我想在Flask应用中添加一个简单的消息通知功能,查了很多资料,发现通知功能主要有两个问题【这也只是个人愚见,请指正】
1:服务器如何向客户端发送消息?
2:服务器如何知道何时该发送消息了?【例如,管理员想发个全站公告,这时就需要对应的模块向客户端发送通知,该如何通知该模块呢?】
对于问题1:我使用H5推出的SSE规范,使得服务器可以单向向客户端发送消息。
对于问题2:我首先想到的是轮询数据库中的消息表,一旦发现有相应的消息插入,就向客户端推送。但是感觉这样太耗资源了。于是又询问了网上的前辈,有人说使用redis做缓存。于是今天又仔细看了一天关于redis消息的发布/订阅功能【比较愚笨】。于是我想到了下面的方法:
每当消息表插入消息时,就向对应的频道发布一条消息,内容主要是要发送消息的主要组成部分,然后对应的消息发送模块已经订阅了这个频道,当然就能收到要发送的消息了。可是听着简单,我在实践时又遇到了一个问题,具体的示例如下所示:
问题一:这是SSE访问的路由,在该路由中订阅频道
ps.listen是用来监听频道的,源码中是一个while循环,如下所示:
如果频道中有发布消息,那么for循环中就能取出data,然后返回,这样看着挺好,但是SSE规范中,如果每隔一段时间服务器没有发送数据的话,就会重新请求连接。我设置的时间是1分钟【自我感觉已经够长了】,可是如果10分钟甚至更长时间频道中都没有消息,那么for循环就取不出data,'/sse'请求就会一直得不到响应,就会出现下面的情况:
这种情况应该也是很消耗资源的吧,请问该怎么解决这种情况呢?
问题二:我的SSE规范的代码在message.html中写的,访问路由如下【hello_world只是示例】:
总感觉访问'/message'的时候特别卡,这是怎么回事,是跟线程有关系吗?
望各位前辈能够指导下该怎么解决上述的问题。
小伙看你根骨奇佳,潜力无限,来学PHP伐。