lokasi sekarang: Rumah > Muat turun > Sumber pembelajaran > e-buku php > VB.NET rentetan dan koleksi ungkapan biasa

VB.NET rentetan dan koleksi ungkapan biasa
Rentetan VB.NET dan ensiklopedia ungkapan biasa
Mengelaskan: Bahan pembelajaran / e-buku php | Masa keluaran: 2018-03-03 | lawatan: 2807633 |
Muat turun: 336 |
Lagi>
Muat turun terkini
Pembuat fasa mengalahkan seram
Menyelam ke dalam permainan mengalahkan muzik dengan fasa mengalahkan fasa seram.drag dan drop sounds dan berdegup pada watak -watak, dan buat mereka menyanyi. Buat trek anda sendiri.
376
2025-03-03
Kanak -kanak Himalaya
[Kanak -kanak Himalaya] Saya suka mendengar cerita dan menjadi lebih bijak [kanak -kanak Himalaya] secara rasmi dihasilkan oleh Himalaya dan dicipta dengan teliti untuk kanak -kanak berumur 0 hingga 12 tahun. Ia meliputi sektor pengetahuan dan pertumbuhan kanak -kanak seperti Pencerahan Cina, Pencerahan Bahasa Inggeris, Pembacaan Gred Kanak -kanak, Album Sains Popular, Animasi IP Klasik, Sejarah Pengajian Cina, Kisah Pengembaraan, dll. Kami telah bekerjasama secara strategik dengan Oxford University Press untuk membangunkan animasi rumit dwibahasa Oxford Tree eksklusif, dengan lebih daripada 1,170 buku gambar dalam talian Oxford Tree yang terbina dalam untuk menemani kanak-kanak untuk mudah menyelesaikan pencerahan dan kemajuan bahasa Inggeris dengan mudah. Secara eksklusif bekerjasama dengan Beijing Normal University untuk membangun, menyesuaikan diri dengan undang-undang perkembangan psikologi kanak-kanak, dengan tepat mengesyorkan kandungan pembahagian umur, dan memenuhi sepenuhnya pendengaran kanak-kanak dan
768
2025-03-03
Zebra AI
Zebra AI, yang mengkhususkan diri dalam menyediakan kandungan digital profesional. Pusat R & D diketuai oleh sarjana dan graduan kedoktoran dari universiti berprestij di rumah dan di luar negara, dan secara bebas membangunkan sistem kandungan zebra saintifik dan berkesan. Zebra AI telah menanam keupayaan sepanjang masa melalui sistem pembahagian umur yang lengkap dan kandungan digital profesional dan menarik, memberi tumpuan kepada mencapai pembangunan yang komprehensif. [Big Brand Dijamin] - Sains Zebra AI dipilih sebagai topik utama dalam pelan lima tahun ke -13 dan dipilih sebagai jenama kandungan digital domestik - Zebra AI Science telah memperoleh sejumlah 75 paten eksklusif dan digunakan untuk aplikasi Interaktif.
800
2025-03-03
Simulator Pengurus Supermarket
Ini adalah permainan simulasi pasar raya muktamad yang membolehkan anda mengalami bagaimana untuk menguruskan pasar raya. Anda akan mengawal setiap butiran, dari paparan rak ke pengurusan pekerja, menjadikan pasar raya kecil anda ke pasar raya besar yang paling popular di bandar, datang dan alami permainan simulasi juruwang pasar raya ini! Ciri -ciri Permainan: Penambahan rak dan organisasi: Pastikan rak pasar raya anda dalam barangan yang mencukupi dan menyusun barangan dengan cekap untuk memastikan pelanggan dapat dengan cepat mencari barangan yang mereka perlukan, semua dalam permainan simulasi pasar raya ini. Strategi Harga Dinamik: Pelarasan harga yang fleksibel mengikut trend pasaran, menarik lebih banyak pelanggan dan memaksimumkan keuntungan, bersaing dengan permainan pengurusan pasar raya ini
717
2025-03-03
Makluman Merah OL
Permainan mudah alih "Red Alert OL" ialah permainan mudah alih strategi yang dibangunkan oleh Beijing Youai Interactive Entertainment Technology Co., Ltd. Permainan ini telah dikeluarkan secara rasmi untuk beta awam pada 17 Januari 2019.
