通过canvas
做图片压缩上传,用canvas.toDataURL
将原图转换成base64
传到服务器,在PC端浏览器可以正常运行,在android端浏览器也可以正常运行,就是在iPhone的safari
上获取压缩过后的base64数据时,返回的是个“data;
”,也就是toDataURL
没有生效。
var compress = function(source_img_obj, quality, output_format){
var mime_type = "image/jpeg";
if(output_format!=undefined && output_format=="png"){
mime_type = "image/png";
}
alert(source_img_obj);
var cvs = document.createElement('canvas');
//naturalWidth真实图片的宽度
cvs.width = source_img_obj.naturalWidth;
cvs.height = source_img_obj.naturalHeight;
var ctx = cvs.getContext("2d").drawImage(source_img_obj, 0, 0);
var newImageData = cvs.toDataURL(mime_type, quality/100);
var result_image_obj = new Image();
result_image_obj.src = newImageData;
return result_image_obj;
}
传入的source_img_obj
也是base64
数据,是正常的,但在IOS系统的Safari中执行cvs.toDataURL(mime_type, quality/100)
后返回的newImageData
为"data;"
,在Stack Overflow
上看到有解答说是iPhone上Safari不支持toDataURL
,如果要换其他插件之类的,项目改动比较大,是否真的没有解决方案?
几种可能性:
图片文件 size 太大,是否图片超过了 3M ?
图片的 dimension 太大,是否图片尺寸超过了 1000 x 1000 像素?
你指定的 mime_type 不支持,你用的是哪个 mime type?
https://developer.mozilla.org...
这里说是支持
safari mobile 3.0
以上版本的,检查下toDataURL的参数,当type是image/jpeg时,第二个参数的值在0-1之间,当type是其他类型时,第二个参数值默认是0.92,自己写的会被忽略掉。"image/png" 貌似不支持第二个参数,所以你不要toDataURL的第二个参数,再试试,这个跟IOS没有关系,我的在IOS是没有问题的。
请问你解决了吗?我也遇到这个问题了