问题出现在WM_PAINT里,具体代码如下:
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_PEN));
SelectObject(hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH));
//BLOCK是宏定义的常量
Rectangle(hdc, 0, 0, 25 * BLOCK, 50 * BLOCK);
TextOut(hdc, 26 * BLOCK, 5 * BLOCK, text1, sizeof(text1));
TextOut(hdc, 26 * BLOCK, 15 * BLOCK, text2, sizeof(text2));
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
其中
const char *text1 = _T("下一个:");
const char *text2 = _T("得分:");
运行结果如下
原本text1后面也出现上图中的乱码,我把TextOut()最后一个参数的值+1再运行就没了,可是text2用同样方法就不行,把sizeof改为lstrlen就不会出现乱码了,求解其中原因.
TextOut
最后一个参数要的是字串的长度,你定义的宏常量是加了_T
的,如果你选择UNICODE
字符集编译,对应的字串长必须是以“多少个UNICODE字符”来描述,所以必须是lstrlen
才能计算正确。你用
sizeof
能计算出字节数,一个UNICODE
字符长度并非1字节,所以你用 sizeof 计算的值会大于实际的UNICODE
字符数,TextOut
拿到这个错误的长度,就会把字串后面的数据当作字符展示——那就是你看到的乱码。另:若你不指定
UNICODE
字符集编译,按ANSI
编码,1字符刚好等于1字节,展示内容可能是正确的,但sizeof
计算的依然不是字符数,因为后面还有个\0
,不过这个\0
本身不可显示,即使多了这1个字节,TextOut
也不会显示乱码。