"Red Alert OL" ialah satu-satunya permainan Red Alert yang dibenarkan secara sahih di China. Ia adalah permainan mudah alih baharu yang dibangunkan berdasarkan permainan PC klasik "Red Alert".
Permainan ini menceritakan kisah Yuri, yang cuba melancarkan serangan hantu untuk mengawal hati manusia di seluruh dunia untuk melaksanakan rancangan balas dendamnya. Pemain boleh mengambil alih peranan sebagai komander, membina kem mereka sendiri, merekrut lebih ramai orang bawahan, dan bekerjasama dengan pemain lain untuk menentang pencerobohan hantu. Permainan ini mempunyai elemen latihan tempur seperti wira, strategi dan cip, dan juga memperkenalkan permainan PVP seperti Tiberium Wars, latihan ketenteraan bersama dan ekspedisi pelayaran.
270
2024-11-28
delta operasi
"Operasi Delta" ialah generasi baharu permainan penanda aras kualiti menembak taktikal yang dibangunkan dan dikendalikan oleh pasukan Linlangtiantian. Versi PC dan mudah alih akan dilancarkan secara rasmi pada bulan September! Akan terus log masuk ke platform hos pada masa hadapan. Anda akan berubah menjadi pengendali operasi khas, bekerjasama rapat dengan rakan sepasukan anda, merangka taktik secara fleksibel, menyelesaikan pelbagai tugas melampau yang kelihatan mustahil, dan memperoleh pengalaman pertempuran yang kaya dan menarik.
796
2024-11-27
Perhimpunan Pokémon
Pokémon UNITE ialah permainan pertempuran strategi pasukan siri Pokémon pertama yang dibangunkan bersama oleh Tencent Tianmei Studio Group dan The Pokémon Company. Ia tersedia untuk Android, iOS dan Nintendo Switch.
0
2024-11-26
Akuarium Fantasi
"Fantasy Aquarium" ialah permainan pengembaraan fantasi yang membolehkan pemain meneroka dunia bawah air yang misteri. Dalam akuarium imaginatif ini, pemain akan memainkan peranan sebagai pengurus dan pakar akuarium
0
2024-05-08
Gadis Barisan Hadapan
"Girls' Frontline" ialah permainan main peranan strategi yang dibangunkan oleh SUNBORN Games. Dalam dunia masa depan ini, manusia dan gadis robot sedang bertempur Anda akan memainkan peranan sebagai komander dan mengetuai tentera robot perempuan yang unik dalam siri pertempuran yang mendebarkan. Ciri permainan: Kem besar gadis robot: Kumpul dan latih gadis robot dengan gaya dan kebolehan berbeza untuk membina pasukan terkuat anda sendiri. Latar plot yang mendalam: Berkomunikasi dengan gadis robot dan dapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang latar belakang cerita mereka, memberikan sokongan dan galakan kepada mereka dalam pertempuran. Grafik pertempuran yang indah: Nikmati adegan pertempuran yang cantik
0
2024-05-06
Sayap Bintang
"Star Wings" ialah permainan kompetitif 3D yang menggabungkan elemen gadis mecha dengan sempurna dengan permainan pertempuran GVG klasik. Dalam permainan, pemain akan mengawal seorang gadis mecha dengan kuasa tempur yang kuat untuk terlibat dalam pertempuran sengit 1V1 dan 2V2 di medan perang yang menarik, merasakan daya tarikan persaingan yang tiada tandingannya. Permainan ini menggunakan teknologi pemodelan 3D berketepatan tinggi untuk mempersembahkan grafik yang cantik. Setiap mecha adalah unik dan menggambarkan struktur mekanikal yang penuh dengan teknologi dan sosok gadis yang anggun, seolah-olah ia adalah filem blockbuster animasi yang aktif di tapak tangan anda. Juruterbang gadis cantik itu masing-masing mempunyai daya tarikan tersendiri, dan ciri personaliti mereka yang berbeza terserlah melalui suara dan tindakan mereka.
