lokasi sekarang: Rumah > Muat turun > Kesan JS > Kesan khas CSS3 > Kod permainan mewarna kanvas
Kod permainan mewarna kanvas
Mengelaskan: Kesan JS / Kesan khas CSS3 | Masa keluaran: 2017-12-20 | lawatan: 3215 |
Muat turun: 87 |
Muat turun terkini
Akuarium Fantasi
Gadis Barisan Hadapan
Sayap Bintang
Syurga Peri Peri Bunga Kecil
Kisah Comel Restoran
Penjelajahan Pelancongan Shanhe
Cinta dan Pengeluar
Otak yang paling berkuasa 3
Debu Ganjil: Damila
Perjalanan Muda ke Barat 2
24 jamPapan pendahulu membaca
- 1 Bagaimanakah saya boleh mengintegrasikan Spring Dependency Injection ke dalam aplikasi JavaFX saya?
- 2 dgprpsetup.exe - Apakah dgprpsetup.exe?
- 3 Petua prestasi useState yang anda mungkin tidak tahu
- 4 dl70are.dll - Apakah itu dl70are.dll?
- 5 Tinyint(2) vs Tinyint(1) dalam MySQL: Apakah Perbezaan dalam Lebar Paparan?
- 6 Bagaimana untuk Mengimport Fail CSS ke dalam Fail KURANG?
- 7 Bagaimanakah Anda Boleh Memulakan Tatasusunan dalam Go Dengan Cekap Tanpa Gelung?
- 8 Bagaimana untuk Menggantikan Nilai dalam Lajur DataFrame Berdasarkan Syarat?
- 9 Bila hendak menggunakan Rujukan Penunjuk lwn Nilai untuk Medan Terbenam dalam Go?
- 10 Bagaimana untuk Menapis Tatasusunan Objek Berdasarkan Tatasusunan Nilai Bersarang?
- 11 dkres32.dll - Apakah dkres32.dll?
- 12 Bagaimanakah std::shared_ptr Memastikan Panggilan Pemusnah yang Betul Semasa Pembersihan?
- 13 Bagaimana untuk Menggabungkan Objek JavaScript dalam Tatasusunan dengan Kunci Dikongsi?
- 14 dismcore.dll - Apakah itu dismcore.dll?
- 15 Bila hendak menggunakan tinyint, smallint, mediumint, bigint, dan int dalam MySQL?
Tutorial Terkini
-
- Koleksi lengkap kursus timbunan penuh pembangunan web asing
- 1651 2024-04-24
-
- Gunakan GraphQL praktikal bahasa
- 1927 2024-04-19
-
- Bermula dengan MySQL (Teacher mosh)
- 1752 2024-04-07
-
- Mock.js |. Axios.js |
- 2564 2024-03-29
Kod permainan mewarna kanvas html5 ialah permainan mewarna pendidikan yang sesuai untuk kanak-kanak Dengan memilih blok warna, anda boleh mengisi model dengan warna. Menyokong pelbagai kesan pewarnaan pemilihan model.
fungsi memanjangkan(O1,O2){
untuk(var i dalam O2){
O1[i]=O2[i];
}
}
berfungsi setiap(arr,f){
untuk(var i = 0;i<arr.length;i++){
f.panggilan(arr[i],i,arr[i]);
}
}
fungsi dataInfo(Obj,x,y){
var c=document.createElement("kanvas");
var txt= c.getContext("2d");
c.width=Obj.img.width;
c.height=Obj.img.height;
txt.drawImage(Obj.img,0,0);
var data=txt.getImageData(x-1,y-1,3,3);
var num=0;
for(var q=0;q<data.data.length;q+=4){
num+=data.data[q+3];
}
bilangan=bilangan/9;
Kembalikan parseInt(bilangan);
}
var HGAME=Objek baharu();
HGAME.event=new Object();//Event object
HGAME.event.clickBuffer=new Array();//Cache nod tempat acara hendak ditambahkan klik penimbal
HGAME.animate=function(Obj){
var defaultObj={
Masa:30,//selang animasi
Kekerapan:-1,//Bilangan animasi -1 bermaksud tidak terhad
Action:function(){}, // Tindakan setiap bingkai animasi
lastAction:function(){}//Pelaksanaan animasi terakhir selesai dan mencetuskan fungsi
};
extend(defaultObj,Obj);
var oldTime=new Date();
var newTime=null;
This.time=defaultObj.time;
This.frequency=defaultObj.frequency;
This.action=defaultObj.action;
This.lastAction=defaultObj.lastAction;
This.stop=function(){
cancelAnimationFrame(this.INT_BUFFER);
};