lokasi sekarang: Rumah > Muat turun > Kesan JS > kesan jQuery > Permainan WeChat mesin cakar mudah alih jQuery
Permainan WeChat mesin cakar mudah alih jQuery
Mengelaskan: Kesan JS / kesan jQuery | Masa keluaran: 2018-03-05 | lawatan: 2198 |
Muat turun: 53 |
Muat turun terkini
Akuarium Fantasi
Gadis Barisan Hadapan
Sayap Bintang
Syurga Peri Peri Bunga Kecil
Kisah Comel Restoran
Penjelajahan Pelancongan Shanhe
Cinta dan Pengeluar
Otak yang paling berkuasa 3
Debu Ganjil: Damila
Perjalanan Muda ke Barat 2
24 jamPapan pendahulu membaca
- 1 Dead Rising Deluxe Remaster: Cara mengambil 1,000 PP gambar lucu untuk cabaran foto Kent
- 2 Objek dalam JavaScript
- 3 API Percuma Teratas Yang Perlu Anda Ketahui
- 4 Menskalakan Node.js dengan Modul Kluster
- 5 Bagaimana untuk menyegerakkan kenalan anda dengan telefon anda? Melaksanakan CardDAV dalam Go!
- 6 Nilai dan Fungsi Baharu dalam CSS
- 7 EchoAPI lwn Insomnia: Perbandingan Komprehensif dengan Contoh Praktikal
- 8 Panduan pintasan Dead Rising Deluxe Remaster: cara membuka kunci pintasan Wonderland dan Terowong
- 9 Memperkenalkan Peningkatan Tertinggi Pembangun Java JDK dengan Peningkatan AI Lanjutan
- 10 Dead Rising Deluxe Remaster: Semua Yang Terselamat dan tempat untuk mencari mereka
- 11 Petua untuk menguji kerja beratur dalam Laravel
- 12 Dompet Berkaitan Riak Menggerakkan 100 Juta XRP Di Tengah Kepanasan Undang-undang
- 13 Harga Bitcoin (BTC) Melepasi $62,000 kerana 88% HODLers Menduduki Keuntungan Kertas
- 14 Cara Membetulkan CSS Tailwind Tidak Berfungsi dalam Next.js
- 15 Pasaran Syiling Meme Semakin Panas apabila Rali Dogecoin (DOGE), Shiba Inu (SHIB), dan Popcat (POPCAT)
Tutorial Terkini
-
- Koleksi lengkap kursus timbunan penuh pembangunan web asing
- 1352 2024-04-24
-
- Gunakan GraphQL praktikal bahasa
- 1637 2024-04-19
-
- Bermula dengan MySQL (Teacher mosh)
- 1530 2024-04-07
-
- Mock.js |. Axios.js |
- 2382 2024-03-29
Permainan WeChat mesin cakar mudah alih jQuery ialah kod permainan mesin cakar yang mudah dikembangkan dan sedia untuk digunakan.
var k=0;//boleh diklik
var c=0; // anak patung
scrollLeft();//Doll scroll
var talon=$(".pawerPic").offset().left+55//Pertama dapatkan kedudukan paw (di sini adalah tetap)
console.log(talon)
/*Isytiharkan pembolehubah*/
var areaHeight=$("body").height()-150//Ketinggian kawasan aktif
var long=areaHeight-115//Jarak cakar memanjang (ketinggian semasa anak patung ditetapkan secara tentatif pada 115px;)
/*Tetapkan nilai pada ketinggian kawasan aktif*/
$(".luas").css({height:areaHeight})
/*Tatal anak patung*/
fungsi tatalLeft(){
kelajuan var=20;
var yu=$("#sel1").html();
$("#sel2").html(yu);
fungsi Marquee(){
c++
if($("#sel2").width()-$("#pack").scrollLeft()<=0){
c=0
$("#pack").scrollLeft(c);
}lain{
$("#pack").scrollLeft(c);
}
}//Marquee tamat
var timer=setInterval(Marquee,speed);