521
2024-05-06
24 jamPapan pendahulu membaca
- 1 Split Fiction: Cara Membuka Harapan Pintu Dikunci Spring Dengan Telur Burung
- 2 Arise Crossover Codes untuk Mac 2025
- 3 Mengapa Pemandu Asio.sys tidak akan memuatkan
- 4 Mengapa pemandu Asio.sys disekat?
- 5 Jawapan dan Petua Sambungan NYT - 11 Mac, 2025 Penyelesaian #639
- 6 tempat mencari asio.sys
- 7 Steelseries GG Tidak Membuka Windows 11/10, Cari Punca & Pembetulan
- 8 Semasa Workstation VMware 17.6.2 sedang menjalankan bar tugas Windows pada hos berhenti mengemas kini
- 9 Cara Menyembunyikan Masa Dan Tarikh Pada Taskbar Windows 11 Hantu Hantu
- 10 Panduan langkah demi langkah anda untuk berjaya memuat turun Windows 11 ISO
- 11 Apa yang menggunakan Asio.sys
- 12 Menyelesaikan masalah masalah biasa semasa memuat turun Windows 11 ISO
- 13 Cara Mengakses Windows 11 ISO Rasmi: Panduan Mesra Pengguna
- 14 Apa itu asio.sys?
- 15 Panduan Definitif untuk memuat turun fail ISO Windows 11 yang sahih
Lagi>
Tutorial Terkini
-
- Koleksi lengkap kursus timbunan penuh pembangunan web asing
- 2612 2024-04-24
-
- Gunakan GraphQL praktikal bahasa
- 2919 2024-04-19
-
- Bermula dengan MySQL (Teacher mosh)
- 2303 2024-04-07
-
- Mock.js |. Axios.js |
- 3049 2024-03-29
Muat turun halaman utama / Sumber pembelajaran / e-buku php
Manipulasi teks wujud dalam hampir mana-mana aplikasi, dan pengendalian teks dengan betul boleh meningkatkan prestasi aplikasi.
Buku ini memperkenalkan VB. Pemprosesan teks NET, seperti storan teks, penggantian teks dan penambahan, dsb. Buku ini membandingkan kebaikan, keburukan dan kelajuan pelbagai kaedah manipulasi teks secara terperinci, membantu anda memilih kaedah yang paling sesuai dengan mudah dalam aplikasi anda. Buku ini memfokuskan kepada penggunaan bahasa yang mudah. Alat NET Framework yang paling penting untuk memproses rentetan - ungkapan biasa, dan memperkenalkan cara membina ungkapan anda sendiri untuk memadankan dan memanipulasi teks. Penjelasan dalam buku ini adalah praktikal dan jelas, dan sejumlah besar kod dalam buku boleh digunakan terus dalam aplikasi anda.
Buku ini sesuai untuk bekerja. Pembangun NET yang ingin meningkatkan kecekapan pemprosesan teks dalam aplikasi mereka.
Jadual Kandungan
Bab 1 Bagaimana sistem memproses teks
1.1. rangka kerja bersih
1.1.1 Masa Jalan Bahasa Biasa
1.1.2. perpustakaan kelas rangka kerja bersih
1.2 Teks ialah jenis data
1.2.1 asas visual. jenis data bersih
1.2.2 Watak dan set watak
1.2.3 Jenis data rentetan
1.3 Storan teks
1.3.1 Teknologi cache
1.3.2 Terbina dalam
1.3.3 Kaedah lain
1.3.4. pelaksanaan bersih
1.4 Operasi rentetan
1.4.1 Rentetan sambungan
1.4.2 Substring
1.4.3 Membandingkan rentetan
1.4.4 Penukaran jenis data
1.4.5 Memformat rentetan
1.5 Penggunaan Rentetan
.1.5.1 Membina tali
1.5.2 Menganalisis rentetan
1.6 Pengantarabangsaan
1.7. fail sumber bersih
1.8 Ringkasan
Bab 2 Kelas rentetan dan pembina rentetan
