Penggunaan indah corak penyesuai dalam corak reka bentuk Java
Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama-sama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media dalam format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3). . Dalam erti kata lain, ia menukar satu antara muka kepada yang lain, membenarkan dua objek yang tidak serasi berinteraksi dengan lancar.
Struktur
Struktur corak penyesuai adalah seperti yang ditunjukkan di bawah:
+--------------------+ | Target | +--------------------+ ^ | +--------------------+ | Adaptee(被适配) | +--------------------+ ^ | +----------------------------+ | Object Adapter (对象适配器) | +----------------------------+ | | \_______________/
Sasaran (sasaran): Tentukan antara muka yang diperlukan oleh pelanggan.
Adaptee (disesuaikan): Tentukan antara muka yang hendak disesuaikan.
Adapter: Menukar antara muka Adaptee kepada antara muka Sasaran supaya pelanggan boleh menggunakan Adaptee.
- Penyesuai Objek
- Penyesuai objek ialah cara mudah untuk melaksanakan corak Penyesuai. Ia mencipta objek penyesuai baharu yang mengandungi objek Adaptee dan melaksanakan antara muka Sasaran.
// Target 接口 interface Target { int operation(); } // Adaptee 接口 interface Adaptee { int specificOperation(); } // Adapter (对象适配器) class Adapter implements Target { private final Adaptee adaptee; public Adapter(Adaptee adaptee) { this.adaptee = adaptee; } @Override public int operation() { return adaptee.specificOperation(); } }
Salin selepas log masukKes praktikal - Andaikan kita mempunyai dua kelas: MediaPlayer
AdvancedMediaPlayer. Kelas MediaPlayer
bertanggungjawab untuk memainkan media dalam format biasa (seperti MP3), manakala kelasAdvancedMediaPlayer
bertanggungjawab untuk memainkan media dalam format lanjutan (seperti VLC). Kami akan menggunakan corak Penyesuai untuk membolehkan kelasMediaPlayer memainkan media format lanjutan.
class MediaPlayer { public void playMP3(String filename) { System.out.println("Playing MP3: " + filename); } } class AdvancedMediaPlayer { public void playVLC(String filename) { System.out.println("Playing VLC: " + filename); } } class MediaAdapter implements MediaPlayer { private final AdvancedMediaPlayer advancedMediaPlayer; public MediaAdapter(AdvancedMediaPlayer advancedMediaPlayer) { this.advancedMediaPlayer = advancedMediaPlayer; } @Override public void playMP3(String filename) { advancedMediaPlayer.playVLC(filename); } } // 客户调用 MediaPlayer audioPlayer = new MediaAdapter(new AdvancedMediaPlayer()); audioPlayer.playMP3("FileName.vlc");
Playing VLC: FileName.vlc
Atas ialah kandungan terperinci Penggunaan indah corak penyesuai dalam corak reka bentuk Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.
