lokasi sekarang: Rumah > Muat turun > Sumber pembelajaran > e-buku php > VB.NET rentetan dan koleksi ungkapan biasa
VB.NET rentetan dan koleksi ungkapan biasa
Rentetan VB.NET dan ensiklopedia ungkapan biasa
Mengelaskan: Bahan pembelajaran / e-buku php | Masa keluaran: 2018-03-03 | lawatan: 2807483 |
Muat turun: 336 |
Lagi>
Muat turun terkini
Makluman Merah OL
Permainan mudah alih "Red Alert OL" ialah permainan mudah alih strategi yang dibangunkan oleh Beijing Youai Interactive Entertainment Technology Co., Ltd. Permainan ini telah dikeluarkan secara rasmi untuk beta awam pada 17 Januari 2019.
"Red Alert OL" ialah satu-satunya permainan Red Alert yang dibenarkan secara sahih di China. Ia adalah permainan mudah alih baharu yang dibangunkan berdasarkan permainan PC klasik "Red Alert".
Permainan ini menceritakan kisah Yuri, yang cuba melancarkan serangan hantu untuk mengawal hati manusia di seluruh dunia untuk melaksanakan rancangan balas dendamnya. Pemain boleh mengambil alih peranan sebagai komander, membina kem mereka sendiri, merekrut lebih ramai orang bawahan, dan bekerjasama dengan pemain lain untuk menentang pencerobohan hantu. Permainan ini mempunyai elemen latihan tempur seperti wira, strategi dan cip, dan juga memperkenalkan permainan PVP seperti Tiberium Wars, latihan ketenteraan bersama dan ekspedisi pelayaran.
270
2024-11-28
delta operasi
"Operasi Delta" ialah generasi baharu permainan penanda aras kualiti menembak taktikal yang dibangunkan dan dikendalikan oleh pasukan Linlangtiantian. Versi PC dan mudah alih akan dilancarkan secara rasmi pada bulan September! Akan terus log masuk ke platform hos pada masa hadapan. Anda akan berubah menjadi pengendali operasi khas, bekerjasama rapat dengan rakan sepasukan anda, merangka taktik secara fleksibel, menyelesaikan pelbagai tugas melampau yang kelihatan mustahil, dan memperoleh pengalaman pertempuran yang kaya dan menarik.
796
2024-11-27
Perhimpunan Pokémon
Pokémon UNITE ialah permainan pertempuran strategi pasukan siri Pokémon pertama yang dibangunkan bersama oleh Tencent Tianmei Studio Group dan The Pokémon Company. Ia tersedia untuk Android, iOS dan Nintendo Switch.
0
2024-11-26
Akuarium Fantasi
"Fantasy Aquarium" ialah permainan pengembaraan fantasi yang membolehkan pemain meneroka dunia bawah air yang misteri. Dalam akuarium imaginatif ini, pemain akan memainkan peranan sebagai pengurus dan pakar akuarium
0
2024-05-08
Gadis Barisan Hadapan
"Girls' Frontline" ialah permainan main peranan strategi yang dibangunkan oleh SUNBORN Games. Dalam dunia masa depan ini, manusia dan gadis robot sedang bertempur Anda akan memainkan peranan sebagai komander dan mengetuai tentera robot perempuan yang unik dalam siri pertempuran yang mendebarkan. Ciri permainan: Kem besar gadis robot: Kumpul dan latih gadis robot dengan gaya dan kebolehan berbeza untuk membina pasukan terkuat anda sendiri. Latar plot yang mendalam: Berkomunikasi dengan gadis robot dan dapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang latar belakang cerita mereka, memberikan sokongan dan galakan kepada mereka dalam pertempuran. Grafik pertempuran yang indah: Nikmati adegan pertempuran yang cantik
0
2024-05-06
Sayap Bintang
"Star Wings" ialah permainan kompetitif 3D yang menggabungkan elemen gadis mecha dengan sempurna dengan permainan pertempuran GVG klasik. Dalam permainan, pemain akan mengawal seorang gadis mecha dengan kuasa tempur yang kuat untuk terlibat dalam pertempuran sengit 1V1 dan 2V2 di medan perang yang menarik, merasakan daya tarikan persaingan yang tiada tandingannya. Permainan ini menggunakan teknologi pemodelan 3D berketepatan tinggi untuk mempersembahkan grafik yang cantik. Setiap mecha adalah unik dan menggambarkan struktur mekanikal yang penuh dengan teknologi dan sosok gadis yang anggun, seolah-olah ia adalah filem blockbuster animasi yang aktif di tapak tangan anda. Juruterbang gadis cantik itu masing-masing mempunyai daya tarikan tersendiri, dan ciri personaliti mereka yang berbeza terserlah melalui suara dan tindakan mereka.
