Mula Pantas dengan AngularJS_AngularJS
怎么样快速了解AngularJS?
相信很多初学者都有过或者类似的疑问,其实这个问题没有标准的答案,每个人的技术背景、工作经验等等都不经相同,所以学习AngularJS的切入点肯定也就不同,我之前初略使用过knockoutjs,当我第一眼看到AngularJS的Helloworld案例后,顿时就被声明式的语法和强大的双向绑定特性所吸引。
其实AngularJS的官方网站首页的几个例子已经很好的展示了AngularJS的一些特性,下面我就从几个例子一步一步的讲解AngularJS吸引人的东西并且实际项目中是怎么使用ng的。
首先还是从第一个经典的Hello world 案例说起,如下HTML(如果你在墙外,可以直接访问https://angularjs.org ,右边就有运行效果)。
<!doctype html> <html ng-app> <head> <script src="http://ngnice.com/lib/angular/1.2.16/angular.js"></script></script> </head> <body> <div> <label>Name:</label> <input type="text" ng-model="yourName" placeholder="Enter a name here"> <hr> <h1>Hello {{yourName}}!</h1> </div> </body> </html>
会一点HTML的人都知道,这个界面有个input输入框,下面有个
的标题,内容是 Hello {{yourName}}!。
实现的效果是:当用户在input输入框输入内容时,下面的h1标题内部实时显示 ”Hello 输入的内容!"
与普通的HTML不同之处有以下几点:
html标签上加了一个 ng-app属性,意思是整个HTML都属于AngularJS控制;
input输入框加了一个 ng-model="yourName",这样就表明input的value与内存中的变量yourName是双向绑定的,在输入框输入”world“,内存中的yourName变量就变成了”world“,反之亦然;
h1标签内部有个{{yourName}},这个表示内存中的yourName属性和h1节点的内容实现了双向绑定,yourName为”world“后,h1的内容就会变成”Hello world!“,"{{}}"是ng的表达式。
传统的做法:
在input上添加change事件,当触发change事件后,获取input输入框的内容,再组合字符串,通过DOM操作修改h1的innerHTML,前提可能要给 input和h1加上id或者name属性。
通过这个例子.
大家应该能够很明显的感觉到AngularJS的优势了,不用写一行JS代码,就能实现一个很完美的功能。
上面的例子只是展示了一个简单的双向绑定功能,AngularJS既然是一个MV*框架,上面说的yourName是Model,HTML是View,那么*(Controller或者ViewModel)去哪了?我稍微修改下上面的例子:
<!doctype html> <html ng-app> <head> <script src="http://ngnice.com/lib/angular/1.2.16/angular.js"></script> </head> <body> <div ng-controller="testCtrl"> <label>Name:</label> <input type="text" ng-model="yourName" placeholder="Enter a name here"> <button ng-click="clearInputValue()">Clear Input Value</button> <hr> <h1>Hello {{yourName}}!</h1> </div> <script> function testCtrl($scope) { $scope.yourName = "world"; $scope.clearInputValue = function () { $scope.yourName = ""; } } </script> </body> </html>
可以看到我修改的地方:
在div上加了一个ng-controller="testCtrl",表示这个DIV内部所有元素都属于testCtrl管辖;
同时script加了一个函数testCtrl,这个函数有个$scope的参数,并且函数内给$scope.yourName赋了一个”world“的值,而且还有个clearInputValue函数,这个$scope大家可以理解为ViewModel,ng Model的载体(或者说上下文),所有模板中使用的ng变量都在$scope上,初始化给$scope.yourName赋值说明input输入框的Value默认就为”world“;
界面上多了一个Button,button上有个ng-click="clearInputValue()",ng-click表示给这个Button绑定了一个click事件,点击Button执行clearInputValue函数,这个函数给$scope.yourName赋值了空字符串,清空了输入框的值。
从这个例子中大家可以清楚的看到AngularJS是怎么样实现MV*的,具体传统的做法大家可以自行在脑海中想想,ng的实现方式是不是更加的简单,至此你有没有被ng所吸引???
大家看了上面的例子后,或许有些人就开始疑问了,每个controller绑定一个函数,这个函数的第一个参数是$scope,所有的数据和方法都在$scope上下文里面,而且这个函数是全局函数,如果界面上有很多controller呢?不会有很多个全局函数吧?(注意:这种全局函数的方式在1.3.x版本后已经被取消了)
哈哈,其实ng早就想到了这一步,ng有自己的一套模块加载机制,而且还引入了依赖注入。
我再次修改了上面的例子:
<!doctype html> <html ng-app="app"> <head> <meta charset="utf-8"/> <style> ul { list-style : none; clear : both; } ul > li { list-style : none; float : left; margin-left : 15px; display : block; } .active { background : #1f292e; color : #FFFFFF; } a { color : #000066; } .active > a { color : #FFFFFF; } [ng\\:cloak],[ng-cloak],[data-ng-cloak],[x-ng-cloak],.ng-cloak,.x-ng-cloak,.ng-hide{display:none !important;}ng\\:form{display:block;}.ng-animate-start{border-spacing:1px 1px;-ms-zoom:1.0001;}.ng-animate-active{border-spacing:0px 0px;-ms-zoom:1;} </style> </head> <body ng-cloak> <div ng-controller="testCtrl"> <ul> <li ng-class="{'active':currentMenu == 'menu1'}"><a href="javascript:;" ng-click="selectMenu('menu1')">菜单1</a> </li> <li