用opengl es的旋转函数旋转物体时,物体总是绕自己的坐标轴旋转,这样的旋转看起来乱七八糟,有没有实用的解决办法?
光阴似箭催人老,日月如移越少年。
Terjemah objek supaya koordinat dunia berada pada kedudukan paksi putaran yang diingini--->Putar objek-----> Kemudian terjemahkan objek kembali ke kedudukan asal
Terjemah objek supaya koordinat dunia berada pada kedudukan paksi putaran yang diingini--->Putar objek-----> Kemudian terjemahkan objek kembali ke kedudukan asal