这里是几份C++代码:
a.h
#include <iostream>
#ifndef STR
#define STR "default"
#endif
struct A {
static void print() { std::cout << STR; }
};
imp1.cc
#define STR "imp1"
#include "a.h"
void imp1() { A::print(); }
imp2.cc
#define STR "imp2"
#include "a.h"
void imp2() { A::print(); }
main.cc
void imp1();
void imp2();
int main() { imp1(); imp2(); }
我们知道,在类定义中定义的函数默认是inline函数,inline函数将建议编译器在行内展开代码。那么main打印的是imp1, imp2还是str?
我找不到相关的资料。相同的代码,编译命令为g++ main.cc imp1.cc imp2.cc
时,在GCC 6.1.1上面是打印imp1imp2
,在MinGW GCC 4.8.1上面是打印imp1imp1
。在编译命令为g++ imp2.cc imp1.cc main.cc
,在GCC 6.1.1上面没有变化,在MinGW GCC 4.8.1上面是打印imp2imp2
。
请问C++ standard有相关规定(也就是说是MinGW的bug),还是未定义行为呢?
试了一下,gcc 如果 -O2 或者 -O1 优化,出来的结果 imp1imp2 这样的,如果是 -O0 优化,出来的 imp1imp1 或者 imp2imp2
原因应该是在没有 -O 优化的情况下 inline 会被 gcc 忽略,以方便调试。
标准里 inline 应该是一个 suggestion,而不是一个强制的要求。如果没有 inline,.o 文件的顺序就成了决定性因素。
应该是GCC没有进行inline(即使你写了inline,编译器也不保证进行inline),这样的话,到了链接阶段,对于A::print的引用,用哪个.o文件中的A::print都有可能(都是弱符号),但一定只会使用一个。
楼主需要搞清楚编译的过程,
1.预处理(Preprocessing)
2.编译(Compilation)
3.汇编(Assembly)
4.链接(Linking)
define在预处理阶段
inline在编译阶段
这样应该明白了吧
环境:
clang -O0 -O1 的结果是
imp1imp1
clang -O2 -O3 的结果是
imp1imp2
我将代码修改了一下,强制使用内联:
在任何优化开关下都是
imp1imp2
而当代码强制禁止内联的时候:
结果与文件顺序相关:
如果
imp1.cpp
排在前面,在任何优化开关下都是imp1imp1
;如果
imp2.cpp
排在前面,在任何优化开关下都是imp2imp2
;解释如下:
强制内联时,内联函数的宏会在在两个文件中被独立的替换;
禁止内联时,内联函数的宏会在第一个编译单元被替换(因为如果在多个编译单元被替换就等于内联了)。
未强制的时候(无
__attribute__
)在 -O0 -O1下,编译器会关闭内联,而 -O2 -O3 下才打开。除了成员函数之外,如果是普通内联函数(non-member,non-static-member)定义在头文件里,会引起编译错误,因为重定义;而定义在 cpp 里则根本不会被其他文件的宏所影响。