Pertimbangkan kod berikut:
class ClassA { constructor(positon, obj) { this.position = positon this.obj = obj } } class ClassB { constructor() { this.position = [1, 2] this.obj = { pos: [1, 2, 3], rot: [4, 5, 6] } this.classAInstance = new ClassA(this.position , this.obj) } } class ClassC { constructor(position, obj) { this.obj = obj this.position = position } reassignObj(){ this.obj = { pos: [4, 5, 6], rot: [7, 8, 9] } } resetObj() { this.obj.pos = [4, 5, 6], this.obj.rot = [7, 8, 9] } reassignPosition() { this.position = [3, 4] } resetPosition() { this.position[0] = 3 this.position[1] = 4 } } let fItem = new ClassB() let other = new ClassC(fItem.position, fItem.obj) other.resetObj() other.resetPosition() console.log('RE-SETTING') console.log('FITEM', fItem.position, fItem.obj) console.log('OTHER', other.position, other.obj) fItem = new ClassB() other = new ClassC(fItem.position, fItem.obj) other.reassignObj() other.reassignPosition() console.log('RE-ASSINGNING') console.log('FITEM', fItem.position, fItem.obj) console.log('OTHER', other.position, other.obj)
Apabila saya menetapkan semula hartanah, kelas lain boleh melihat perubahan (salinan rujukan tidak diubah). Tetapi apabila saya menetapkan semula tatasusunan atau objek, kelas lain tidak melihat perubahan itu (salinan rujukan telah berubah). Seperti yang ditunjukkan dalam output di bawah:
//重置 FITEM [ 3, 4 ] { pos: [ 4, 5, 6 ], rot: [ 7, 8, 9 ] } OTHER [ 3, 4 ] { pos: [ 4, 5, 6 ], rot: [ 7, 8, 9 ] } // 更改对其他类可见 //重新分配 FITEM [ 1, 2 ] { pos: [ 1, 2, 3 ], rot: [ 4, 5, 6 ] } OTHER [ 3, 4 ] { pos: [ 4, 5, 6 ], rot: [ 7, 8, 9 ] } // 更改对其他类不可见
Adakah terdapat cara untuk membuat perubahan kelihatan kepada kelas lain pada pengagihan semula, untuk melaksanakan gelagat penunjuk yang perubahan "kelihatan" merentas banyak kelas yang memegang rujukan?
Penyelesaian menggunakan getter dan setter adalah seperti berikut: