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不好意思, 没有做过游戏开发. 就你列举的例子. 我说下个人的观点, 仅供参考.
我个人倾向于保存对象的指针;
使用上面的0,1数组, 我必须做好映射关系, 知道那个元素对应的物品属性. 我想这个映射关系不会简单的.
存储方面, 对象数组new的,也只是存储的指针. 和 0,1数组, 应该差距不会太大的.
就这两点,我选存储对象, 可以方便的管理. 不用准备映射关系. 而且, 找到位置, 就找到了物品的全部属性.
不好意思, 没有做过游戏开发. 就你列举的例子. 我说下个人的观点, 仅供参考.
我个人倾向于保存对象的指针;
使用上面的0,1数组, 我必须做好映射关系, 知道那个元素对应的物品属性. 我想这个映射关系不会简单的.
存储方面, 对象数组new的,也只是存储的指针. 和 0,1数组, 应该差距不会太大的.
就这两点,我选存储对象, 可以方便的管理. 不用准备映射关系. 而且, 找到位置, 就找到了物品的全部属性.