Rumah hujung hadapan web tutorial js Pemotongan imej menggunakan JavaScript canvas_jquery

Pemotongan imej menggunakan JavaScript canvas_jquery

May 16, 2016 pm 04:16 PM
canvas javascript Pemotongan imej

Kanvas ialah tag yang membolehkan kami melukis menggunakan skrip Ia menyediakan satu siri sifat dan kaedah yang lengkap. Kita boleh menggunakan ini untuk mencapai lukisan grafik, pemprosesan imej dan juga animasi mudah dan pengeluaran permainan.

Teg kanvas hanya mempunyai dua atribut: lebar dan tinggi, yang digunakan untuk menetapkan lebar dan tinggi kanvas Jika tidak ditetapkan melalui atribut atau skrip teg, lalai ialah 300*150;

Baiklah, pengenalan kepada kanvas ada di sini dahulu Mari kita lihat kod untuk memangkas imej menggunakan javascript digabungkan dengan kanvas:

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

var selectObj = null;
fungsi ImageCrop(canvasId, imageSource, x, y, lebar, tinggi) {
    var canvas = $("#" canvasId);
    if (canvas.length == 0 && imageSource) {
        kembali;
    }
    fungsi canvasMouseDown(e) {
        StopSelect(e);
        canvas.css("kursor", "lalai");
    }
    fungsi canvasMouseMove(e) {
        var canvasOffset = canvas.offset();
        var pageX = e.pageX || event.targetTouches[0].pageX;
        var pageY = e.pageY || event.targetTouches[0].pageY;
        iMouseX = Math.floor(pageX - canvasOffset.left);
        iMouseY = Math.floor(pageY - canvasOffset.top);
        canvas.css("kursor", "lalai");
        jika (pilihObj.bDragAll) {
            canvas.css("kursor", "move");
            canvas.data("drag", true);
            var cx = iMouseX - selectObj.px;
            cx = cx < 0 ? 0 : cx;
            mx = ctx.canvas.width - pilihObj.w;
            cx = cx > mx ? mx : cx;
            selectObj.x = cx;
            var cy = iMouseY - selectObj.py;
            cy = cy < 0 ? 0 : cy;
            my = ctx.canvas.height - pilihObj.h;
            cy = cy > saya ? saya : cy;
            selectObj.y = cy;
        }
        untuk (var i = 0; i < 4; i ) {
            selectObj.bHow[i] = palsu;
            selectObj.iCSize[i] = pilihObj.csize;
        }
        // melayang di atas kiub ubah saiz
        jika (iMouseX > selectObj.x - selectObj.csizeh && iMouseX < selectObj.x selectObj.csizeh &&
            iMouseY > selectObj.y - selectObj.csizeh && iMouseY < selectObj.y selectObj.csizeh) {
            canvas.css("kursor", "penunjuk");
            selectObj.bHow[0] = benar;
            selectObj.iCSize[0] = selectObj.csizeh;
        }
        jika (iMouseX > selectObj.x selectObj.w - selectObj.csizeh && iMouseX < selectObj.x selectObj.w selectObj.csizeh &&
            iMouseY > selectObj.y - selectObj.csizeh && iMouseY < selectObj.y selectObj.csizeh) {
            canvas.css("kursor", "penunjuk");
            selectObj.bHow[1] = benar;
            selectObj.iCSize[1] = selectObj.csizeh;
        }
        jika (iMouseX > selectObj.x selectObj.w - selectObj.csizeh && iMouseX < selectObj.x selectObj.w selectObj.csizeh &&
            iMouseY > selectObj.y selectObj.h - selectObj.csizeh && iMouseY < selectObj.y selectObj.h selectObj.csizeh) {
            canvas.css("kursor", "penunjuk");
            selectObj.bHow[2] = benar;
            selectObj.iCSize[2] = selectObj.csizeh;
        }
        jika (iMouseX > selectObj.x - selectObj.csizeh && iMouseX < selectObj.x selectObj.csizeh &&
            iMouseY > selectObj.y selectObj.h - selectObj.csizeh && iMouseY < selectObj.y selectObj.h selectObj.csizeh) {
            canvas.css("kursor", "penunjuk");
            selectObj.bHow[3] = benar;
            selectObj.iCSize[3] = selectObj.csizeh;
        }
        jika (iMouseX > selectObj.x && iMouseX < selectObj.x selectObj.w && iMouseY > selectObj.y && iMouseY < selectObj.y selectObj.h) {
            canvas.css("kursor", "move");
        }
        // sekiranya berlaku penyeretan kiub ubah saiz
        var iFW, iFH, iFX, iFY, mx, my;
        jika (pilihObj.bDrag[0]) {
