


Pemahaman mendalam tentang siri JavaScript (31): Penjelasan terperinci tentang corak proksi corak reka bentuk_kemahiran javascript
Pengenalan
Ejen, seperti namanya, adalah untuk membantu orang lain melakukan sesuatu, GoF mentakrifkan model agensi seperti berikut:
Mod proksi (Proksi) menyediakan proksi untuk objek lain untuk mengawal akses kepada objek ini.
Corak proksi membolehkan objek proksi mengawal rujukan kepada objek tertentu. Proksi boleh menjadi hampir semua objek: fail, sumber, objek dalam ingatan atau sesuatu yang sukar untuk disalin.
Teks
Mari kita berikan contoh mudah Jika Dudu ingin menghantar bunga ros kepada gadis yogurt itu, tetapi dia tidak tahu maklumat hubungannya atau malu, dan ingin memberi kepercayaan kepada seorang pakcik untuk menghantar bunga ros ini, maka pakcik itu akan menjadi seorang ejen (sebenarnya agak bagus) , anda boleh memotong beberapa bunga untuk menantu anda), kemudian bagaimana kita harus melakukannya?
// Isytiharkan objek kecantikan dahulu
var girl = fungsi (nama) {
This.name = nama;
};
// Ini dudu
var dudu = fungsi (perempuan) {
This.girl = perempuan;
This.sendGift = fungsi (hadiah) {
alert("Hai " girl.name ", dudu memberi anda hadiah: " hadiah);
}
};
//Pakcik ialah ejen
var proxyTom = fungsi (perempuan) {
This.girl = perempuan;
This.sendGift = fungsi (hadiah) {
(dudu(gadis) baru).sendGift(hadiah); // Hantar bunga kepada dudu
}
};
Kaedah panggilan sangat mudah:
var proxy = new proxyTom(new girl("Yoghurt Girl"));
proxy.sendGift("999 mawar");
Pertempuran praktikal
Melalui kod di atas, saya percaya semua orang sangat jelas tentang mod proksi: Kami mempunyai senarai main yang mudah dan perlu memaparkan muzik video di bawah pautan apabila mengklik pada satu pautan (atau memilih semua). Butang pengenalan dan main Apabila anda mengklik butang main, video akan dimainkan
vids Dave Matthews
Pilih semua/pemilihan songsang
- Gravedigger
Simpan Saya Crush Jangan Minum Air Lucu Caranya< ;/li>
Apa Yang Anda Katakan
var $ = fungsi (id) {
Kembalikan document.getElementById(id);
};
Memandangkan perkhidmatan json Yahoo menyediakan parameter panggil balik, kami menghantar panggilan balik tersuai kami untuk menerima data Kod pemasangan rentetan pertanyaan khusus adalah seperti berikut:
var http = {
MakeRequest: fungsi (id, panggil balik) {
var url = 'http://query.yahooapis.com/v1/public/yql?q=',
sql = 'pilih * daripada music.video.id di mana id IN ("%ID%")',
format = "format=json",
pengendali = "panggilan balik=" panggil balik,
skrip = document.createElement('skrip');
sql = sql.replace('%ID%', ids.join('","'));
sql = encodeURIComponent(sql);
url = pengendali format '&' sql '&';
script.src = url;
document.body.appendChild(skrip);
}
};
Objek proksi adalah seperti berikut:
var proksi = {
id: [],
kelewatan: 50,
Tamat masa: batal,
panggil balik: null,
konteks: null,
//Tetapkan id permintaan dan panggil balik untuk mencetuskan panggilan balik semasa main balik
MakeRequest: fungsi (id, panggil balik, konteks) {
// Tambahkan pada baris gilir dd pada baris gilir
This.ids.push(id);
this.callback = panggil balik;
This.context = context;
// Tetapkan tamat masa
Jika (!this.timeout) {
This.timeout = setTimeout(function () {
proksi.flush();
}, this.delay);
}
},
// Cetuskan permintaan dan hubungi http.makeRequest
menggunakan tanggungjawab proksi
siram: fungsi () {
// proxy.handler ialah panggilan balik
apabila meminta yahoo
http.makeRequest(this.ids, 'proxy.handler');
// Selepas meminta data, laksanakan kaedah proxy.handler (ada set panggilan balik lain)
//Kosongkan tamat masa dan baris gilir
This.timeout = null;
This.ids = [];
},
Pengendali: fungsi (data) {
var i, maks;
// Panggilan balik untuk satu video
If (parseInt(data.query.count, 10) === 1) {
proxy.callback.call(proxy.context, data.query.results.Video);
kembali;
}
// Panggilan balik untuk berbilang video
untuk (i = 0, maks = data.query.results.Video.length; i < max; i = 1) {
proxy.callback.call(proxy.context, data.query.results.Video[i]);
}
}
};
Modul pemprosesan video terutamanya mempunyai tiga sub-fungsi: mendapatkan maklumat, memaparkan maklumat dan memainkan video:
var video = {
// 初始化播放器代码,开始播放
getPlayer: fungsi (id) {
kembalikan ''
'
''
''
''
'
'width="400" '
'id="uvp_fop" '
'allowFullScreen="true" '
'src="http://d.yimg.com/m/up/fop/embedflv/swf/fop.swf" '