521
2024-05-06
Syurga Peri Peri Bunga Kecil
"Little Flower Fairy Fairy Paradise" ialah permainan kasual yang penuh dengan keseronokan dan keajaiban seperti kanak-kanak, membawa pengalaman permainan yang indah kepada majoriti pemain. Dalam permainan, anda akan memainkan peranan sebagai peri bunga kecil dan memasuki Syurga Elf bersama pemain lain untuk memulakan pengembaraan yang penuh dengan kejutan. Ciri permainan: Pengembaraan ajaib baharu: Nikmati pengembaraan Elf Paradise baharu dengan grafik yang lebih indah. Grafik permainan yang indah: Permainan ini menggunakan teknologi 3D terkini untuk mencipta grafik permainan yang cantik, memberikan pemain kejutan visual yang serba baharu. Pelbagai aktiviti: Dalam permainan, pemain boleh mengambil bahagian dalam pelbagai aktiviti dan memperoleh sejumlah besar ganjaran permainan. kaya raya
0
2024-05-06
Kisah Comel Restoran
"Kisah Comel Restoran" ialah permainan simulasi pengurusan restoran yang comel. Dalam permainan ini, anda akan memainkan peranan sebagai pemilik restoran muda Dengan mengendalikan dan menguruskan restoran, anda akan mengalu-alukan sekumpulan pelanggan comel dan mencipta restoran yang unik dan sibuk. Ciri permainan: Pelanggan haiwan comel: Terdapat pelbagai watak haiwan comel sebagai pelanggan dalam permainan Setiap haiwan mempunyai pilihan dan keperluan sendiri Anda perlu menyediakan hidangan yang paling sesuai mengikut pilihan mereka. Sesuaikan restoran anda: Daripada hiasan kepada perabot, anda boleh mencipta restoran yang unik mengikut pilihan dan kreativiti anda sendiri untuk menarik lebih ramai pelanggan. Menu pelbagai: dalam permainan
574
2024-05-05
Penjelajahan Pelancongan Shanhe
Pengenalan permainan "Shanhe Travel Detective" "Shanhe Travel Detective" ialah jalan cerita yang menarik dengan permainan penaakulan dan penyiasatan gaya Cina. Permainan ini dengan bijak menggabungkan unsur budaya tradisional Cina dengan penaakulan klasik dan permainan penyiasatan, memberikan pemain dunia permainan yang penuh dengan misteri dan kejutan. Dalam permainan, pemain akan memainkan peranan sebagai detektif muda yang berbakat, mengembara melalui gunung dan sungai untuk meneroka pelbagai kes yang rumit dan mengelirukan. Setiap kes direka dengan teliti dan penuh dengan ketegangan dan cabaran Pemain perlu menggunakan kebijaksanaan dan pemerhatian untuk mengumpul petunjuk dan menyimpulkan kebenaran. Permainan ini mempunyai gaya grafik yang unik, yang menggunakan gaya Cina yang cantik dan menggabungkan bahasa Cina kuno
946
2024-05-05
Cinta dan Pengeluar
"Love and Producer" ialah permainan mudah alih berorientasikan wanita yang dibangunkan oleh Elex Ia adalah permainan jenis pembangunan cinta. Dalam permainan ini, anda akan bermain sebagai penerbit dan memulakan perjalanan romantis dengan empat protagonis lelaki yang tersendiri. Ciri permainan: Alih suara orang sebenar, memulihkan pengalaman plot yang paling realistik. Plot permainan yang kaya dan turun naik cerita emosi membuatkan anda tenggelam dalam permainan. Memulihkan operasi permainan AR dengan sempurna, membolehkan anda menikmati permainan dengan lebih baik. Permainan yang unik membolehkan anda memahami protagonis dengan lebih mendalam dan mengalami jenis cinta yang berbeza. Dapatkan prop melalui tugasan dan aktiviti, dan gunakannya untuk meningkatkan sifat wira.
