Bagaimana untuk menulis kod untuk melaksanakan permainan Tetris di Java
Pengenalan Artikel:Antara muka di sini dalam pemaparan tidak kelihatan sangat baik, tetapi saya fikir ia bukan masalah besar, selagi fungsinya ada! Idea pelaksanaan terdiri daripada dua kanvas: Kanvas 1: digunakan untuk melukis perkara statik, seperti sempadan kawasan permainan, grid, kotak kawasan skor, kotak kawasan seterusnya, butang, dll., bahagian yang tidak perlu disegarkan semula. Kanvas 2: Digunakan untuk melukis bahagian dinamik permainan, seperti model grid, pergerakan grid, putaran dan ubah bentuk, penyingkiran, paparan mata, paparan grafik seterusnya, dsb. Kod melaksanakan mencipta tetingkap Pertama, buat kelas bentuk permainan GameFrame, warisi daripada JFrame, dan gunakannya untuk dipaparkan pada skrin (objek tetingkap Setiap permainan mempunyai tetingkap sahaja. dll. /**Kelas Tetingkap Permainan*/publicclas
2023-05-03
komen 0
3081