
}

/**
 * Play all of the chess moves and display the move commentary.
 *
 * @param {Components.interfaces.ISciMoz} scimoz - The editor control.
 */
function PlayMoves(scimoz) {
  var moves = movelist.split("\n");
  var state = "move";
  var message = "";
  var nexttimeout = 0;
  for (var i=0; i < moves.length; i++) {
    var move = ko.stringutils.strip(moves[i]);
    if (!move) {
      continue;
    }
    switch (state) {
      case "move":
        if (move.match(/^[0-9]+\./)) {
          // Piece to move.
          setTimeout(ProcessMove, nexttimeout, scimoz, move);
          nexttimeout += moveDisplayTime;
          nexttimeout += moveDisplayTime;
          break;
        } else if (move[0] == "{") {
          state = "message";
          message = "";
          move = move.substr(1);
          // Fallthrough.
        } else {
          continue;
        }
      case "message":
        if (move.indexOf("}") >= 0) {
          move = move.substring(0, move.indexOf("}"));
          state = "move";
        }
        if (message) message += " ";
        message += move;
        if (state == "move") {
          setTimeout(DisplayMessage, nexttimeout, scimoz, message, false);
          message = "";
          nexttimeout += messageDisplayTime;
        }
        break;
    }
  }
}

/**
 * Play the chess game in the given editor.
 *
 * @param {Components.interfaces.koIScintillaView} view - The editor view.
 */
function PlayChess(view) {
  try {
    /**
     * @type {Components.interfaces.ISciMoz} - The editor control.
     */
    var scimoz = view.scimoz;
    DrawInitialBoard(scimoz);
    PlayIntro(scimoz, PlayMoves);
  } catch(ex) {
    // Exception handling - show problems to the user.
    alert("Error: " + ex + "\n\n" + ex.stack.toString());
  }
}

// Create a new text file asynchronously and start playing chess.
ko.views.manager.doNewViewAsync("Text", "editor", PlayChess);
Salin selepas log masuk

Saya harap artikel ini akan membantu reka bentuk pengaturcaraan JavaScript semua orang.

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata Cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Bagaimana untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Bagaimana untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Dec 17, 2023 am 09:39 AM

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Tutorial JavaScript Mudah: Cara Mendapatkan Kod Status HTTP Tutorial JavaScript Mudah: Cara Mendapatkan Kod Status HTTP Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

Bagaimana untuk menggunakan insertBefore dalam javascript Bagaimana untuk menggunakan insertBefore dalam javascript Nov 24, 2023 am 11:56 AM

Penggunaan: Dalam JavaScript, kaedah insertBefore() digunakan untuk memasukkan nod baharu dalam pepohon DOM. Kaedah ini memerlukan dua parameter: nod baharu untuk dimasukkan dan nod rujukan (iaitu nod di mana nod baharu akan dimasukkan).

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap JavaScript dan WebSocket: Membina sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap Dec 17, 2023 am 08:41 AM

JavaScript ialah bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas dalam pembangunan web, manakala WebSocket ialah protokol rangkaian yang digunakan untuk komunikasi masa nyata. Menggabungkan fungsi berkuasa kedua-duanya, kami boleh mencipta sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap. Artikel ini akan memperkenalkan cara untuk melaksanakan sistem ini menggunakan JavaScript dan WebSocket, dan memberikan contoh kod khusus. Pertama, kita perlu menjelaskan keperluan dan matlamat sistem pemprosesan imej masa nyata. Katakan kita mempunyai peranti kamera yang boleh mengumpul data imej masa nyata

See all articles