手势
MIP封装了单击,双击,滑动等手势,可在组件中使用
示例
var util = require('util'); var Gesture = util.Gesture; var customEle = require('customElemenet').create(); var build = function () { var gesture = new Gesture(this.element); // on 可接受多个事件名做为参数,以空格分隔。如 gesture.on('tap swipe') gesture.on('tap', function (event, data) { // 原始事件。如tap事件是通过 touchend 触发,event为tap对应的touchend事件对象 console.log(event); // gesture 计算后的数据。参数介绍见后面 console.log(data.type); // "tap" }); };
初始化参数介绍
gesture 实例化时第二个参数可以传一个object做为配置参数
示例:
// 默认阻止纵向滑动事件 var gesture = new Gesture(element, { preventY: true });
具体参数介绍:
preventDefault 是否阻止默认事件 preventX 是否阻止横向滑动时的默认事件 preventY 是否阻止纵向滑动时的默认事件 stopPropagation 是否阻止事件冒泡
默认参数:
// 如果初始化时不传入配置参数,会使用下面的配置进行初始化 { preventDefault: false, stopPropagation: false, // 默认会阻止横滑的事件,考虑到浏览器横滑有很多默认操作,所以在这里默认阻止横滑 preventX: true, preventY: false }
gesture 数据对象介绍
数据对象做为事件处理函数的第二个参数传入。
示例:
gesture.on('tap', function (event, data) { console.log(data); });
通用字段:
angle 滑动角度,如横滑为0度 deltaTime 从开始到结束的时间间隔。单位是msdeltaX 横轴位移 deltaY 纵轴位移 direction 方向。0: 未变动 1: 上 2:右 3: 下 4: 左 distance 移动距离 pointers 触摸点 timeStamp 事件发生的时间戳 velocity 速度 velocityX 横向速度 velocityY 纵向速度 x 触摸中心点坐标x y 触摸中心点坐标ytype 事件类型
扩展字段:
各手势可以向数据对象中扩展字段。如 swipe 事件中的 swipeDirection 字段,具体请看手势识别器介绍
手势识别器
手势识别器可以接收 gesture 数据对象,并识别出具体手势,触发具体的手势事件。
手势识别器对象在用户绑定事件时自动创建,在用户解绑事件时自动销毁。
目前有三种内置识别器:tap、dobuletap、swipe
tap
使用方法:
gesture.on('tap', function (event, data) { console.log('单击'); });
doubletap
双击,如果同时绑定tap和doubletap,tap事件会延迟300ms触发以判断是否触发双击。
使用方法:
gesture.on('tap', function (event, data) { console.log('双击'); });
swipe
滑动
使用方法:
// 使用方法1: gesture.on('swipe', function (event, data) { console.log(data.type); // "swipe" console.log(data.swipeDirection); // "up" or "right" or "down" or "left" }); // 使用方法2: gesture.on('swipeup swipedown', function (event, data) { console.log(data.type) // "swipeup" or "swipedown" console.log(data.swipeDirection) // "up" or "down" });