2.1 Ketahui alatan yang digunakan dalam bab ini
2.2 Pembinaan teks
2.3 asas visual dan. rangka kerja bersih
2.3.1 Indeks
2.3.2 Nilai nol dan rentetan kosong
2.4 Kelas rentetan
2.4.1 Rentetan terbina dalam
2.4.2 Pembinaan
2.4.3 Memberikan nilai kepada rentetan
2.5 kelas bina tali
2.5.1 Panjang dan kapasiti
2.5.2 kaedah tostring()
2.6 Operasi rentetan
2.61 Sambung
2.6.2 Subrentetan
2.6.3 Membandingkan rentetan
2.6.4 Format
2.7 Penggunaan tali
2.7.1 Cipta rentetan
2.7.2 Markah
2.7.3 Terbalikkan susunan rentetan
2.7.4 Sisipan, pemadaman dan penggantian
2.7.5 Pilih antara string dan stringbuilder
2.8 Ringkasan
Bab 3 Penukaran Rentetan
3.1 kaedah tostring()
3.2 Mewakilkan nilai berangka sebagai rentetan
3.3 Mewakilkan tarikh dan masa sebagai rentetan
3.4 Mewakilkan objek lain sebagai rentetan
3.5 Gunakan rentetan untuk mewakili rentetan
3.6 Mewakili rentetan sebagai jenis lain
3.6.1 Menukar rentetan kepada nombor
3.6.2 Tukar rentetan kepada tarikh dan masa
3.7 Mengalihkan rentetan antara koleksi dan tatasusunan
3.7.1 Tatasusunan
3.7.2 objek senarai tatasusunan
3.7.3 objek kebahasaan
3.8 Ringkasan
Bab 4 Pengantarabangsaan
4.1 unicode
4.2. kelas pengekodan rangka kerja bersih
4.3 Memproses rentetan
4.3.1 Kelas info budaya
4.3.2 Huruf besar dan huruf kecil
4.3.3 Situasi di mana operasi sensitif budaya tidak diperlukan
4.3.4 Isih
4.4 Memproses aksara
4.4.1 Maklumat yang diperlukan tentang watak
4.4.2 Pasangan ejen
4.4.3 Menggabungkan aksara
4.5 Memformat rentetan unicode
4.6 Ringkasan
Bab 5 Ungkapan Biasa
5.1 sistem. teks. ungkapan biasa
5.2 kelas regex
5.2.1 pilihan semula
5.2.2 Pembina kelas
5.2.3 kaedah ismatch()
5.2.4 kaedah ganti()
5.2.5 kaedah split()
5.3 kelas perlawanan dan koleksi perlawanan
5.4 Contoh pengesan regex
5.5 Sintaks ungkapan biasa asas
5.5.1 Padankan kelas watak yang berbeza
5.5.2 Nyatakan kedudukan padanan
5.5.3 Nyatakan aksara berulang
5.5.4 Nyatakan penggantian
5.5.5 Watak istimewa
5.6 Ringkasan
Bab 6 Konsep Lanjutan Ungkapan Biasa
6.1 Pengumpulan, penggantian dan rujukan belakang
6.1.1 Pengumpulan mudah
6.1.2 Kelas kumpulan dan koleksi kumpulan
6.1.3 Penggantian
6. i. 4 Rujukan Belakang
6.1.5 Kumpulan Lanjutan
6.2 Membuat keputusan dalam ungkapan biasa
6.3 Menetapkan pilihan dalam ungkapan biasa
6.4 Peraturan enjin ekspresi biasa
6.5 Ringkasan
Bab 7 Corak Ekspresi Biasa
7.1 Aksara pengesahan
7.2 Nombor Pengesahan
7.2.1 Hanya mengandungi nombor
7.2.2 Hanya mengandungi nombor integer
7.2.3 Nombor titik terapung
7.3 Sahkan nombor telefon
7.4 Sahkan poskod
7.5 Sahkan alamat e-mel
7.5.1 Sahkan alamat IP
7.5.2 Sahkan nama domain
7.5.3 Sahkan alamat peribadi
7.5.4 Sahkan alamat lengkap
7.6 Menganalisis fail log smtp
7.7 tag html
7.7.1 Kosongkan html daripada input pengguna
7.7.2 Ekstrak semua tag html
7.7.3 Contoh pengekstrakan HTML
7.8 Ringkasan
Lampiran kelas rentetan
a. 1 Pembina
a. 2 Hartanah
