


Pemahaman mendalam tentang siri JavaScript (29): Penjelasan terperinci tentang corak penghias corak reka bentuk_kemahiran javascript
Pengenalan
Penghias menyediakan alternatif yang lebih fleksibel kepada warisan. Penghias digunakan untuk membungkus objek dengan antara muka yang sama Mereka bukan sahaja membenarkan anda menambah tingkah laku pada kaedah, tetapi juga menetapkan kaedah untuk dipanggil oleh objek asal (seperti pembina penghias).
Penghias digunakan untuk menambah fungsi baharu dalam bentuk kaedah terlebih beban Mod ini boleh menambah tingkah laku anda sendiri sebelum atau selepas penghias untuk mencapai tujuan tertentu.
Teks
Jadi apakah faedah corak penghias? Seperti yang dinyatakan sebelum ini, penghias adalah alternatif kepada warisan. Apabila skrip dijalankan, menambah tingkah laku pada subkelas akan menjejaskan semua kejadian kelas asal, tetapi penghias tidak akan. Sebaliknya, ia boleh menambah gelagat baharu pada objek berbeza secara individu. Seperti yang ditunjukkan dalam kod berikut:
//Kelas (fungsi) yang perlu dihias
fungsi Macbook() {
This.cost = function () {
Pulangan 1000;
};
}
fungsi Memori(macbook) {
This.cost = function () {
pulangkan macbook.cost() 75;
};
}
fungsi BlurayDrive(macbook) {
This.cost = function () {
pulangkan macbook.cost() 300;
};
}
fungsi Insurans(macbook) {
This.cost = function () {
pulangkan macbook.cost() 250;
};
}
// Penggunaan
var myMacbook = Insurans baharu(BlurayDrive baharu(Memori baharu(Macbook baharu())));
console.log(myMacbook.cost());
Berikut ialah contoh lain Apabila kita memanggil performTask pada objek penghias, ia bukan sahaja mempunyai beberapa gelagat penghias, tetapi juga memanggil fungsi performTask bagi objek asas.
fungsi ConcreteClass() {
This.performTask = fungsi () {
This.preTask();
console.log('melakukan sesuatu');
This.postTask();
};
}
fungsi AbstractDecorator(berhias) {
This.performTask = fungsi () {
decorated.performTask();
};
}
fungsi ConcreteDecoratorClass(berhias) {
This.base = AbstractDecorator;
This.base(dihiasi);
dihiasi.preTask = fungsi () {
console.log('pra-panggilan..');
};
dihiasi.postTask = fungsi () {
console.log('pasca-panggilan..');
};
}
var concrete = new ConcreteClass();
var decorator1 = ConcreteDecoratorClass(konkrit);
var decorator2 = ConcreteDecoratorClass baharu(decorator1);
decorator2.performTask();
Satu lagi contoh menyeluruh:
var tree = {};
tree.decorate = function () {
console.log('Stellen Sie sicher, dass der Baum nicht fällt');
};
tree.getDecorator = Funktion (Deko) {
Tree[deco].prototype = this;
Neuen Baum zurückgeben[deco];
};
tree.RedBalls = function () {
This.decorate = function () {
This.RedBalls.prototype.decorate(); // Schritt 7: Führen Sie zuerst die Dekorationsmethode des Prototyps aus (das ist Angel)
console.log('Zieh ein paar rote Bälle an'); // Schritt 8 Dann Ausgabe rot
// Verwenden Sie diese 2 Schritte als Dekorationsmethode für RedBalls
}
};
tree.BlueBalls = function () {
This.decorate = function () {
This.BlueBalls.prototype.decorate(); // Schritt 1: Führen Sie zuerst die Dekorationsmethode des Prototyps aus, also tree.decorate()
console.log('Blaue Kugeln hinzufügen'); // Schritt 2 Dann blau ausgeben
// Verwenden Sie diese 2 Schritte als Dekorationsmethode für BlueBalls
}
};
tree.Angel = function () {
This.decorate = function () {
This.Angel.prototype.decorate(); // Schritt 4: Führen Sie zuerst die Dekorationsmethode des Prototyps aus (das ist BlueBalls)
console.log('An angel on the top'); // Schritt 5 Dann Engel ausgeben
// Verwenden Sie diese 2 Schritte als Angels Dekorationsmethode
}
};
tree = tree.getDecorator('BlueBalls'); // Schritt 3: Zuweisen des BlueBalls-Objekts zum Baum. Zu diesem Zeitpunkt ist getDecorator im übergeordneten Prototyp noch verfügbar
tree = tree.getDecorator('Angel'); // Schritt 6: Weisen Sie das Angel-Objekt dem Baum zu. Zu diesem Zeitpunkt ist getDecorator im übergeordneten Prototyp noch verfügbar
tree = tree.getDecorator('RedBalls'); // Schritt 9: Weisen Sie das RedBalls-Objekt dem Baum zu
tree.decorate(); // Schritt 10: Führen Sie die Dekorationsmethode des RedBalls-Objekts aus
Zusammenfassung
Das Dekoratormuster ist eine Möglichkeit, jede zu dekorierende Funktion dynamisch in eine separate Funktion einzufügen und diese Funktion dann zu verwenden, um das vorhandene zu dekorierende Funktionsobjekt zu umschließen Zur Ausführung kann der aufrufende Code selektiv und nacheinander Dekorationsfunktionen verwenden, um Objekte nach Bedarf zu umhüllen. Der Vorteil besteht darin, dass die Kernaufgaben der Klasse (Funktion) und der Dekorationsfunktion getrennt sind.

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.
