c++ - OpenGL 如何绘制一段颜色渐变的直线
ringa_lee
ringa_lee 2017-04-17 13:04:29
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比如

glBegin( GL_LINE_STRIP );
    for(int i=0; i<n; ++i){
        /**
            if( i 满足某条件 )
                glColor3f( 设置为某颜色 );
            else if(///)
                glColor3f(///);
            ...
            这么写似乎不可以
        */
        glVertexf( /*vertex i*/ );
    }
glEnd();
ringa_lee
ringa_lee

ringa_lee

membalas semua(3)
伊谢尔伦
glBegin( GL_LINE_STRIP );
    glColor3f( 设置为起点颜色 );
    glVertex3f( 起点);
    glColor3f(设置为终点颜色);
    glVertex3f( 终点);
glEnd();

就这么简单。手写软件渲染是什么鬼,插值都手写了还用opengl干嘛。

记住,opengl的默认颜色渐变方式就是最简单的线性插值。任何顶点颜色不一样的图元内部都会是渐变。

如果不想用简单的线性插值,可以使用Shader。可以在fragment shader里根据插值得到的颜色计算应该有的颜色。具体如何使用Shader和modern opengl特性,请阅读最新版本的opengl编程指南。

伊谢尔伦

glShadeModel(GL_SMOOTH);
题主有写这句吗,如果写了,你只需要设定直线两个端点的颜色,OpenGL会默认帮你绘制渐变颜色;

不过看你的代码,似乎是想画一系列点,根据一些条件来设置每个点的颜色?建议问题描述地再详细点,贴全面点的代码。

刘奇

先给你写一个通用Bresenham算法

void BresenHam(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
    int x = x1;
    int y = y1;
    int dx = abs(x2 - x1);
    int dy = abs(y2 - y1);
    int s1 = sign(x2 - x1);
    int s2 = sign(y2 - y1);
    int interchange = 0;
    if (dy > dx)
    {
        int temp = dx;
        dx = dy;
        dy = temp;
        interchange = 1;
    }
    else
    {
        interchange = 0;
    }
    int e = 2 * dy - dx;
    for (int i = 1;i <= dx;i++)
    {
        //画点 (x,y)
        while (e > 0)
        {
            if (interchange == 1)
                x = x + s1;
            else
                y = y + s2;
            e = e - 2 * dx;
        }
        if (interchange == 1)
            y = y + s2;
        else
            x = x + s1;
        e = e + 2 * dy;
    }
}

一个一个点画吧,我是这样想的,写个函数来变化R G B分量的数值就行了。。

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