519
2024-05-04
24 jamPapan pendahulu membaca
- 1 Bolehkah Menutup Pengimbas Java yang Dipautkan ke System.in Mempengaruhi Input Seterusnya?
- 2 Bagaimana untuk Memusatkan Teks Pada Imej Menggunakan CSS?
- 3 Bolehkah Fungsi PHP Dibebankan?
- 4 Bagaimanakah Saya Mengulang Melalui Kekunci Peta dalam Go?
- 5 Bagaimanakah saya boleh mengumpulkan Data Jualan SQL mengikut Hari untuk Mengira Jumlah Harian?
- 6 Meditasi LeetCode: Pecah Kata
- 7 Bagaimanakah Lapisan Model Harus Distrukturkan dalam Seni Bina MVC?
- 8 Bagaimanakah Saya Boleh Mengemas kini Penampilan JFreeChart Secara Dinamik Menggunakan ChartPanel?
- 9 Apakah yang dipulangkan oleh ServletContext.getRealPath("/") dan bilakah saya harus mengelak daripada menggunakannya?
- 10 Bagaimana untuk Menukar Objek Python `datetime.date` dan `datetime.datetime` dengan tepat kepada Cap Waktu UTC?
- 11 Laman Web Berbilang Halaman Mudah
- 12 Apakah Cara Terbaik untuk Menggantikan Sambungan mysql_ PHP yang Dihentikan?
- 13 Bagaimanakah Saya Mengisytiharkan dan Menggunakan Pembolehubah Global (Pembolehubah Kelas) di Java?
- 14 Bagaimanakah Saya Melaksanakan Pemalar dengan Berkesan di Jawa?
- 15 Bagaimana untuk Mengelakkan Limpahan Tindanan Apabila Menggunakan json.Unmarshal Di Dalam UnmarshalJSON?
Lagi>
Tutorial Terkini
-
- Koleksi lengkap kursus timbunan penuh pembangunan web asing
- 2028 2024-04-24
-
- Gunakan GraphQL praktikal bahasa
- 2309 2024-04-19
-
- Bermula dengan MySQL (Teacher mosh)
- 1982 2024-04-07
-
- Mock.js |. Axios.js |
- 2771 2024-03-29
Muat turun halaman utama / Sumber pembelajaran / e-buku php
Manipulasi teks wujud dalam hampir mana-mana aplikasi, dan pengendalian teks dengan betul boleh meningkatkan prestasi aplikasi.
Buku ini memperkenalkan VB. Pemprosesan teks NET, seperti storan teks, penggantian teks dan penambahan, dsb. Buku ini membandingkan kebaikan, keburukan dan kelajuan pelbagai kaedah manipulasi teks secara terperinci, membantu anda memilih kaedah yang paling sesuai dengan mudah dalam aplikasi anda. Buku ini memfokuskan kepada penggunaan bahasa yang mudah. Alat NET Framework yang paling penting untuk memproses rentetan - ungkapan biasa, dan memperkenalkan cara membina ungkapan anda sendiri untuk memadankan dan memanipulasi teks. Penjelasan dalam buku ini adalah praktikal dan jelas, dan sejumlah besar kod dalam buku boleh digunakan terus dalam aplikasi anda.
Buku ini sesuai untuk bekerja. Pembangun NET yang ingin meningkatkan kecekapan pemprosesan teks dalam aplikasi mereka.