a. 3 kaedah
Lampiran b kelas bina tali
b. 1 Pembina
b. 2 Hartanah
b. 3 kaedah
Lampiran c Sintaks ungkapan biasa
c. 1 aksara yang sepadan
c. 2 aksara berulang
c. 3 watak kedudukan
c. 4 watak kumpulan
c. 5 watak membuat keputusan
c. 6 aksara pengganti
c. 7 urutan melarikan diri
c. 8 bendera pilihan
Lampiran d Sokongan teknikal, kesilapan dan muat turun kod
d. 1 Cara memuat turun contoh kod buku ini
d. 2 Errata
d. 3 sokongan e-mel
d. 4 p2p. wrox. com
Buku ini memperkenalkan VB. Pemprosesan teks NET, seperti storan teks, penggantian teks dan penambahan, dsb. Buku ini membandingkan kebaikan, keburukan dan kelajuan pelbagai kaedah manipulasi teks secara terperinci, membantu anda memilih kaedah yang paling sesuai dengan mudah dalam aplikasi anda. Buku ini memfokuskan kepada penggunaan bahasa yang mudah. Alat NET Framework yang paling penting untuk memproses rentetan - ungkapan biasa, dan memperkenalkan cara membina ungkapan anda sendiri untuk memadankan dan memanipulasi teks. Penjelasan dalam buku ini adalah praktikal dan jelas, dan sejumlah besar kod dalam buku boleh digunakan terus dalam aplikasi anda.
Buku ini sesuai untuk bekerja. Pembangun NET yang ingin meningkatkan kecekapan pemprosesan teks dalam aplikasi mereka.
Jadual Kandungan
Bab 1 Bagaimana sistem memproses teks
1.1. rangka kerja bersih
1.1.1 Masa Jalan Bahasa Biasa
1.1.2. perpustakaan kelas rangka kerja bersih
1.2 Teks ialah jenis data
1.2.1 asas visual. jenis data bersih
1.2.2 Watak dan set watak
1.2.3 Jenis data rentetan
1.3 Storan teks
1.3.1 Teknologi cache
1.3.2 Terbina dalam
1.3.3 Kaedah lain
1.3.4. pelaksanaan bersih
1.4 Operasi rentetan
1.4.1 Rentetan sambungan
1.4.2 Substring
1.4.3 Membandingkan rentetan
1.4.4 Penukaran jenis data
1.4.5 Memformat rentetan
1.5 Penggunaan Rentetan
.1.5.1 Membina tali
1.5.2 Menganalisis rentetan
1.6 Pengantarabangsaan
1.7. fail sumber bersih
1.8 Ringkasan
Bab 2 Kelas rentetan dan pembina rentetan
2.1 Ketahui alatan yang digunakan dalam bab ini
2.2 Pembinaan teks
2.3 asas visual dan. rangka kerja bersih
2.3.1 Indeks
2.3.2 Nilai nol dan rentetan kosong
2.4 Kelas rentetan
2.4.1 Rentetan terbina dalam
2.4.2 Pembinaan
2.4.3 Memberikan nilai kepada rentetan
2.5 kelas bina tali
2.5.1 Panjang dan kapasiti
2.5.2 kaedah tostring()
2.6 Operasi rentetan
2.61 Sambung
2.6.2 Subrentetan
2.6.3 Membandingkan rentetan
2.6.4 Format
2.7 Penggunaan tali
2.7.1 Cipta rentetan
2.7.2 Markah
2.7.3 Terbalikkan susunan rentetan
2.7.4 Sisipan, pemadaman dan penggantian
2.7.5 Pilih antara string dan stringbuilder
2.8 Ringkasan
Bab 3 Penukaran Rentetan
3.1 kaedah tostring()
3.2 Mewakilkan nilai berangka sebagai rentetan
3.3 Mewakilkan tarikh dan masa sebagai rentetan
3.4 Mewakilkan objek lain sebagai rentetan
3.5 Gunakan rentetan untuk mewakili rentetan
3.6 Mewakili rentetan sebagai jenis lain
3.6.1 Menukar rentetan kepada nombor
3.6.2 Tukar rentetan kepada tarikh dan masa
