Terdapat banyak prinsip pelaksanaan, yang berbeza mengikut tema dan kandungan permainan. Perkara biasa yang saya tahu yang lebih mudah untuk dilaksanakan: 1 Tetapkan imej latar belakang, jubinkan saiz kawasan permainan utama, tetapkan ulangan latar belakang untuk diulang dan tukar koordinat kedudukan latar belakang imej melalui pemasa ( contohnya Latar belakang permainan onani di WeChat). 2 Selain itu, terdapat juga beberapa latar belakang dengan latar belakang yang agak kompleks yang boleh disambungkan bersama tanpa jurang dengan menggunakan berbilang imej latar belakang dalam sub-bekas, kedudukan relatif kepada bekas induk, dan bergerak untuk menukar bahagian atas dan kiri. nilai prinsip sub-bekas (serupa dengan imej karusel), kerana orang yang bergerak ke hadapan sebenarnya disebabkan oleh pergerakan tahap "orang" dalam kawasan terhad, dan pada masa yang sama, tanah dan latar belakang diposisikan dan bergerak ke arah yang bertentangan dengan orang itu pada tahap yang sama.
Tanggapan pertama saya ialah permainan 2D seperti Super Mario Latar belakangnya tidak berterusan dalam dua arah, kiri dan kanan saya rasa cara yang paling bodoh ialah latar belakang 2D sangat panjang, dan kemudian kamera terus bergerak ke hadapan, haha. .
Terdapat banyak prinsip pelaksanaan, yang berbeza mengikut tema dan kandungan permainan. Perkara biasa yang saya tahu yang lebih mudah untuk dilaksanakan:
1 Tetapkan imej latar belakang, jubinkan saiz kawasan permainan utama, tetapkan ulangan latar belakang untuk diulang dan tukar koordinat kedudukan latar belakang imej melalui pemasa ( contohnya Latar belakang permainan onani di WeChat).
2 Selain itu, terdapat juga beberapa latar belakang dengan latar belakang yang agak kompleks yang boleh disambungkan bersama tanpa jurang dengan menggunakan berbilang imej latar belakang dalam sub-bekas, kedudukan relatif kepada bekas induk, dan bergerak untuk menukar bahagian atas dan kiri. nilai prinsip sub-bekas (serupa dengan imej karusel), kerana orang yang bergerak ke hadapan sebenarnya disebabkan oleh pergerakan tahap "orang" dalam kawasan terhad, dan pada masa yang sama, tanah dan latar belakang diposisikan dan bergerak ke arah yang bertentangan dengan orang itu pada tahap yang sama.
Tanggapan pertama saya ialah permainan 2D seperti Super Mario Latar belakangnya tidak berterusan dalam dua arah, kiri dan kanan saya rasa cara yang paling bodoh ialah latar belakang 2D sangat panjang, dan kemudian kamera terus bergerak ke hadapan, haha. .