Jadual Kandungan
Bab 1 Bagaimana sistem memproses teks
1.1. rangka kerja bersih
1.1.1 Masa Jalan Bahasa Biasa
1.1.2. perpustakaan kelas rangka kerja bersih
1.2 Teks ialah jenis data
1.2.1 asas visual. jenis data bersih
1.2.2 Watak dan set watak
1.2.3 Jenis data rentetan
1.3 Storan teks
1.3.1 Teknologi cache
1.3.2 Terbina dalam
1.3.3 Kaedah lain
1.3.4. pelaksanaan bersih
1.4 Operasi rentetan
1.4.1 Rentetan sambungan
1.4.2 Substring
1.4.3 Membandingkan rentetan
1.4.4 Penukaran jenis data
1.4.5 Memformat rentetan
1.5 Penggunaan Rentetan
.1.5.1 Membina tali
1.5.2 Menganalisis rentetan
1.6 Pengantarabangsaan
1.7. fail sumber bersih
1.8 Ringkasan
Bab 2 Kelas rentetan dan pembina rentetan
2.1 Ketahui alatan yang digunakan dalam bab ini
2.2 Pembinaan teks
2.3 asas visual dan. rangka kerja bersih
2.3.1 Indeks
2.3.2 Nilai nol dan rentetan kosong
2.4 Kelas rentetan
2.4.1 Rentetan terbina dalam
2.4.2 Pembinaan
2.4.3 Memberikan nilai kepada rentetan
2.5 kelas bina tali
2.5.1 Panjang dan kapasiti
2.5.2 kaedah tostring()
2.6 Operasi rentetan
2.61 Sambung
2.6.2 Subrentetan
2.6.3 Membandingkan rentetan
2.6.4 Format
2.7 Penggunaan tali
2.7.1 Cipta rentetan
2.7.2 Markah
2.7.3 Terbalikkan susunan rentetan
2.7.4 Sisipan, pemadaman dan penggantian
2.7.5 Pilih antara string dan stringbuilder
2.8 Ringkasan
Bab 3 Penukaran Rentetan
3.1 kaedah tostring()
3.2 Mewakilkan nilai berangka sebagai rentetan
3.3 Mewakilkan tarikh dan masa sebagai rentetan
3.4 Mewakilkan objek lain sebagai rentetan
3.5 Gunakan rentetan untuk mewakili rentetan
3.6 Mewakili rentetan sebagai jenis lain
3.6.1 Menukar rentetan kepada nombor
3.6.2 Tukar rentetan kepada tarikh dan masa
3.7 Mengalihkan rentetan antara koleksi dan tatasusunan
3.7.1 Tatasusunan
3.7.2 objek senarai tatasusunan
3.7.3 objek kebahasaan
3.8 Ringkasan
Bab 4 Pengantarabangsaan
4.1 unicode
4.2. kelas pengekodan rangka kerja bersih
4.3 Memproses rentetan
4.3.1 Kelas info budaya
4.3.2 Huruf besar dan huruf kecil
4.3.3 Situasi di mana operasi sensitif budaya tidak diperlukan
4.3.4 Isih
4.4 Memproses aksara
4.4.1 Maklumat yang diperlukan tentang watak
4.4.2 Pasangan ejen
4.4.3 Menggabungkan aksara
4.5 Memformat rentetan unicode
4.6 Ringkasan
Bab 5 Ungkapan Biasa
5.1 sistem. teks. ungkapan biasa
5.2 kelas regex
5.2.1 pilihan semula
5.2.2 Pembina kelas
5.2.3 kaedah ismatch()
5.2.4 kaedah ganti()
5.2.5 kaedah split()
5.3 kelas perlawanan dan koleksi perlawanan
5.4 Contoh pengesan regex
5.5 Sintaks ungkapan biasa asas
5.5.1 Padankan kelas watak yang berbeza
5.5.2 Nyatakan kedudukan padanan
5.5.3 Nyatakan aksara berulang
5.5.4 Nyatakan penggantian
5.5.5 Watak istimewa
5.6 Ringkasan
Bab 6 Konsep Lanjutan Ungkapan Biasa
6.1 Pengumpulan, penggantian dan rujukan belakang
6.1.1 Pengumpulan mudah
6.1.2 Kelas kumpulan dan koleksi kumpulan
6.1.3 Penggantian
6. i. 4 Rujukan Belakang
6.1.5 Kumpulan Lanjutan
6.2 Membuat keputusan dalam ungkapan biasa
6.3 Menetapkan pilihan dalam ungkapan biasa
6.4 Peraturan enjin ekspresi biasa
6.5 Ringkasan
Bab 7 Corak Ekspresi Biasa
7.1 Aksara pengesahan
7.2 Nombor Pengesahan
7.2.1 Hanya mengandungi nombor
