lokasi sekarang:Rumah > 掉线 cari

Mengelaskan:
Jumlah kandungan berkaitan 529
  • vue.js 2.0 manual luar talian (versi CHM)
    vue.js 2.0 manual luar talian (versi CHM)
    vue.js 2.0 Manual luar talian Cina (versi CHM)
    2019-09-03 1352 22741
  • Manual luar talian Cina W3CShcool_JS (versi CHM)
    Manual luar talian Cina W3CShcool_JS (versi CHM)
    Manual luar talian Cina W3CShcool_JS (versi CHM)
    2019-09-03 1266 19010
  • Manual luar talian Cina Hibernate 3.2.0 (versi CHM)
    Manual luar talian Cina Hibernate 3.2.0 (versi CHM)
    Manual luar talian Cina Hibernate 3.2.0 (versi CHM)
    2019-09-04 235 9364
  • Teknologi pengaturcaraan berbilang benang dalam pembangunan Android versi WORD Cina
    Teknologi pengaturcaraan berbilang benang dalam pembangunan Android versi WORD Cina
    Dokumen ini terutamanya bercakap tentang teknologi pengaturcaraan berbilang benang dalam pembangunan Android dalam Android digunakan secara meluas dalam berbilang benang pada platform Android, dan berbilang benang diperlukan dalam kemas kini UI, pembangunan permainan dan pemprosesan yang memakan masa (komunikasi rangkaian, dan lain-lain.) . Teknologi yang terlibat dalam rangkaian Android ialah: Handler MessageQueue; Rakan-rakan yang memerlukan boleh memuat turun dan melihat
    2024-01-29 2 2067
  • Panduan Pengaturcaraan Berbilang Benang OpenMP Edisi WORD
    Panduan Pengaturcaraan Berbilang Benang OpenMP Edisi WORD
    Dokumen ini terutamanya bercakap tentang panduan pengaturcaraan berbilang benang OpenMP telah dicadangkan oleh Lembaga Kajian Seni Bina OpenMP dan telah diterima secara meluas sebagai satu set nota panduan (Arahan Pengkompil) untuk pengaturcaraan berbilang benang bagi sistem selari memori. OpenMP ialah bahasa pengaturcaraan selari berbilang-benang berbilang pemproses untuk memori kongsi dan memori kongsi yang diedarkan Ia boleh digunakan untuk memaparkan dan membimbing antara muka pengaturcaraan aplikasi selari berbilang benang dan memori. Diharapkan bahawa dokumen ini akan memberi
    2024-02-03 0 1276
  • Penggunaan teknologi multi-threading dalam pembangunan iOS versi WORD
    Penggunaan teknologi multi-threading dalam pembangunan iOS versi WORD
    Dokumen ini terutamanya bercakap tentang penggunaan teknologi multi-threading dalam pembangunan iOS; proses yang dipanggil sepadan dengan aplikasi, yang bertanggungjawab untuk membuka ruang memori untuk kegunaan aplikasi, tetapi proses itu tidak dapat melaksanakan tugas (arahan). Satu proses mengandungi sekurang-kurangnya satu utas, iaitu aliran pelaksanaan program. Apabila program iOS bermula, semasa membuat proses, ia akan mula menjalankan thread, yang dipanggil thread utama saya harap dokumen ini akan membantu rakan-rakan yang berminat boleh datang dan melihat.
