Saya telah melakukan beberapa pelayan permainan peringkat demo dan API aplikasi (sebenarnya API bahagian belakang dalam projek pemisahan bahagian hadapan dan belakang, hampir sama)
Saya rasa pelayan permainan lebih menguji pengiraan interaktif pelbagai unit dalam permainan, serta komunikasi rangkaian, termasuk langganan dan tolakan mesej (contohnya, pemain dalam bilik yang sama perlu melanggan satu sama lain dan menolak maklumat satu sama lain) Koordinat pada peta permainan dan operasi yang dilakukan), API bahagian belakang lebih kepada logik perniagaan, memproses dan menambah, memadam, mengubah suai dan menyemak data yang diserahkan.
Dalam adegan seperti permainan perang negara dengan ratusan orang bertempur pada masa yang sama, cara mengoptimumkan komunikasi antara mereka dan mengurangkan tekanan pengkomputeran pada pelayan akan menguji algoritma dan pengoptimuman asas, pengoptimuman komunikasi rangkaian, dsb. , serta anti-penipuan, dsb. Keperluan adalah sangat tinggi. Keperluan pembangunan permainan untuk Java, rangkaian, prinsip sistem pengendalian dan corak reka bentuk tidak berada pada tahap yang sama dengan API bahagian belakang APP.
Saya telah melakukan beberapa pelayan permainan peringkat demo dan API aplikasi (sebenarnya API bahagian belakang dalam projek pemisahan bahagian hadapan dan belakang, hampir sama)
Saya rasa pelayan permainan lebih menguji pengiraan interaktif pelbagai unit dalam permainan, serta komunikasi rangkaian, termasuk langganan dan tolakan mesej (contohnya, pemain dalam bilik yang sama perlu melanggan satu sama lain dan menolak maklumat satu sama lain) Koordinat pada peta permainan dan operasi yang dilakukan), API bahagian belakang lebih kepada logik perniagaan, memproses dan menambah, memadam, mengubah suai dan menyemak data yang diserahkan.
Dalam adegan seperti permainan perang negara dengan ratusan orang bertempur pada masa yang sama, cara mengoptimumkan komunikasi antara mereka dan mengurangkan tekanan pengkomputeran pada pelayan akan menguji algoritma dan pengoptimuman asas, pengoptimuman komunikasi rangkaian, dsb. , serta anti-penipuan, dsb. Keperluan adalah sangat tinggi. Keperluan pembangunan permainan untuk Java, rangkaian, prinsip sistem pengendalian dan corak reka bentuk tidak berada pada tahap yang sama dengan API bahagian belakang APP.