3.7 Mengalihkan rentetan antara koleksi dan tatasusunan
3.7.1 Tatasusunan
3.7.2 objek senarai tatasusunan
3.7.3 objek kebahasaan
3.8 Ringkasan
Bab 4 Pengantarabangsaan
4.1 unicode
4.2. kelas pengekodan rangka kerja bersih
4.3 Memproses rentetan
4.3.1 Kelas info budaya
4.3.2 Huruf besar dan huruf kecil
4.3.3 Situasi di mana operasi sensitif budaya tidak diperlukan
4.3.4 Isih
4.4 Memproses aksara
4.4.1 Maklumat yang diperlukan tentang watak
4.4.2 Pasangan ejen
4.4.3 Menggabungkan aksara
4.5 Memformat rentetan unicode
4.6 Ringkasan
Bab 5 Ungkapan Biasa
5.1 sistem. teks. ungkapan biasa
5.2 kelas regex
5.2.1 pilihan semula
5.2.2 Pembina kelas
5.2.3 kaedah ismatch()
5.2.4 kaedah ganti()
5.2.5 kaedah split()
5.3 kelas perlawanan dan koleksi perlawanan
5.4 Contoh pengesan regex
5.5 Sintaks ungkapan biasa asas
5.5.1 Padankan kelas watak yang berbeza
5.5.2 Nyatakan kedudukan padanan
5.5.3 Nyatakan aksara berulang
5.5.4 Nyatakan penggantian
5.5.5 Watak istimewa
5.6 Ringkasan
Bab 6 Konsep Lanjutan Ungkapan Biasa
6.1 Pengumpulan, penggantian dan rujukan belakang
6.1.1 Pengumpulan mudah
6.1.2 Kelas kumpulan dan koleksi kumpulan
6.1.3 Penggantian
6. i. 4 Rujukan Belakang
6.1.5 Kumpulan Lanjutan
6.2 Membuat keputusan dalam ungkapan biasa
6.3 Menetapkan pilihan dalam ungkapan biasa
6.4 Peraturan enjin ekspresi biasa
6.5 Ringkasan
Bab 7 Corak Ekspresi Biasa
7.1 Aksara pengesahan
7.2 Nombor Pengesahan
7.2.1 Hanya mengandungi nombor
7.2.2 Hanya mengandungi nombor integer
7.2.3 Nombor titik terapung
7.3 Sahkan nombor telefon
7.4 Sahkan poskod
7.5 Sahkan alamat e-mel
7.5.1 Sahkan alamat IP
7.5.2 Sahkan nama domain
7.5.3 Sahkan alamat peribadi
7.5.4 Sahkan alamat lengkap
7.6 Menganalisis fail log smtp
7.7 tag html
7.7.1 Kosongkan html daripada input pengguna
7.7.2 Ekstrak semua tag html
7.7.3 Contoh pengekstrakan HTML
7.8 Ringkasan
Lampiran kelas rentetan
a. 1 Pembina
a. 2 Hartanah
a. 3 kaedah
Lampiran b kelas bina tali
b. 1 Pembina
b. 2 Hartanah
b. 3 kaedah
Lampiran c Sintaks ungkapan biasa
c. 1 aksara yang sepadan
c. 2 aksara berulang
c. 3 watak kedudukan
c. 4 watak kumpulan
c. 5 watak membuat keputusan
c. 6 aksara pengganti
c. 7 urutan melarikan diri
c. 8 bendera pilihan
Lampiran d Sokongan teknikal, kesilapan dan muat turun kod
d. 1 Cara memuat turun contoh kod buku ini
d. 2 Errata
d. 3 sokongan e-mel
d. 4 p2p. wrox. com
Kenyataan Laman Web ini

Semua sumber di laman web ini disumbangkan dan diterbitkan oleh netizen, atau dicetak semula oleh tapak muat turun utama. Sila semak integriti perisian itu sendiri! Semua sumber di laman web ini adalah untuk pembelajaran dan rujukan sahaja. Tolong jangan gunakannya untuk tujuan komersial, jika tidak, anda akan bertanggungjawab untuk semua akibat yang ditanggung! Jika terdapat sebarang pelanggaran, sila hubungi kami untuk memadam dan mengalih keluarnya. Maklumat hubungan: admin@php.cn