    2024-02-28 0 1125
  • Pembelajaran pembangunan iOS iOS multi-threading dan versi RunLoop Chinese WORD
    Pembelajaran pembangunan iOS iOS multi-threading dan versi RunLoop Chinese WORD
    Pengaturcaraan berbilang benang iOS sentiasa sukar difahami dan dikuasai oleh pemula pembangunan iOS Sekarang saya akan menggunakan beberapa contoh untuk mendapatkan pemahaman yang lebih sistematik dan komprehensif tentang pengaturcaraan berbilang benang iOS. Saya harap ia akan membantu semua orang. Sesetengah atur cara adalah garis lurus dari titik permulaan hingga akhir; Garis lurus adalah seperti Hello World yang ringkas Selepas berjalan dan mencetak, kitaran hayatnya berakhir, seperti kilat dalam kuali; Program yang sedang berjalan ialah proses atau tugas, proses
    2024-02-03 0 1789
  • Analisis fungsi Lerp interpolasi linear dalam versi WORD Cina Unity3D
    Analisis fungsi Lerp interpolasi linear dalam versi WORD Cina Unity3D
    Dokumen ini terutamanya bercakap tentang analisis fungsi interpolasi linear Lerp() dalam Unity3D, fungsi interpolasi linear Lerp() sering digunakan untuk menginterpolasi antara dua bahan, antara dua nombor titik terapung, antara dua warna, rakan-rakan yang memerlukan boleh memuat turun dan lihat.
    2024-02-28 0 955
  • Dokumentasi Cina Laravel-5.3 (versi CHM)
    Dokumentasi Cina Laravel-5.3 (versi CHM)
    Format CHM versi luar talian
    2019-09-02 2064 11268
  • Tutorial vue.jsAPI (versi PDF)
    Tutorial vue.jsAPI (versi PDF)
    Tutorial luar talian Cina vue.jsAPI (versi PDF)
    2019-09-03 683 15723
  • Manual pembangunan lengkap ThinkPHP5.1 (versi PDF)
    Manual pembangunan lengkap ThinkPHP5.1 (versi PDF)
    Dokumen manual luar talian ThinkPHP5.1 (versi PDF)
    2019-08-31 6459 23627
  • Pakej luar talian DelphiBBS 2010 dan indeks umum tutorial soalan dan jawapan yang menarik versi CHM
    Pakej luar talian DelphiBBS 2010 dan indeks umum tutorial soalan dan jawapan yang menarik versi CHM
    Forum teknikal khusus untuk membincangkan Delphi Terdapat ramai pakar mengenainya. Ia adalah stesen perbincangan Delphi yang paling popular dan berkualiti tinggi di China. Fail ini dijana berdasarkan pakej data luar talian forum, menyokong pengambilan teks penuh, pengambilan ID topik dan melaksanakan pembalut baris automatik. Memandangkan teg HTML dalam teks beberapa topik akan mengganggu penjanaan CHM, semua teg HTML dalam teks telah ditukar kepada teks biasa. Antaranya, ID topik pada tahun 2006 ialah: 3331380, 3538052, 3562469, 3349720, 3357640, 3384303.
    2024-01-19 0 701
  • Manual Rujukan Cina XMLHttp (versi CHM)
    Manual Rujukan Cina XMLHttp (versi CHM)
    Manual Rujukan Luar Talian Cina XMLHttp (versi CHM)
    2019-09-03 3069 15390
  • Dokumentasi Cina Laravel 5.6 (serasi dengan 5.5) (versi PDF)
    Dokumentasi Cina Laravel 5.6 (serasi dengan 5.5) (versi PDF)
    Dokumen manual luar talian Cina Laravel 5.6 (serasi dengan 5.5) (versi PDF)
    2019-09-02 2820 11133
  • php7.3.8 manual Cina luar talian (versi rasmi)
    php7.3.8 manual Cina luar talian (versi rasmi)
    php7.3.8 manual bahasa Cina rasmi (format chm)
    2019-08-31 42687 37145
  • Panduan Pembangunan Android versi PDF Cina
    Panduan Pembangunan Android versi PDF Cina