7.2.2 Hanya mengandungi nombor integer
7.2.3 Nombor titik terapung
7.3 Sahkan nombor telefon
7.4 Sahkan poskod
7.5 Sahkan alamat e-mel
7.5.1 Sahkan alamat IP
7.5.2 Sahkan nama domain
7.5.3 Sahkan alamat peribadi
7.5.4 Sahkan alamat lengkap
7.6 Menganalisis fail log smtp
7.7 tag html
7.7.1 Kosongkan html daripada input pengguna
7.7.2 Ekstrak semua tag html
7.7.3 Contoh pengekstrakan HTML
7.8 Ringkasan
Lampiran kelas rentetan
a. 1 Pembina
a. 2 Hartanah
a. 3 kaedah
Lampiran b kelas bina tali
b. 1 Pembina
b. 2 Hartanah
b. 3 kaedah
Lampiran c Sintaks ungkapan biasa
c. 1 aksara yang sepadan
c. 2 aksara berulang
c. 3 watak kedudukan
c. 4 watak kumpulan
c. 5 watak membuat keputusan
c. 6 aksara pengganti
c. 7 urutan melarikan diri
c. 8 bendera pilihan
Lampiran d Sokongan teknikal, kesilapan dan muat turun kod
d. 1 Cara memuat turun contoh kod buku ini
d. 2 Errata
d. 3 sokongan e-mel
d. 4 p2p. wrox. com
Buku ini memperkenalkan VB. Pemprosesan teks NET, seperti storan teks, penggantian teks dan penambahan, dsb. Buku ini membandingkan kebaikan, keburukan dan kelajuan pelbagai kaedah manipulasi teks secara terperinci, membantu anda memilih kaedah yang paling sesuai dengan mudah dalam aplikasi anda. Buku ini memfokuskan kepada penggunaan bahasa yang mudah. Alat NET Framework yang paling penting untuk memproses rentetan - ungkapan biasa, dan memperkenalkan cara membina ungkapan anda sendiri untuk memadankan dan memanipulasi teks. Penjelasan dalam buku ini adalah praktikal dan jelas, dan sejumlah besar kod dalam buku boleh digunakan terus dalam aplikasi anda.
Buku ini sesuai untuk bekerja. Pembangun NET yang ingin meningkatkan kecekapan pemprosesan teks dalam aplikasi mereka.
Jadual Kandungan
Bab 1 Bagaimana sistem memproses teks
1.1. rangka kerja bersih
1.1.1 Masa Jalan Bahasa Biasa
1.1.2. perpustakaan kelas rangka kerja bersih
1.2 Teks ialah jenis data
1.2.1 asas visual. jenis data bersih
1.2.2 Watak dan set watak
1.2.3 Jenis data rentetan
1.3 Storan teks
1.3.1 Teknologi cache
1.3.2 Terbina dalam
1.3.3 Kaedah lain
1.3.4. pelaksanaan bersih
1.4 Operasi rentetan
1.4.1 Rentetan sambungan
1.4.2 Substring
1.4.3 Membandingkan rentetan
1.4.4 Penukaran jenis data
1.4.5 Memformat rentetan
1.5 Penggunaan Rentetan
.1.5.1 Membina tali
1.5.2 Menganalisis rentetan
1.6 Pengantarabangsaan
1.7. fail sumber bersih
1.8 Ringkasan
Bab 2 Kelas rentetan dan pembina rentetan
2.1 Ketahui alatan yang digunakan dalam bab ini
2.2 Pembinaan teks
2.3 asas visual dan. rangka kerja bersih
2.3.1 Indeks
2.3.2 Nilai nol dan rentetan kosong
2.4 Kelas rentetan
2.4.1 Rentetan terbina dalam
2.4.2 Pembinaan
2.4.3 Memberikan nilai kepada rentetan
2.5 kelas bina tali
2.5.1 Panjang dan kapasiti
2.5.2 kaedah tostring()
2.6 Operasi rentetan
2.61 Sambung
2.6.2 Subrentetan
2.6.3 Membandingkan rentetan
2.6.4 Format
2.7 Penggunaan tali
2.7.1 Cipta rentetan
2.7.2 Markah
2.7.3 Terbalikkan susunan rentetan
2.7.4 Sisipan, pemadaman dan penggantian
2.7.5 Pilih antara string dan stringbuilder
2.8 Ringkasan
Bab 3 Penukaran Rentetan
3.1 kaedah tostring()
3.2 Mewakilkan nilai berangka sebagai rentetan
