


Pengenalan kepada corak pembina corak reka bentuk JavaScript_kemahiran javascript
Arahan Mod Pembina
1. Asingkan pembinaan objek kompleks daripada perwakilannya supaya proses penciptaan yang sama boleh mempunyai perwakilan yang berbeza Ini dipanggil corak pembina.
2. Penerangan dalam bahasa berorientasikan objek, peranan utama:
1>. Kelas antara muka Builder mentakrifkan pembina [pekerja], tingkah laku bersatu dan boleh dikendalikan, yang mewakili objek struktur yang kompleks;
2>. ConcreteBuilder digunakan untuk mencipta [melaksanakan] pelbagai bentuk objek contoh Builder untuk mewakili perwakilan yang berbeza bagi Builder;
3>. Pengarah digunakan untuk membimbing proses pelaksanaan dan bentuk contoh Builder, untuk dipisahkan daripada prestasi contoh Builder, dan untuk membimbing contoh Builder untuk mencipta dan menjana hasil produk mengikut urutan peraturan tertentu;
4>. Hasil yang dibuat oleh ResultObject akan menghasilkan objek hasil ini adalah hasil yang dibuat oleh pencipta tertentu mengikut panduan
3. Model pembina sebenarnya adalah komander, pembina dan pelanggan yang menggunakan komander untuk memanggil pembina tertentu untuk bekerja dan mendapatkan hasil daripada pembina tertentu;
4. Mod Pembina, Senario Simulasi: [Senang melihat contoh yang menggambarkan penerangan Mod Pembina]
Seandainya sebuah keluarga ingin membina rumah, tetapi pemilik atau ahli keluarga yang lain tidak tahu cara membina rumah, jadi mereka perlu mengupah beberapa pekerja yang membina rumah itu juga memerlukan seorang mandur untuk menggadaikan rumah tersebut. Bina rumah mengikut idea pemilik, dan mandur akan mereka bentuk mengikut kehendak pemilik dan bertanya kepada pekerja bagaimana untuk melakukannya;
Mandur berkata, langkah pertama ialah memasang rangka keseluruhan rumah, langkah kedua membina bilik tidur, langkah ketiga menghias dapur, langkah keempat menyiapkan pembinaan ruang tamu dan hiasan, langkah kelima...Foreman tidak melakukan apa-apa, tetapi pembina khusus mesti mengikut keperluan foreman, membina langkah pertama, langkah kedua, sehingga seluruh rumah siap;
Pencipta mesti mempunyai semua kemahiran untuk mencipta rumah ini, iaitu membina rangka, menghias bilik tidur, dll..., iaitu, apa yang dilakukan oleh pembina, atau keupayaan yang dia ada, mestilah lebih besar daripada atau sama dengan apa yang komander memerlukan sesuatu, atau keupayaan;
Iaitu, komander adalah penganjur, dan pembina menyediakan kemahiran;
5. Dalam bahasa yang lemah seperti JavaScript, tiada perkara seperti antara muka, jadi abaikan sahaja lapisan definisi antara muka, terus buat pembina tertentu, dan kemudian bina kelas bimbingan untuk memanggil semula pembina; Contoh kod sumber
1. Pembina Pekerja X:
Salin kod}
This.workThree=function() {
//Bina dapur
}
This.workFour=function() {
//Bina ruang tamu
}
//....
This.getResult = function() {
//Siapkan rumah
var house = Rumah baharu();
//rumah.Bingkai Rumah ...
Balik rumah;
}
}
workBuilder ialah kelas pembina khusus, workOne dan Two ialah perkara yang perlu dilakukan, membina rangka, dsb.;
Sudah tentu, anda boleh membina beberapa lagi WorkBuilder untuk mewakili pekerja Kaedah melaksanakan setiap kerja adalah berbeza tetapi kandungan kerja adalah sama;
2. Kelas komander
Salin kod
//...
//Susunan kandungan di atas boleh ditetapkan, dan item kerja juga boleh ditetapkan
}
}
Kaedah bimbingan di bawah kelas komander mempunyai rujukan panggil balik kepada pembina, yang merangkumi beberapa atau semua kandungan kerja pembina mengatur dan mengatur perkara yang perlu dilakukan oleh pekerja pembina;
3. Rumah Produk
This.HouseFrame = '';
Bilik ini = '';
Ini.Dapur = '';
This.LivingRoom = '';
//...
}
4. Cara menggunakan
var pengarah = Pengarah baharu();
pengarah.bina(pembina);
var house = builder.getResult();
Arahan lain
Mod pembina lebih sesuai untuk situasi di mana kandungan [abstraksi] adalah kompleks dan prestasi adegan sebenar berbeza, seperti kandungan atau urutan kerja yang tidak konsisten seperti proses kehidupan harian setiap orang dan perkara seperti di atas Contoh yang serupa senario; melalui lapisan pengajar, anda boleh mengurangkan bilangan situasi di mana terdapat banyak tempat kerja yang serupa, tetapi susunan peraturan kerja tidak konsisten; anda boleh mengurangkan abstraksi pembinaan objek sebenar;

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.