ng-class="{'active':currentMenu == 'menu2'}"><a href="javascript:;" ng-click="selectMenu('menu2')">菜单2</a> </li> </ul> <br><br> <div ng-if="currentMenu == 'menu1'"> 我是菜单1里面的内容 </div> <div ng-if="currentMenu == 'menu2'"> 我是菜单2里面的内容 </div> </div> <script src="http://ngnice.com/lib/angular/1.2.16/angular.js"></script> <script> angular.module("app", []); angular.module("app").controller("testCtrl", ["$scope", function ($scope) { $scope.currentMenu = "menu1"; $scope.selectMenu = function (menu) { $scope.currentMenu = menu; } }]); </script> </body> </html>
我给ng-app指定了一个名称叫”app“,同时js代码使用angular.module("app", []);定义了一个名称为”app“的module,同时用这个app module 的controller方法定义了一个testCtrl;定义module函数是angular对象上的静态方法,第一个参数传名称,第二个参数是一个数组,这个数组表示这个module所引用的其他module,在这个例子中我们没有使用任何其他的module,所以传入一个空的数组,如果第二个参数不传,表示获取名称为”app“的module;
这个例子是大家在项目中经常遇见的菜单模块,页面共有2个菜单,默认选中菜单1,当选择哪个菜单,下面的内容区域就显示选中菜单的内容,同时菜单的样式需要修改为选中状态;
关于显示哪个内容区域我使用了ng-if="currentMenu == 'menu1'"和ng-if="currentMenu == 'menu2'",顾名思义,ng-if意思是如果表达式为真编译并且显示ng-if内部的模板元素,如果为假,不显示任何内容;
至于选中菜单的样式,我使用了ng-class="{'active':currentMenu == 'menu1'}",意思就是currentMenu 为menu1时添加class ”active“,否则没有任何样式。
上面的3个例子,很好的展示了如何开启一个ng的web,并且如何模块化的使用ng,如果你都看懂了,说明你已经掌握了如何使用ng-controller、数据的双向绑定,写模板,并且初步接触了很多内置的指令(如:ng-app,ng-controller,ng-model,ng-if,ng-class,ng-click)。
说实话,你已经会了很多了。
当然ng还是有很多东西等你慢慢发觉,如:
用ngRoute模块写SPA(单页程序);
还有更多丰富的指令,学会自己封装自定义指令;
ng的过滤器功能(Filter);
ng的表单验证功能;
使用ng的服务功能(service、provider和factory);
ng scope树形结构,并且在不同控制器之间通过事件发布订阅机制通信;
$http和$resource模块与服务端API进行交互操作;
使用animate模块做一些动画特效;
单元测试。
说明:上面的例子为了展示方便,所有的js css 都写在了html页面里面,实际项目中应该分开写在独立的文件中。
最后的例子
大家可以根据上面学到的知识,自己做个todolist的例子,默认界面上有2个todo,一个完成一个未完成,每个todo前面有个checkbox表示是否已完成,下面有个输入框和添加按钮,输入内容点击添加则列表上会多一个todo。大家可以先不用看下面的代码,自己尝试做一下,这个例子需要用到的几个directive:
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html ng-app="todoApp"> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .done-true { text-decoration: line-through; color: grey; } </style> </head> <body> <h2>Todo</h2> <div ng-controller="TodoController"> <span>{{remaining()}} of {{todos.length}} remaining</span> [ <a href="" ng-click="archive()">archive</a> ] <ul class="unstyled"> <li ng-repeat="todo in todos"> <input type="checkbox" ng-model="todo.done"> <span class="done-{{todo.done}}">{{todo.text}}</span> </li> </ul> <form ng-submit="addTodo()"> <input type="text" ng-model="todoText" size="30" placeholder="add new todo here"> <input class="btn-primary" type="submit" value="add"> </form> </div> <script src="http://ngnice.com/lib/angular/1.2.16/angular.js"></script> <script> angular.module('todoApp', []) .controller('TodoController', ['$scope', function($scope) { $scope.todos = [ {text:'learn angular', done:true}, {text:'build an angular app', done:false}]; $scope.addTodo = function() { $scope.todos.push({text:$scope.todoText, done:false}); $scope.todoText = ''; }; $scope.remaining = function() { var count = 0; angular.forEach($scope.todos, function(todo) { count += todo.done ? 0 : 1; }); return count; }; $scope.archive = function() { var oldTodos = $scope.todos; $scope.todos = []; angular.forEach(oldTodos, function(todo) { if (!todo.done) $scope.todos.push(todo); }); }; }]); </script> </body> </html>
上面的输入框和按钮其实用下面的代码也能实现
<input type="text" ng-model="todoText" size="30" placeholder="add new todo here"> <input class="btn-primary" type="button" value="add" ng-click="addTodo()">
之所以官方的示例中用了

