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Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。
接下来让我们来一步步学习 Go 语言指针。
我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。
Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。
以下实例演示了变量在内存中地址:
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执行以上代码输出结果为:
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现在我们已经了解了什么是内存地址和如何去反问它。接下来我们将具体介绍指针。
一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址它指向那个值的内存地址。
类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。指针声明格式如下:
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var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针。以下是有效的指针声明:
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本例中这是一个指向 int 和 float32 的指针。
指针使用流程:
在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。
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以上实例执行输出结果为:
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当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。
nil 指针也称为空指针。
nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。
一个指针变量通常缩写为 ptr。
查看以下实例:
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以上实例输出结果为:
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空指针判断:
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接下来我们将为大家介绍Go语言中更多的指针应用:
内容 | 描述 |
---|---|
Go 指针数组 | 你可以定义一个指针数组来存储地址 |
Go 指向指针的指针 | Go 支持指向指针的指针 |
Go 像函数传递指针参数 | 通过引用或地址传参,在函数调用时可以改变其值 |
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