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- 总结HTML5之语义标签介绍
- HTML5新的语义标签尽管有很多的好处,但是在低版本的老IE浏览器中还是存在兼容性问题的,常常让人感到头疼,到底是大胆的使用新标签还是使用传统的大量的DIV无义标签?今天就简单的看看H5新标签的兼容性处理方式。首先来看一小段简单的代码:HTML代码:
- Tutorial H5 1699 2017-06-14 14:16:13
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- Html5实现用户注册自动校验功能实例代码05-24 10:49:46作者:php中文网抽时间写了一个带有自动校验功能的Html5用户注册Demo。使用到Handlebars模板技术和手机验证码校验。以下是效果截图:1.页面代码:usersRegister.hbsXML/HTML Code复制内容到剪贴板 &n...
- Tutorial H5 1376 2017-06-14 14:13:46
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- 拖放事件入门教程
- 前言HTML5 中提供了直接拖放的 API,极大的方便我们实现拖放效果,不需要去写一大堆的 js,只需要通过监听元素的拖放事件就能实现各种拖放功能。想要拖放某个元素,必须设置该元素的 draggable 属性为 true,当该属性为 false 时,将不允许拖放。而 img 元素和 a 元素都默认设置了 draggable 属性为 true,可直接拖放,如果不想拖放这两个元素,把属性设为 fals...
- Tutorial H5 1482 2017-06-14 13:34:47
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- 3D旋转木马的内容推荐
- 这篇博客的目的是因为上篇HTML5/CSS3专题 CSS3打造百度贴吧的3D翻牌效果的经典案例中有个关于CSS 3D效果的比较重要的知识点没讲到,就是perspective和tranlateY效果图:嘿嘿,我把大学毕业时的一些照片,做成旋转木马,绕着我大文理旋转,不忘母校的培育之恩~1、perspectiveperspective属性包括两个属性:none和具有单位的长度值。其中perspecti...
- Tutorial H5 1971 2017-06-14 13:30:30
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- 3D模型如何使用?总结3D模型实例用法
- 一、总述 当代WebGL编程所使用的3D模型大多是从3DsMax模型或Blender模型转化而来,这种工作模式比较适合3D设计师和3D程序员分工配合的场景。但对于单兵作战的WebGL爱好者来讲这种模式过于沉重:且不说转化插件本身存在的各种bug严重降低了转化的成功率,光是为了生成一个简单的模型就需要系统的学习3DsMax或Blender的使用方法就让人感觉得不偿失。 基于以上考虑,我计划编...
- Tutorial H5 5893 2017-06-14 11:22:21
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- 基本特性函数定义与用法汇总
- 最近接触了Bootstrap,涉及到了LESS,CSS的预处理器使用最广泛的就是LESS和Sass,都是努力把CSS武装成为开发语言,让它从简单的描述性语言过渡到具有程序式特性的语言,主要的特性就是:变量、Mixins、嵌套、继承等。就像教程里说的:CSS的预处理器就是让CSS从设计师的工具,变为开发人员的工具。但是看完之后觉得,作为对...
- Tutorial H5 2227 2017-06-14 10:48:16
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- 关于文字渲染的课程推荐
- 与文本渲染有关的主要有三个属性以及三个方法:上述的属性和方法的基本用法如下:var canvas = document.getElementById("canvas"); var&nb
- Tutorial H5 1542 2017-06-14 10:20:42
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- 关于印刷的10篇文章推荐
- 响应式网页设计是针对多屏幕问题的一个很好的解决方案,但从印刷的视角来看有点困难。没有固定的页面尺寸,没有毫米或英寸,没有任何的物理限制,无从下手。为了desktop和mobile单独使用像素设计的方法也成为了过去,因为越来越多的设备都可以打开网站。因此,我们需要弄清楚响应式网页设计的一些基本原则,接受流体网页,而不是与之相抗。1.响应式 vs 自适应网页设计它们看起来似乎是相同的,但事实并非如此。...
- Tutorial H5 2805 2017-06-14 09:10:23
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- 图片添加入门教程:10个图片添加零基础入门教程推荐
- 之前的教程《HTML5实践 -- css3图片样式》,我介绍了如何为图片添加background-image包装,借助box-shadow 和 border-radius为图片设置多种多样的样式,有兴趣的朋友可以回头阅读。但是最近我在设计 PhotoTouch 主题的时候遇到了问题,background-image大小不能调整,这对于响应式设计就不太理想了。今天...
- Tutorial H5 1839 2017-06-13 11:59:39
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- 浅谈HTML5语义元素的实例教程
- 什么是语义元素?一个语义元素能够清楚的描述其意义给浏览器和开发者。无语义 元素实例: 和 - 无需考虑内容.语义元素实例: , , and - 清楚的定义了它的内容.浏览器支持Internet Explorer 9+, Firefox, Chrome, Safari...
- Tutorial H5 1609 2017-06-13 11:51:38
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- 有关HTML5开发的文章推荐10篇
- 现在越来越多的人开始尝试使用HTML5开发,HTML5的引擎也逐渐增多,开发者到底应该选择一款什么样的引擎呢?这一次我来对比一下几个我个人认为还不错的引擎的效率。本次参加对比的引擎:1. createJSwww.createjs.com2. cocos2d-HTML5www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-html53. enchant.jsenchantjs.com4. l...
- Tutorial H5 2156 2017-06-13 11:42:35
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- 关于简单动画的10篇课程推荐
- 1.效果图 2.原理 第一步绘制一个整圆颜色自定义,第二部绘制一个内圆,其半径要小于外圆颜色自定 最后一步按照百分比绘制第三个圆,颜色自定。 要实现动态绘制第三步的效果,只要添加一个定时器的功能,每隔一段时间绘制一段距离,设定一个阀值 当大于这个阀值得时候就清空这个定时器,这个阀值其实就是要显示的百分比值。每次绘制0.01. 注意:在定时器内绘制时,要把第二步绘制内圆,空白圆也在定时器中...
- Tutorial H5 1446 2017-06-13 11:25:07
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- 关于开源库件的详细介绍
- 一,lufylegend.js是什么?lufylegend是一个HTML5开源引擎, 它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发,包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多个AS开发人员熟悉的类, 支持Google Chrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,A...
- Tutorial H5 1366 2017-06-13 11:09:52
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- 愤怒的小鸟是一款人气火爆的益智游戏,现在我试着用lufylegend库件和Box2dWeb物理引擎来看看在html5中如何制作此类经典的物理游戏。准备工作一首先,你需要下载lufylegend库件1.4.1版http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7751425box2dweb你可以到这里下载http://code.google.com/p...
- Tutorial H5 1698 2017-06-13 11:08:35
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- Tutorial H5 1717 2017-06-13 11:06:23