Semua sumber di laman web ini disumbangkan oleh netizen atau dicetak semula oleh tapak muat turun utama. Sila semak integriti perisian itu sendiri! Semua sumber di laman web ini adalah untuk rujukan pembelajaran sahaja. Tolong jangan gunakannya untuk tujuan komersial. Jika tidak, anda akan bertanggungjawab untuk semua akibat! Jika terdapat sebarang pelanggaran, sila hubungi kami untuk memadamkannya. Maklumat hubungan: admin@php.cn
Artikel Berkaitan
26 Feb 2024
Pengaturcaraan berorientasikan objek ialah idea pengaturcaraan yang direka berdasarkan konsep objek Ia merangkum data dalam atur cara dan kaedah pengendalian data ke dalam keseluruhan bebas, dipanggil objek. Setiap objek mempunyai data dan kaedah sendiri Data dan kaedah ini dikapsulkan, tersembunyi di dalam objek, dan tidak dapat dilihat oleh dunia luar. Objek berkomunikasi melalui penghantaran mesej Satu objek boleh menghantar mesej ke objek lain, meminta pihak lain untuk melakukan operasi tertentu. Dalam PHP, kelas ialah templat untuk objek, yang mentakrifkan struktur data dan kaedah objek. Objek ialah contoh kelas Ia dicipta mengikut templat kelas dan mempunyai semua data dan kaedah kelas. Untuk membuat kelas, anda boleh menggunakan kata kunci kelas, diikuti dengan nama kelas, yang sepatutnya bermula dengan huruf besar. dalam definisi kelas
01 Jun 2024
Pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) ialah paradigma pengaturcaraan yang merangkum data dan tingkah laku dalam objek untuk mewakili entiti dunia sebenar. Dalam PHP, OOP membenarkan penciptaan kelas dan objek untuk mewakili entiti dalam dunia sebenar: Kelas: mentakrifkan data (sifat) dan operasi (kaedah) objek. Objek: Contoh kelas yang mengandungi sifat dan kaedah kelas dan boleh berinteraksi dengan objek lain. Sarung praktikal OOP: Troli beli-belah mengandungi satu siri produk, dimodelkan oleh dua kelas berikut: Produk: mewakili satu produk, dengan nama dan harga. Troli: Mewakili troli beli-belah, yang mengandungi senarai produk dan menyediakan kaedah untuk menambah produk dan mengira jumlah harga.
26 Feb 2024
1. Jelas tentang tujuan apabila menentukan kelas Sebelum menentukan kelas, anda harus terlebih dahulu mempertimbangkan tujuan kelas. Apa yang anda mahu ia lakukan? Apakah sifat dan kaedah yang perlu ada? Setelah anda mengetahui tujuan kelas anda, anda boleh mula menulis kod. 2. Gunakan ruang nama untuk mengatur kelas Ruang nama boleh membantu anda menyusun kelas ke dalam kategori yang berbeza, menjadikan kod lebih mudah dibaca dan diselenggara. Sebagai contoh, anda boleh meletakkan kelas berkaitan pengguna dalam satu ruang nama dan kelas berkaitan pangkalan data dalam ruang nama lain. 3. Gunakan warisan untuk mencipta subkelas Warisan membolehkan anda mencipta subkelas yang mewarisi sifat dan kaedah kelas induk. Ini membolehkan anda membuat struktur kelas yang kompleks dan menggunakan semula kod. Sebagai contoh, anda boleh membuat kelas Pengguna dan kemudian subkelas Pentadbir,
26 Feb 2024
1. Gambaran Keseluruhan Pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) ialah paradigma pengaturcaraan yang berkisar tentang mencipta dan menggunakan kelas dan objek. Kelas ialah rangka tindakan yang menerangkan objek, dan objek ialah contoh kelas. Faedah OOP ialah kebolehgunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. 2. Kelas dan Objek Kelas dan objek ialah dua konsep asas pengaturcaraan berorientasikan objek. Kelas menentukan sifat dan kaedah objek, yang merupakan contoh kelas. Sifat ialah data objek, dan kaedah ialah operasi objek. 3. Corak Reka Bentuk Corak reka bentuk ialah penyelesaian universal kepada masalah pengaturcaraan biasa. Corak reka bentuk membantu menulis kod yang lebih boleh diselenggara dan berskala. 4. Corak reka bentuk yang biasa digunakan 1. Corak Singleton: Pastikan kelas hanya mempunyai satu contoh. 2. Corak kilang: Cipta objek tanpa menentukan kelas tertentu. 3
26 Feb 2024
Apa itu kelas? Kelas ialah pelan tindakan yang mentakrifkan satu set objek dengan ciri dan tingkah laku yang sama. Kelas mengandungi sifat (data) dan kaedah (tingkah laku). Apabila anda mencipta objek, objek mewarisi sifat dan kaedah daripada kelas. Bagaimanakah kelas berfungsi? Berikut ialah contoh kelas PHP mudah: classPerson{public$name;public$age;publicfunctiongreet(){echo"Hello,mynameis{$this->name}andIam{$this->age}yearsold.";}} dalam In contoh ini, kelas Orang mengandungi dua atribut: nama dan umur. Ia juga mengandungi segi empat sama
12 Aug 2023
Menganalisis atribut kelas dan kaedah dalam pengaturcaraan berorientasikan objek PHP PHP ialah bahasa skrip yang digunakan secara meluas dalam pembangunan Web Ia menyokong ciri pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). Dalam PHP, kelas ialah rangka tindakan atau templat yang digunakan untuk mencipta objek, dan sifat dan kaedah adalah bahagian teras kelas. Artikel ini akan menyediakan analisis mendalam tentang atribut kelas dan kaedah dalam pengaturcaraan berorientasikan objek PHP, dan mendalami pemahaman melalui contoh kod. 1. Atribut kelas Atribut kelas merujuk kepada pembolehubah yang digunakan untuk menerangkan data unik kelas. Mereka boleh menyimpan keadaan dan ciri-ciri objek. Dalam PHP
Hot Tools
Lengkapkan kelas pangkalan data MySQL operasi PHP
Lengkapkan kelas pangkalan data MySQL operasi PHP