3.3 Mewakilkan tarikh dan masa sebagai rentetan
3.4 Mewakilkan objek lain sebagai rentetan
3.5 Gunakan rentetan untuk mewakili rentetan
3.6 Mewakili rentetan sebagai jenis lain
3.6.1 Menukar rentetan kepada nombor
3.6.2 Tukar rentetan kepada tarikh dan masa
3.7 Mengalihkan rentetan antara koleksi dan tatasusunan
3.7.1 Tatasusunan
3.7.2 objek senarai tatasusunan
3.7.3 objek kebahasaan
3.8 Ringkasan
Bab 4 Pengantarabangsaan
4.1 unicode
4.2. kelas pengekodan rangka kerja bersih
4.3 Memproses rentetan
4.3.1 Kelas info budaya
4.3.2 Huruf besar dan huruf kecil
4.3.3 Situasi di mana operasi sensitif budaya tidak diperlukan
4.3.4 Isih
4.4 Memproses aksara
4.4.1 Maklumat yang diperlukan tentang watak
4.4.2 Pasangan ejen
4.4.3 Menggabungkan aksara
4.5 Memformat rentetan unicode
4.6 Ringkasan
Bab 5 Ungkapan Biasa
5.1 sistem. teks. ungkapan biasa
5.2 kelas regex
5.2.1 pilihan semula
5.2.2 Pembina kelas
5.2.3 kaedah ismatch()
5.2.4 kaedah ganti()
5.2.5 kaedah split()
5.3 kelas perlawanan dan koleksi perlawanan
5.4 Contoh pengesan regex
5.5 Sintaks ungkapan biasa asas
5.5.1 Padankan kelas watak yang berbeza
5.5.2 Nyatakan kedudukan padanan
5.5.3 Nyatakan aksara berulang
5.5.4 Nyatakan penggantian
5.5.5 Watak istimewa
5.6 Ringkasan
Bab 6 Konsep Lanjutan Ungkapan Biasa
6.1 Pengumpulan, penggantian dan rujukan belakang
6.1.1 Pengumpulan mudah
6.1.2 Kelas kumpulan dan koleksi kumpulan
6.1.3 Penggantian
6. i. 4 Rujukan Belakang
6.1.5 Kumpulan Lanjutan
6.2 Membuat keputusan dalam ungkapan biasa
6.3 Menetapkan pilihan dalam ungkapan biasa
6.4 Peraturan enjin ekspresi biasa
6.5 Ringkasan
Bab 7 Corak Ekspresi Biasa
7.1 Aksara pengesahan
7.2 Nombor Pengesahan
7.2.1 Hanya mengandungi nombor
7.2.2 Hanya mengandungi nombor integer
7.2.3 Nombor titik terapung
7.3 Sahkan nombor telefon
7.4 Sahkan poskod
7.5 Sahkan alamat e-mel
7.5.1 Sahkan alamat IP
7.5.2 Sahkan nama domain
7.5.3 Sahkan alamat peribadi
7.5.4 Sahkan alamat lengkap
7.6 Menganalisis fail log smtp
7.7 tag html
7.7.1 Kosongkan html daripada input pengguna
7.7.2 Ekstrak semua tag html
7.7.3 Contoh pengekstrakan HTML
7.8 Ringkasan
Lampiran kelas rentetan
a. 1 Pembina
a. 2 Hartanah
a. 3 kaedah
Lampiran b kelas bina tali
b. 1 Pembina
b. 2 Hartanah
b. 3 kaedah
Lampiran c Sintaks ungkapan biasa
c. 1 aksara yang sepadan
c. 2 aksara berulang
c. 3 watak kedudukan
c. 4 watak kumpulan
c. 5 watak membuat keputusan
c. 6 aksara pengganti
c. 7 urutan melarikan diri
c. 8 bendera pilihan
Lampiran d Sokongan teknikal, kesilapan dan muat turun kod
d. 1 Cara memuat turun contoh kod buku ini
d. 2 Errata
d. 3 sokongan e-mel
d. 4 p2p. wrox. com
Kenyataan Laman Web ini
Semua sumber di laman web ini disumbangkan dan diterbitkan oleh netizen, atau dicetak semula oleh tapak muat turun utama. Sila semak integriti perisian itu sendiri! Semua sumber di laman web ini adalah untuk pembelajaran dan rujukan sahaja. Tolong jangan gunakannya untuk tujuan komersial, jika tidak, anda akan bertanggungjawab untuk semua akibat yang ditanggung! Jika terdapat sebarang pelanggaran, sila hubungi kami untuk memadam dan mengalih keluarnya. Maklumat hubungan: admin@php.cn