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Permulaan Pantas: Cara memasang perpustakaan panda dalam Python memerlukan contoh kod khusus 1. Gambaran Keseluruhan Python ialah bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas dengan ekosistem pembangunan yang berkuasa yang merangkumi banyak perpustakaan praktikal. Pandas ialah salah satu perpustakaan analisis data yang paling popular Ia menyediakan struktur data dan alat analisis data yang cekap, menjadikan pemprosesan dan analisis data lebih mudah. Artikel ini akan memperkenalkan cara memasang perpustakaan panda dalam Python dan memberikan contoh kod yang sepadan. 2. Pasang Py

Kami memulakan siri ini dengan mempelajari cara menghidupkan elemen HTML menggunakan mojs. Dalam tutorial kedua ini, kami terus menggunakan modul Shape untuk menghidupkan bentuk SVG terbina dalam. Tutorial ketiga merangkumi lebih banyak cara untuk menghidupkan bentuk SVG menggunakan ShapeSwirl dan modul stagger. Sekarang kita akan belajar cara menghidupkan bentuk SVG yang berbeza dalam letusan menggunakan modul Burst. Tutorial ini bergantung pada konsep yang kami bincangkan dalam tiga tutorial pertama. Jika anda belum membacanya lagi, saya syorkan membacanya dahulu. Mencipta Animasi Letusan Asas Perkara pertama yang perlu kita lakukan sebelum mencipta sebarang animasi letusan ialah membuat instantiat objek Letusan. Selepas itu, kita boleh menentukan sifat yang berbeza

