


Pemahaman mendalam tentang siri JavaScript (25): Penjelasan terperinci tentang corak tunggal corak reka bentuk_Pengetahuan asas
Pengenalan
Bermula dari bab ini, kami akan memperkenalkan secara beransur-ansur pelaksanaan pelbagai corak reka bentuk yang digunakan dalam JavaScript Di sini saya tidak akan memperkenalkan terlalu banyak tentang teori corak itu sendiri, tetapi hanya akan menumpukan pada pelaksanaan. OK, ia telah dimulakan secara rasmi.
Di mata jurutera pembangunan tradisional, satu-satu adalah untuk memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh , cipta dan kembalikan Ini memastikan kelas A hanya mempunyai satu objek contoh. Dalam JavaScript, singleton bertindak sebagai penyedia ruang nama, menyediakan titik akses unik kepada objek daripada ruang nama global.
Teks
Dalam JavaScript, terdapat banyak cara untuk melaksanakan singleton Salah satu cara paling mudah ialah menggunakan literal objek, yang boleh mengandungi sejumlah besar sifat dan kaedah:
var mySingleton = {
Harta1: "sesuatu",
Harta2: "sesuatu yang lain",
Kaedah1: fungsi () {
console.log('hello world');
}
};
Jika anda kemudian memanjangkan objek ini, anda boleh menambah ahli dan kaedah peribadi anda sendiri, dan kemudian menggunakan penutupan untuk merangkum pembolehubah dan pengisytiharan fungsi ini di dalamnya. Dedahkan hanya ahli awam dan kaedah yang anda ingin dedahkan Kod sampel adalah seperti berikut:
var mySingleton = fungsi () {
/* Isytiharkan pembolehubah dan kaedah persendirian di sini */
var privateVariable = 'sesuatu yang peribadi';
Function showPrivate() {
console.log(privateVariable);
}
/* Pembolehubah dan kaedah awam (pembolehubah dan kaedah peribadi boleh diakses) */
Kembali {
publicMethod: function () {
showPrivate();
},
publicVar: 'orang ramai boleh melihat ini!'
};
};
var tunggal = mySingleton();
single.publicMethod(); // Output 'sesuatu yang peribadi'
console.log(single.publicVar); // Output 'orang ramai boleh melihat ini!'
Kod di atas sangat bagus, tetapi bagaimana jika kita mahu memulakannya hanya apabila ia digunakan? Untuk menjimatkan sumber, kita boleh memulakan kod ini dalam pembina lain, seperti berikut:
var Singleton = (fungsi () {
var instantiated;
Fungsi init() {
/*Tentukan kod tunggal di sini*/
kembali {
publicMethod: function () {
console.log('hello world');
},
publicProperty: 'test'
};
}
kembali {
getInstance: function () {
jika (!instantiated) {
instantiated = init();
}
pulangan dibuat seketika;
}
};
})();
/*Panggil kaedah awam untuk mendapatkan contoh:*/
Singleton.getInstance().publicMethod();
Kami kini tahu cara melaksanakan singleton, tetapi dalam senario apakah singleton terbaik digunakan? Sebenarnya, singleton biasanya digunakan untuk menyelaraskan pelbagai mod komunikasi antara sistem Kod berikut adalah amalan terbaik untuk singleton:
var SingletonTester = (fungsi () {
//Parameter: satu set parameter yang dihantar ke singleton
Fungsi Singleton(args) {
//Tetapkan pembolehubah args kepada parameter yang diterima atau kosongkan (jika tidak disediakan)
var args = args || {};
//Tetapkan parameter nama
This.name = 'SingletonTester';
//Tetapkan nilai pointX
This.pointX = args.pointX || 6; //Dapatkan daripada parameter yang diterima, atau tetapkan kepada nilai lalai
//Tetapkan nilai pointY
This.pointY = args.pointY || 10;
}
//Bekas contoh
contoh var;
var _statik = {
nama: 'SingletonTester',
//Kaedah untuk mendapatkan contoh
//Kembalikan instance Singleton
getInstance: function (args) {
Jika (contoh === tidak ditentukan) {
contoh = Singleton(args) baharu;
}
contoh pulangan;
}
};
Kembalikan _statik;
})();
var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 });
console.log(singletonTest.pointX); // Output 5
Kaedah pelaksanaan lain
Kaedah 1:
fungsi Universe() {
// Tentukan sama ada tika wujud
Jika (jenis Universe.instance === 'objek') {
kembalikan Universe.instance;
}
// Kandungan lain
This.start_time = 0;
This.bang = "Besar";
// Cache
Universe.instance = ini;
// Mengembalikan ini secara tersirat
}
//Ujian
var uni = new Universe();
var uni2 = Universe baharu();
console.log(uni === uni2); // true
Kaedah 2:
fungsi Universe() {
// contoh cache
var instance = ini;
// Kandungan lain
This.start_time = 0;
This.bang = "Besar";
// Gantikan pembina
Alam Semesta = fungsi () {
contoh pulangan;
};
}
//Ujian
var uni = new Universe();
var uni2 = Universe baharu();
uni.bang = "123";
console.log(uni === uni2); // true
console.log(uni2.bang); // 123
Kaedah 3:
fungsi Universe() {
// Contoh cache
contoh var;
// Fungsi pembina semula
Universe = fungsi Universe() {
contoh pulangan;
};
// Sifat prototaip pasca pemprosesan
Universe.prototype = ini;
// Contoh
Instance = new Universe();
// Tetapkan semula penunjuk pembina
Instance.constructor = Alam Semesta;
// Fungsi lain
Instance.start_time = 0;
Instance.bang = "Besar";
kembali contoh;
}
// Ujian
var uni = new Universe();
var uni2 = Universe baharu();
console.log(uni === uni2); // true
//Tambah atribut prototaip
Universe.prototype.nothing = benar;
var uni = new Universe();
Universe.prototype.everything = benar;
var uni2 = new Universe();
console.log(uni.nothing); // benar
console.log(uni2.nothing); // benar
console.log(uni.everything); // benar
console.log(uni2.everything); // benar
console.log(uni.constructor === Universe); // true
Kaedah 4:
var Universe;
(fungsi () {
var contoh;
Alam Semesta = fungsi Alam Semesta() {
jika (contoh) {
contoh pulangan;
}
contoh = ini;
// Kandungan lain
This.start_time = 0;
This.bang = "Besar";
};
} ());
//Kod ujian
var a = new Universe();
var b = Alam Semesta baharu();
makluman(a === b); // benar
a.bang = "123";
makluman(b.bang); // 123

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.