            iFX = iMouseX - selectObj.px;
            iFY = iMouseY - selectObj.py;
            iFW = selectObj.w selectObj.x - iFX;
            iFH = selectObj.h selectObj.y - iFY;
            canvas.data("drag", true);
        }
        jika (pilihObj.bDrag[1]) {
            iFX = selectObj.x;
            iFY = iMouseY - selectObj.py;
            iFW = iMouseX - selectObj.px - iFX;
            iFH = selectObj.h selectObj.y - iFY;
            canvas.data("drag", true);
        }
        jika (pilihObj.bDrag[2]) {
            iFX = selectObj.x;
            iFY = selectObj.y;
            iFW = iMouseX - selectObj.px - iFX;
            iFH = iMouseY - selectObj.py - iFY;
            canvas.data("drag", true);
        }
        jika (pilihObj.bDrag[3]) {
            iFX = iMouseX - selectObj.px;
            iFY = selectObj.y;
            iFW = selectObj.w selectObj.x - iFX;
            iFH = iMouseY - selectObj.py - iFY;
            canvas.data("drag", true);
        }
        if (iFW > selectObj.csizeh * 2 && iFH > selectObj.csizeh * 2) {
            selectObj.w = iFW;
            selectObj.h = iFH;
            selectObj.x = iFX;
            selectObj.y = iFY;
        }
        drawScene();
    }
    fungsi canvasMouseOut() {
        $(kanvas).trigger("mouseup");
    }
    fungsi canvasMouseUp() {
        selectObj.bDragAll = palsu;
        untuk (var i = 0; i < 4; i ) {
            selectObj.bDrag[i] = palsu;
        }
        canvas.css("kursor", "lalai");
        canvas.data("pilih", {
            x: pilihObj.x,
            y: pilihObj.y,
            w: pilihObj.w,
            h: pilihObj.h
        });
        selectObj.px = 0;
        selectObj.py = 0;
    }
    Fungsi Pemilihan(x, y, w, h) {
        ini.x = x; // kedudukan awal
        ini.y = y;
        ini.w = w; // dan saiz
        ini.h = h;
        this.px = x; // pembolehubah tambahan untuk menyeret pengiraan
        this.py = y;
        this.csize = 4; // ubah saiz saiz kiub
        this.csizeh = 6; // ubah saiz saiz kiub (di tuding)
        this.bHow = [salah, palsu, palsu, palsu]; // tuding status
        this.iCSize = [this.csize, this.csize, this.csize, this.csize]; // ubah saiz saiz kiub
        this.bDrag = [false, false, false, false]; // status seret
        this.bDragAll = palsu; // seret keseluruhan pilihan
    }
    Selection.prototype.draw = fungsi () {
        ctx.strokeStyle = '#666';
        ctx.lineWidth = 2;
        ctx.strokeRect(this.x, this.y, this.w, this.h);
        // lukis sebahagian daripada imej asal
        jika (ini.w > 0 && this.h > 0) {
            ctx.drawImage(imej, ini.x, ini.y, ini.w, ini.h, ini.x, ini.y, ini.w, ini.h);
        }
        // lukis kiub ubah saiz
        ctx.fillStyle = '#999';
        ctx.fillRect(this.x - this.iCSize[0], this.y - this.iCSize[0], this.iCSize[0] * 2, this.iCSize[0] * 2);
        ctx.fillRect(this.x this.w - this.iCSize[1], this.y - this.iCSize[1], this.iCSize[1] * 2, this.iCSize[1] * 2);
        ctx.fillRect(this.x this.w - this.iCSize[2], this.y this.h - this.iCSize[2], this.iCSize[2] * 2, this.iCSize[2] * 2) ;
        ctx.fillRect(this.x - this.iCSize[3], this.y this.h - this.iCSize[3], this.iCSize[3] * 2, this.iCSize[3] * 2);
    };
    var drawScene = fungsi () {
        ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); // kanvas yang jelas
        // lukis imej sumber
        ctx.drawImage(imej, 0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
        // dan menjadikannya lebih gelap
        ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
        ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
        // lukis pilihan
        pilihObj.draw();
        canvas.mousedown(canvasMouseDown);
        canvas.on("touchstart", canvasMouseDown);
    };
    var createSelection = fungsi (x, y, lebar, tinggi) {
        var content = $("#imagePreview");
        x = x || Math.ceil((content.width() - width) / 2);
