var canvas=document.getElementById('canvas'),
ctx=canvas.getContext('2d'),
FONT_HEIGHT=15, //字体高度
MARGIN=35, //边缘
HAND_TRUNCATION=canvas.width/25,
HOUR_HAND_TRUNCATION=canvas.width/10,
NUMERAL_SPACING=20,
RADIUS=canvas.width/2-MARGIN,
HAND_RADIUS=RADIUS+NUMERAL_SPACING;
function drawCircle(){
ctx.beginPath();
ctx.arc(canvas.width/2,canvas.height/2,RADIUS,0,Math.PI*2,true);
ctx.stroke();
} //画出时钟的圆框轮廓
function drawNumerals(){ctx.beginPath();
ctx.arc(canvas.width/2,canvas.height/2,RADIUS,0,Math.PI*2,true);
ctx.stroke();
var numerals=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12],
angle=0,
numeralWidth=0;
numerals.forEach(function(numeral){
angle=Math.PI/6*(numeral-3);
numeralWidth=ctx.measureText(numeral).width;
ctx.fillText(numeral,canvas.width/2+Math.cos(angle)*(HAND_RADIUS)-numeralWidth/2,
canvas.height/2+Math.sin(angle)*(HAND_RADIUS)+FONT_HEIGHT/3);
});
} //画出时钟的12小时刻度
function drawCenter(){
ctx.beginPath();
ctx.arc(canvas.width/2,canvas.height/2,5,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
} //时钟盘心得实心圆点绘画
function drawHand(loc,isHour){
var angle=(Math.PI*2)*(loc/60)-Math.PI/2,
handRadius=isHour?RADIUS-HAND_TRUNCATION-HOUR_HAND_TRUNCATION:RADIUS-HAND_TRUNCATION;
ctx.moveTo(canvas.width/2,canvas.height/2);
ctx.lineTo(canvas.width/2+Math.cos(angle)*handRadius,
canvas.height/2+Math.sin(angle)*handRadius);
ctx.stroke();
}
function drawHands(){
var date=new Date,
hour=date.getHours();
hour=hour>12?hour-12:hour;
drawHand(hour*5+(date.getMinutes()/60)*5,true,0.5);
drawHand(date.getMinutes(),false,0.5);
drawHand(date.getSeconds(),false,0.2);
} //指针移动绘画
function drawClock(){
drawCircle();
drawCenter();
drawHands();
drawNumerals();
}
ctx.font=FONT_HEIGHT+'ps Arial';
gelung=setInterval(fungsi(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
drawClock();
},1000);
Dalam fungsi drawNumerals(){
..........
}, var numerals=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11, 12] ,
angle=0,
numeralWidth=0;
Yang pertama mentakrifkan tatasusunan, yang kedua mentakrifkan radian permulaan, dan yang ketiga mentakrifkan lebar tatasusunan?
Dalam tatasusunan traversal numericals.forEach(function(numeral){
angle=Math.PI/6*(numeral-3);
numeralWidth=ctx.measureText(numeral).width;
ctx.fillText(numeral,canvas.width /2+Math.cos(aangle)*(HAND_RADIUS)-numeralWidth/2,
canvas.height/2+Math.sin(angle)*(HAND_RADIUS)+FONT_HEIGHT/3);
});
angle=Math . PI/6*(numeral-3);Apakah maksud algoritma ini?
ctx.fillText(numeral,canvas.width/2+Math.cos(aangle)*(HAND_RADIUS)-numeralWidth/2,
canvas.height/2+Math.sin(sudut)*(RADIUS_HAND)+FONT_HEIGHT/3) ;
Apakah maksud algoritma ini?
Dua bahagian fungsi drawHand(loc,isHour){
. . . . . .
}
function drawHand(){
........
}
Saya juga tidak faham fungsinya.
Akhirnya ctx.font=FONT_HEIGHT+"ps Arial" adakah ini set fon di sana?
setInterval(); Saya ingat ia sudah menjadi gelung, mengapa saya perlu menambah gelung=setInterval();
Apakah maksud ini? Saya harap seseorang boleh memberi saya sedikit tunjuk ajar tentang perkara yang saya tidak faham di atas Memandangkan saya masih baru, saya mungkin tidak terlalu teliti dalam bertanya, jadi saya memohon maaf atas pemahaman anda.
Pertama sekali, jika anda tidak memahaminya, mengapa anda tidak nyahpepijat langkah demi langkah?
Kedua, kod yang disiarkan begitu berantakan Adakah mudah untuk anda membacanya sendiri?
Sekarang saya telah membalas kepada anda, izinkan saya memberitahu anda secara ringkas
Menulis ini, nampaknya ini adalah contoh di Internet. Anda tidak mahu menggunakan Baidu, saya juga menggunakan Kanvas untuk melukis jam.
ctx.font
soalan, jika anda tahu apa ituctx
, adakah anda tahu fon itu ditetapkan? Dari mana datangnyactx
Ia ditakrifkan dalam kod. Jika anda tidak tahu, tanya Baidu dan Google.ctx.font
的问题,你知道ctx
是什么了,就知道他是设置哪的字体了?ctx
哪里来,代码上有定义。不懂请百度Google。至于你说
Bagi soalan anda tentangloop=setInterval
的问题,自己查setInterval
。简单来说loop是这个定时器返回的一个标识,在你不需要这个定时器的时候,可以使用clearInterval(定时器标识)
loop=setInterval
, semak sendirisetInterval
. Ringkasnya, gelung ialah pengecam yang dikembalikan oleh pemasa ini Apabila anda tidak memerlukan pemasa ini, anda boleh menggunakanclearInterval (pengecam pemasa)
untuk mengosongkan pemasa ini.