'type="application/x-shockwave-flash" '
'flashvars="id=v' id '&eID=1301797&lang=us&ympsc=4195329&enableFullScreen=1&shareEnable=1"'
'/>'
'';
},
// 拼接信息显示内容,然后在append到li的底部里显示
senarai kemas kini: fungsi (data) {
id var,
html = '',
maklumat;
jika (data.query) {
data = data.query.results.Video;
}
id = data.id;
html = '';
html = '
' data.title '
';html = '
' data.copyrightTahun ', ' data.label '
';jika (data.Album) {
html = '
Album: ' data.Album.Release.title ', ' data.Album.Release.releaseYear '
';
}
html = '
info = document.createElement('div');
info.id = "info" id;
info.innerHTML = html;
$('v' id).appendChild(info);
},
// 获取信息并显示
getInfo: fungsi (id) {
var info = $('info' id);
jika (!info) {
proxy.makeRequest(id, videos.updateList, videos); //执行代理职责,并传入videos.updateList回调函数
kembali;
}
jika (info.style.display === "tiada") {
info.style.display = '';
} lain {
info.style.display = 'tiada';
}
}
};
Kini kami boleh memproses kod untuk acara klik Memandangkan terdapat banyak sambungan A, jika setiap sambungan mengikat acara, jelas akan ada masalah prestasi, jadi kami mengikat acara itu pada elemen
- klik adalah sambungan, jika ya, ini bermakna kita mengklik pada alamat video, dan kemudian kita boleh memainkannya:
$('vids').onclick = fungsi (e) {
var src, id;
e = e || window.event;
src = e.target ||. e.srcElement;
// Jika ia tidak disambungkan, proses tidak akan diteruskan
Jika (src.nodeName.toUpperCase() !== "A") {
kembali;
}
//Berhenti menggelegak
Jika (jenis e.preventDefault === "fungsi") {
e.preventDefault();
}
e.returnValue = palsu;
id = src.href.split('--')[1];
//Jika anda klik pada mainan pautan bagi kawasan maklumat video yang telah dihasilkan, mulakan main
// Kemudian kembali tidak diteruskan
Jika (src.className === "main") {
src.parentNode.innerHTML = videos.getPlayer(id);
kembali;
}
src.parentNode.id = "v" id;
Videos.getInfo(id); // Ini ialah kod pemprosesan untuk memaparkan maklumat video apabila diklik buat kali pertama
};
Kod untuk memilih semua dan menyongsangkan pemilihan adalah serupa, jadi kami tidak akan menerangkannya:
$('togol-semua').onclick = fungsi (e) {
var href, i, maks, id;
href = $('vids').getElementsByTagName('a');
untuk (i = 0, maks = hrefs.length; i < maks; i = 1) {
//Abaikan sambungan main
Jika (hrefs[i].className === "main") {
teruskan;
}
//Abaikan item yang tidak dipilih
Jika (!hrefs[i].parentNode.firstChild.checked) {
teruskan;
}
id = href[i].href.split('--')[1];
hrefs[i].parentNode.id = "v" id;
videos.getInfo(id);
}
};
Ringkasan
Mod proksi biasanya sesuai untuk situasi berikut:
1. Proksi jauh adalah untuk menyediakan perwakilan setempat untuk objek dalam ruang alamat yang berbeza Ini boleh menyembunyikan fakta bahawa objek wujud dalam ruang alamat yang berbeza, sama seperti kelas proksi dalam perkhidmatan web.
2. Proksi maya, cipta objek mahal seperti yang diperlukan, dan gunakannya untuk menyimpan objek sebenar yang mengambil masa yang lama untuk membuat seketika. ialah, melalui proksi maya Daripada imej sebenar, ejen maya menyimpan laluan dan saiz imej sebenar
.
3. Proksi keselamatan digunakan untuk mengawal kebenaran apabila mengakses objek sebenar Ia biasanya digunakan untuk objek yang sepatutnya mempunyai kebenaran akses yang berbeza.
4. Bimbingan pintar, hanya apabila objek sebenar dipanggil, ejen mengendalikan perkara lain. Sebagai contoh, dalam pengumpulan sampah dalam C#, apabila objek digunakan, akan terdapat kiraan rujukan Jika objek tidak lagi dirujuk, GC boleh mengitar semulanya.
Rujukan: "Corak Rekaan Dahua"

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Corak proksi ialah corak reka bentuk rangka kerja Java yang menjadi pengantara antara klien dan objek sasaran dengan mencipta objek proksi. Kelebihannya termasuk: melindungi objek sasaran, menyediakan integriti dan keselamatan data mengawal akses kepada sasaran, melaksanakan kawalan kebenaran dan langkah keselamatan, menambah fungsi tambahan seperti pengelogan, caching dan pengurusan urus niaga; matlamat. Walau bagaimanapun, corak proksi juga mempunyai kelemahan: Overhed: Mencipta dan menyelenggara objek proksi boleh mengurangkan prestasi Kerumitan: Memerlukan pemahaman yang mendalam tentang corak reka bentuk terhad, yang mungkin tidak sesuai dalam beberapa kes;

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.