        y = y || Math.ceil((content.height() - height) / 2);
        kembalikan Pilihan baharu(x, y, lebar, tinggi);
    };
    var ctx = canvas[0].getContext("2d");
    var iMouseX = 1;
    var iMouseY = 1;
    imej var = Imej baharu();
    image.onload = fungsi () {
        selectObj = createSelection(x, y, lebar, tinggi);
        canvas.data("pilih", {
            x: pilihObj.x,
            y: pilihObj.y,
            w: pilihObj.w,
            h: pilihObj.h
        });
        drawScene();
    };
    image.src = imageSource;
    canvas.mousemove(canvasMouseMove);
    canvas.on("touchmove", canvasMouseMove);
    var StopSelect = fungsi (e) {
        var canvasOffset = $(canvas).offset();
        var pageX = e.pageX || event.targetTouches[0].pageX;
        var pageY = e.pageY || event.targetTouches[0].pageY;
        iMouseX = Math.floor(pageX - canvasOffset.left);
        iMouseY = Math.floor(pageY - canvasOffset.top);
        selectObj.px = iMouseX - selectObj.x;
        selectObj.py = iMouseY - selectObj.y;
        jika (pilihObj.bHow[0]) {
            selectObj.px = iMouseX - selectObj.x;
            selectObj.py = iMouseY - selectObj.y;
        }
        jika (pilihObj.bHow[1]) {
            selectObj.px = iMouseX - selectObj.x - selectObj.w;
            selectObj.py = iMouseY - selectObj.y;
        }
        jika (pilihObj.bHow[2]) {
            selectObj.px = iMouseX - selectObj.x - selectObj.w;
            selectObj.py = iMouseY - selectObj.y - selectObj.h;
        }
        jika (pilihObj.bHow[3]) {
            selectObj.px = iMouseX - selectObj.x;
            selectObj.py = iMouseY - selectObj.y - selectObj.h;
        }
        jika (iMouseX > selectObj.x selectObj.csizeh &&
            iMouseX < selectObj.x selectObj.w - selectObj.csizeh &&
            iMouseY > selectObj.y selectObj.csizeh &&
            iMouseY < selectObj.y selectObj.h - selectObj.csizeh) {
            selectObj.bDragAll = benar;
        }
        untuk (var i = 0; i < 4; i ) {
            jika (pilihObj.bBagaimana[i]) {
                selectObj.bDrag[i] = benar;
            }
        }
    };
    canvas.mouseout(canvasMouseOut);
    canvas.mouseup(canvasMouseUp);
    canvas.on("touchend", canvasMouseUp);
    this.getImageData = fungsi (previewID) {
        var tmpCanvas = $("")[0];
        var tmpCtx = tmpCanvas.getContext("2d");
        if (tmpCanvas && selectObj) {
            tmpCanvas.width = selectObj.w;
            tmpCanvas.height = selectObj.h;
            tmpCtx.drawImage(image, selectObj.x, selectObj.y, selectObj.w, selectObj.h, 0, 0, selectObj.w, selectObj.h);
            if (document.getElementById(previewID)) {
                document.getElementById(previewID).src = tmpCanvas.toDataURL();
                document.getElementById(previewID).style.border = "1px solid #ccc";
            }
            Rückkehr tmpCanvas.toDataURL();
        }
    };
}
Funktion autoResizeImage(maxWidth, maxHeight, objImg) {
    var img = new Image();
    img.src = objImg.src;
    var hRatio;
    var wRatio;
    Var-Verhältnis = 1;
    var w = objImg.width;
    var h = objImg.height;
    wRatio = maxWidth / w;
    hRatio = maxHeight / h;
    if (w < maxWidth && h < maxHeight) {
        zurück;
    }
    if (maxWidth == 0 && maxHeight == 0) {
        Verhältnis = 1;
    } else if (maxWidth == 0) {
        if (hRatio < 1) {
            Verhältnis = hRatio;
        }
    } else if (maxHeight == 0) {
        if (wRatio < 1) {
            Verhältnis = wRatio;
        }
    } else if (wRatio < 1 || hRatio < 1) {
        Verhältnis = (wRatio <= hRatio ? wRatio : hRatio);
    } sonst {
        ratio = (wRatio <= hRatio ? wRatio : hRatio) - Math.floor(wRatio <= hRatio ? wRatio : hRatio);
    }
    if (Verhältnis < 1) {
        if (ratio < 0,5 && w < maxWidth && h < maxHeight) {
            Verhältnis = 1 - Verhältnis;
        }
        w = w * Verhältnis;
        h = h * Verhältnis;
    }
    objImg.height = h;
    objImg.width = w;
}