Mula Pantas: Gunakan fungsi bahasa Go untuk melaksanakan perkhidmatan penstriman audio ringkas Pengenalan: Perkhidmatan penstriman audio menjadi semakin popular di dunia digital hari ini, yang membolehkan kami memainkan fail audio terus melalui rangkaian tanpa melakukan muat turun yang lengkap. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan fungsi bahasa Go untuk melaksanakan perkhidmatan penstriman audio ringkas dengan cepat supaya anda boleh memahami dan menggunakan fungsi ini dengan lebih baik. Langkah 1: Penyediaan Pertama, anda perlu memasang persekitaran pembangunan bahasa Go. Anda boleh memuat turunnya dari laman web rasmi (https://golan

Permulaan Pantas: Gunakan fungsi bahasa Go untuk melaksanakan fungsi pengecaman imej mudah Dalam perkembangan teknologi hari ini, teknologi pengecaman imej telah menjadi topik hangat. Sebagai bahasa pengaturcaraan yang pantas dan cekap, bahasa Go mempunyai keupayaan untuk melaksanakan fungsi pengecaman imej. Artikel ini akan memberikan pembaca panduan permulaan pantas dengan menggunakan fungsi bahasa Go untuk melaksanakan fungsi pengecaman imej yang mudah. Pertama, kita perlu memasang persekitaran pembangunan bahasa Go. Anda boleh memuat turun versi yang sesuai di laman web rasmi bahasa Go (https://golang.org/)

Tajuk: Bermula Dengan Cepat: Disyorkan Lima Rangka Kerja Bahasa Common Go Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, dengan populariti bahasa Go, semakin ramai pembangun telah memilih untuk menggunakan Go untuk pembangunan projek. Bahasa Go telah mendapat perhatian meluas kerana kecekapan, kesederhanaan dan prestasi unggulnya. Dalam pembangunan bahasa Go, memilih rangka kerja yang sesuai boleh meningkatkan kecekapan pembangunan dan kualiti kod. Artikel ini akan memperkenalkan lima rangka kerja yang biasa digunakan dalam bahasa Go dan melampirkan contoh kod untuk membantu pembaca bermula dengan cepat. Rangka kerja Gin Gin ialah rangka kerja web ringan yang pantas dan cekap.

Permulaan Pantas: Panduan untuk Menggunakan Lima Alat Visualisasi Kafka 1. Alat Pemantauan Kafka: Pengenalan Apache Kafka ialah sistem pemesejan terbitan-langganan teragih yang boleh mengendalikan sejumlah besar data dan memberikan daya pemprosesan yang tinggi dan kependaman rendah. Disebabkan oleh kerumitan Kafka, alat visualisasi diperlukan untuk membantu memantau dan mengurus gugusan Kafka. 2.Alat visualisasi Kafka: lima pilihan utama KafkaManager: KafkaManager ialah komuniti web sumber terbuka

Javascript 是一个非常有个性的语言. 无论是从代码的组织, 还是代码的编程范式, 还是面向对象理论都独具一格. 而很早就在争论的Javascript 是不是面向对象语言这个问题, 显然已有答案. 但是, 即使 Javascript 叱咤风云二十年, 如果想要看懂 jQuery, Angularjs, 甚至是 React 等流行框架, 观看《黑马云课堂JavaScript 高级框架设计视频教程》就对了。

Mula Pantas: Gunakan fungsi bahasa Go untuk melaksanakan paparan carta garis visualisasi data ringkas Pengenalan: Dalam bidang analisis dan visualisasi data, carta garis ialah jenis carta yang biasa digunakan yang boleh menunjukkan dengan jelas arah aliran perubahan data dari semasa ke semasa atau pembolehubah lain. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan fungsi bahasa Go untuk melaksanakan paparan carta garis visualisasi data ringkas dan memberikan contoh kod yang berkaitan. 1. Sebelum memulakan kerja penyediaan, anda perlu memastikan syarat berikut: pasang persekitaran bahasa Go dan tetapkan pembolehubah persekitaran yang berkaitan. Pasang kebergantungan yang diperlukan