    Panduan pembangunan Android versi pdf Cina, rakan-rakan yang belajar android boleh merujuknya. Kelas Utama Asas Aplikasi Komponen Pengaktifan Komponen: Niat Tutup Manifes Komponen Fail Aktiviti Penapis Niat dan Perkaitan Tugas (Tarikan) dan Mod Pemuatan Tugas Baharu Proses Tugasan Mula Timbunan Bersih dan Proses Benang Prosedur Jauh Prosedur Panggilan Benang Kaedah Selamat Komponen kitaran hayatAktivi
    2024-02-26 0 614
  • Pelaksanaan Matlab kaedah pengoptimuman versi WORD Cina
    Pelaksanaan Matlab kaedah pengoptimuman versi WORD Cina
    Teknologi menggunakan kaedah pengoptimuman untuk menyelesaikan masalah pengoptimuman dipanggil teknologi pengoptimuman, yang merangkumi dua aspek: 1) Mewujudkan model matematik, iaitu menggunakan bahasa matematik untuk menerangkan masalah pengoptimuman. Hubungan matematik dalam model mencerminkan matlamat dan pelbagai kekangan yang perlu dicapai dalam masalah pengoptimuman. 2) Penyelesaian matematik Selepas model matematik dibina, kaedah pengoptimuman yang munasabah dipilih untuk penyelesaian. Menggunakan kotak alat pengoptimuman Matlab, anda boleh menyelesaikan masalah pengaturcaraan linear, pengaturcaraan tak linear dan pelbagai objektif. Secara khusus, ia termasuk pengecilan linear dan bukan linear, pemaksimuman, pengaturcaraan kuadratik, masalah separa tak terhingga,
    2024-01-18 0 817
  • Android dengan lancar menggantikan mesin maya Dalvik versi WORD Cina
    Android dengan lancar menggantikan mesin maya Dalvik versi WORD Cina
    Dokumen ini terutamanya bercakap tentang penggantian lancar mesin maya Dalvik oleh Android mesin maya Dalvik sebenarnya mesin maya Java, tetapi ia tidak melaksanakan fail kelas, tetapi fail dex. Oleh itu, cara yang paling ideal untuk masa jalan ART ialah melaksanakannya sebagai mesin maya Java, supaya mesin maya Dalvik boleh diganti dengan mudah. Saya harap dokumen ini dapat membantu rakan-rakan yang memerlukan boleh datang dan melihat.
    2024-02-01 0 493
  • Pengaturcaraan OpenGL berdasarkan versi MFC Chinese WORD
    Pengaturcaraan OpenGL berdasarkan versi MFC Chinese WORD
    Dokumen ini terutamanya bercakap tentang pengaturcaraan OpenGL berdasarkan MFC yang menarik melalui pemegang peranti (Konteks Peranti, selepas ini dirujuk sebagai "DC"), manakala OpenGL memerlukan persekitaran pemaparan (Konteks Rendering, selepas ini dirujuk sebagai "RC"). Setiap arahan GDI memerlukan DC untuk dihantar kepadanya, tetapi tidak seperti GDI, OpenGL menggunakan konteks lukisan semasa (RC). Sebaik sahaja RC semasa ditentukan dalam benang, semua O berikutnya
    2024-02-26 0 710
  • Penjelasan terperinci tentang asas peneduh tekstur dalam teknologi Unity3D versi WORD Cina
    Penjelasan terperinci tentang asas peneduh tekstur dalam teknologi Unity3D versi WORD Cina
    Dokumen ini membincangkan beberapa pengetahuan yang berkaitan dengan shader dalam Unity3D dalam pengaturcaraan shader, terdapat beberapa istilah yang kadangkala mengelirukan jika anda tidak memahaminya, jadi saya akan menyebutnya secara ringkas di sini. Lorek pada asalnya merujuk kepada melukis objek dengan ton terang dan gelap dalam lakaran Dalam grafik, ia sebenarnya bermaksud mewarna Mesh (Mesh ialah sekumpulan tompok segi tiga, termasuk bahagian kiri bucu, koordinat normal, koordinat UV, dll.), wiki. Apa yang dikatakan ialah warna objek diubah mengikut sudut objek berbanding cahaya dan jaraknya dari sumber cahaya untuk menghasilkan kesan fotorealistik.
    2024-02-29 0 849