Apakah maksud equals dalam java
Kaedah
equals membandingkan nilai objek Java untuk kesamaan. Prinsip kerjanya termasuk: (1) perbandingan rujukan untuk menentukan sama ada objek berada di lokasi memori yang sama; (2) perbandingan kelas untuk memeriksa sama ada jenis objek adalah sama; (3) perbandingan medan untuk membandingkan nilai medan satu demi satu. Untuk membandingkan objek tersuai dengan betul, kaedah equals harus ditindih, mengikut garis panduan pemantulan, simetri, transitiviti, konsistensi dan pengendalian nilai nol. Kaedah equals berbeza daripada operator == kerana ia hanya membandingkan rujukan objek, manakala kaedah equals membandingkan nilai sebenar objek.
Maksud equals dalam Java
equals ialah kaedah dalam Java yang digunakan untuk membandingkan sama ada dua objek adalah sama. Ia ialah kaedah contoh yang ditindih daripada kelas Object
yang digunakan untuk menentukan sama ada dua objek mempunyai nilai yang sama. Object
类的实例方法,用于确定两个对象是否具有相同的值。
equals 方法的工作原理
当调用 equals
方法时,它会执行以下步骤:
- 引用比较:首先,它会检查两个对象是否是同一个对象(即,它们是否引用同一个内存位置)。如果是,则对象相等。
-
类比较:如果两个对象不是同一个对象,则
equals
方法会检查它们是否是同一类。如果不是,则对象不相等。 -
字段比较:如果两个对象是同一类,
equals
方法会比较它们的字段。它会逐个比较字段值,如果所有字段值都相等,则对象相等。
重写 equals 方法
为了使自定义对象能够正确比较,需要重写 equals
方法。重写时应遵循以下准则:
- 反射性:对象始终应该与自身相等。
-
对称性:如果
a.equals(b)
为true
,则b.equals(a)
也应该为true
。 -
传递性:如果
a.equals(b)
为true
,并且b.equals(c)
为true
,则a.equals(c)
也应该为true
。 -
一致性:只要两个对象的值相等,
equals
方法在每次调用时都应返回相同的结果。 -
空值处理:如果要允许空值,则
equals
方法应正确处理空值。
equals 和 == 的区别
==
运算符用于比较两个对象的引用是否相等,而 equals
方法用于比较两个对象的实际值是否相等。对于基本类型(如 int
或 double
),==
和 equals
运算符的行为相同。但是,对于对象类型(如 String
或 Date
),==
仅比较对象引用,而 equals
equals
dipanggil, ia melakukan langkah-langkah berikut: 🎜- 🎜Perbandingan rujukan: 🎜Pertama, ia menyemak kedua-dua objek adalah objek yang sama (iaitu, adakah mereka merujuk lokasi memori yang sama). Jika ya, objek adalah sama.
- 🎜Perbandingan kelas: 🎜Jika dua objek bukan objek yang sama, kaedah
equals
menyemak sama ada ia daripada kelas yang sama. Jika tidak, objek tidak sama. - 🎜Perbandingan medan: 🎜Jika dua objek daripada kelas yang sama, kaedah
sama
akan membandingkan medannya. Ia membandingkan nilai medan satu demi satu dan jika semua nilai medan adalah sama, objek adalah sama.
equals
. Garis panduan berikut harus dipatuhi semasa mengatasi: 🎜- 🎜Reflektif: 🎜Objek hendaklah sentiasa sama dengan diri mereka sendiri.
- 🎜Simetri: 🎜Jika
a.equals(b)
ialahtrue
, makab.equals(a)
Hendaklah juga menjaditrue
. - 🎜Transitiviti: 🎜Jika
a.equals(b)
ialahtrue
danb.equals(c)
ialahtrue
, makaa.equals(c)
juga harustrue
. - 🎜Ketekalan: 🎜Selagi nilai dua objek adalah sama, kaedah
equals
harus mengembalikan hasil yang sama setiap kali ia dipanggil. - 🎜Pengendalian nilai nol: 🎜Jika anda mahu membenarkan nilai nol, kaedah
equals
harus mengendalikan nilai null dengan betul.
==
operator digunakan untuk membandingkan sama ada rujukan dua objek adalah sama, manakala sama kod> Kaedah digunakan untuk membandingkan sama ada nilai sebenar dua objek adalah sama. Untuk jenis primitif (seperti <code>int
atau double
), pengendali ==
dan equals
berkelakuan sama. Walau bagaimanapun, untuk jenis objek (seperti String
atau Date
), ==
hanya membandingkan rujukan objek, manakala sama dengan
kaedah Nilai objek perbandingan. 🎜Atas ialah kandungan terperinci Apakah maksud equals dalam java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menganalisis empat kerangka JavaScript teratas (React, Angular, Vue, Svelte) pada tahun 2025, membandingkan prestasi, skalabilitas, dan prospek masa depan mereka. Walaupun semuanya kekal dominan kerana komuniti dan ekosistem yang kuat, popul mereka yang relatif

Artikel ini menangani kelemahan CVE-2022-1471 dalam Snakeyaml, kecacatan kritikal yang membolehkan pelaksanaan kod jauh. Ia memperincikan bagaimana peningkatan aplikasi boot musim bunga ke snakeyaml 1.33 atau lebih lama mengurangkan risiko ini, menekankan bahawa kemas kini ketergantungan

Artikel ini membincangkan pelaksanaan caching pelbagai peringkat di Java menggunakan kafein dan cache jambu untuk meningkatkan prestasi aplikasi. Ia meliputi persediaan, integrasi, dan faedah prestasi, bersama -sama dengan Pengurusan Dasar Konfigurasi dan Pengusiran PRA Terbaik

Kelas kelas Java melibatkan pemuatan, menghubungkan, dan memulakan kelas menggunakan sistem hierarki dengan bootstrap, lanjutan, dan pemuat kelas aplikasi. Model delegasi induk memastikan kelas teras dimuatkan dahulu, yang mempengaruhi LOA kelas tersuai

Node.js 20 dengan ketara meningkatkan prestasi melalui penambahbaikan enjin V8, terutamanya pengumpulan sampah yang lebih cepat dan I/O. Ciri -ciri baru termasuk sokongan webassembly yang lebih baik dan alat penyahpepijatan halus, meningkatkan produktiviti pemaju dan kelajuan aplikasi.

Iceberg, format meja terbuka untuk dataset analitik yang besar, meningkatkan prestasi data dan skalabiliti. Ia menangani batasan parket/orc melalui pengurusan metadata dalaman, membolehkan evolusi skema yang cekap, perjalanan masa, serentak w

Artikel ini meneroka mengintegrasikan pengaturcaraan berfungsi ke dalam Java menggunakan ekspresi Lambda, API Streams, rujukan kaedah, dan pilihan. Ia menyoroti faedah seperti kebolehbacaan dan kebolehkerjaan kod yang lebih baik melalui kesimpulan dan kebolehubahan

Artikel ini membincangkan menggunakan JPA untuk pemetaan objek-relasi dengan ciri-ciri canggih seperti caching dan pemuatan malas. Ia meliputi persediaan, pemetaan entiti, dan amalan terbaik untuk mengoptimumkan prestasi sambil menonjolkan potensi perangkap. [159 aksara]
