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JavaTM 2 Platform Standard Ed. 6 |
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上一个类 下一个类 | 框架 无框架 | |||||||||
摘要: 嵌套 | 字段 | 构造方法 | 方法 | 详细信息: 字段 | 构造方法 | 方法 |
public interface Paint
此 Paint
接口定义如何为 Graphics2D
操作生成颜色模式。将实现 Paint
接口的类添加到 Graphics2D
上下文中,以便定义 draw
和 fill
方法所使用的颜色模式。
实现 Paint
的类的实例必须是只读的,因为将这些对象作为 setPaint
方法的属性来设置时,或者 Graphics2D
对象本身被复制时,Graphics2D
并不复制这些对象。
PaintContext
,
Color
,
GradientPaint
,
TexturePaint
,
Graphics2D.setPaint(java.awt.Paint)
字段摘要 |
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从接口 java.awt.Transparency 继承的字段 |
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BITMASK, OPAQUE, TRANSLUCENT |
方法摘要 | |
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PaintContext |
createContext(ColorModel cm,
Rectangle deviceBounds,
Rectangle2D userBounds,
AffineTransform xform,
RenderingHints hints)
创建并返回用来生成颜色模式的 PaintContext 。 |
从接口 java.awt.Transparency 继承的方法 |
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getTransparency |
方法详细信息 |
---|
PaintContext createContext(ColorModel cm, Rectangle deviceBounds, Rectangle2D userBounds, AffineTransform xform, RenderingHints hints)
PaintContext
。因为传递给 createContext 的 ColorModel 参数只是一个提示,所以 Paint 的实现应该接受 ColorModel 的 null 参数。注意,如果应用程序没有首选的特定 ColorModel,则为 null 的 ColorModel 参数将给予 Paint 实现完全的选择余地,使其在光栅处理中使用其首选最高效的 ColorModel。
因为 API 文档在 1.4 版本之前没有关于此项的具体描述,因此可能有一些 Paint
实现不能接受 null ColorModel
参数。如果开发人员正在编写代码将 null ColorModel
参数从任意源传递给 Paint
对象的 createContext
方法,则为了实现安全的编码,应该为这些对象构造一个非 null ColorModel
,使其抛出 NullPointerException
。
cm
- 接收 Paint
数据的 ColorModel
。这只用作一个提示。deviceBounds
- 正在呈现的图形图元的设备空间边界框userBounds
- 正在呈现的图形图元的用户空间边界框xform
- 从用户空间到设备空间的 AffineTransform
hints
- 上下文对象用于选择所呈现内容的提示
PaintContext
PaintContext
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