小伙伴们拿去试试吧,希望大家能够喜欢,有疑问就给我留言吧.

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Tutorial JavaScript Mudah: Cara Mendapatkan Kod Status HTTP Tutorial JavaScript Mudah: Cara Mendapatkan Kod Status HTTP Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

Ketahui rangka kerja kanvas dan terangkan rangka kerja kanvas yang biasa digunakan secara terperinci Ketahui rangka kerja kanvas dan terangkan rangka kerja kanvas yang biasa digunakan secara terperinci Jan 17, 2024 am 11:03 AM

Terokai rangka kerja Kanvas: Untuk memahami apakah rangka kerja Kanvas yang biasa digunakan, contoh kod khusus diperlukan Pengenalan: Kanvas ialah API lukisan yang disediakan dalam HTML5, yang melaluinya kita boleh mencapai kesan grafik dan animasi yang kaya. Untuk meningkatkan kecekapan dan kemudahan melukis, banyak pembangun telah membangunkan rangka kerja Kanvas yang berbeza. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa rangka kerja Kanvas yang biasa digunakan dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang cara menggunakan rangka kerja ini. 1. Rangka kerja EaselJS Ea

Terokai peranan berkuasa dan aplikasi kanvas dalam pembangunan permainan Terokai peranan berkuasa dan aplikasi kanvas dalam pembangunan permainan Jan 17, 2024 am 11:00 AM

Fahami kuasa dan aplikasi kanvas dalam pembangunan permainan Gambaran Keseluruhan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, permainan web menjadi semakin popular di kalangan pemain. Sebagai bahagian penting dalam pembangunan permainan web, teknologi kanvas telah muncul secara beransur-ansur dalam pembangunan permainan, menunjukkan kuasa dan aplikasinya yang berkuasa. Artikel ini akan memperkenalkan potensi kanvas dalam pembangunan permainan dan menunjukkan aplikasinya melalui contoh kod tertentu. 1. Pengenalan kepada teknologi kanvas Kanvas ialah elemen baharu dalam HTML5, yang membolehkan kami menggunakan

Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP dalam JavaScript dengan cara yang mudah Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP dalam JavaScript dengan cara yang mudah Jan 05, 2024 pm 01:37 PM

Pengenalan kepada kaedah mendapatkan kod status HTTP dalam JavaScript: Dalam pembangunan bahagian hadapan, kita selalunya perlu berurusan dengan interaksi dengan antara muka bahagian belakang, dan kod status HTTP adalah bahagian yang sangat penting daripadanya. Memahami dan mendapatkan kod status HTTP membantu kami mengendalikan data yang dikembalikan oleh antara muka dengan lebih baik. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah kod status HTTP bermakna kod status HTTP apabila penyemak imbas memulakan permintaan kepada pelayan, perkhidmatan tersebut

Di mana untuk menulis kod kanvas Di mana untuk menulis kod kanvas Dec 20, 2023 pm 03:17 PM

Kod kanvas boleh ditulis di dalam teg <body> fail HTML, biasanya sebagai sebahagian daripada dokumen HTML Teras kod Canvas adalah untuk mendapatkan dan mengendalikan konteks elemen Canvas melalui document.getElementById('myCanvas') , dan kemudian gunakan getContext('2d') untuk mendapatkan konteks lukisan 2D.

See all articles