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【四圣龙神录的编程教室】第2章、首先运行下看看吧

WBOY
Release: 2016-06-07 15:07:23
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http://dixq.net/rp/2.html 首先运行一下看看吧。项目的 main.cpp 就是 游戏编程教室里有说到过的 “ 每次都要写的程序的基本框架” ,然后点击编译,运行一下这个程序。 ————————————————————————————————————————

http://dixq.net/rp/2.html

首先运行一下看看吧。项目的 main.cpp 就是 游戏编程教室里有说到过的 “ 每次都要写的程序的基本框架” ,然后点击编译,运行一下这个程序。

——————————————————————————————————————————————————————————————————

————main.cpp 的改动——————

#define GLOBAL_INSTANCE 
#include "../include/GV.h"

int Key[256];

int GetHitKeyStateAll_2(int GetHitKeyStateAll_InputKey[]){
    char GetHitKeyStateAll_Key[256];
    GetHitKeyStateAll( GetHitKeyStateAll_Key );
    for(int i=0;i<br>
<p>注:</p>
<p>这里为初学者和像我一样不愿研究代码的人做一点简单的代码说明。</p>
<p>主要是保存按键输入的函数。首先主函数里调用了上面的函数,传入的参数是定义的全局变量数组Key [256]</p>
<p>在上面的函数里,定义了个char 数组,然后传给系统函数GetHitKeyStateAll_Key,获得按键状态。</p>
<p>然后遍历一遍char数组,转存到int 数组,把对应的 按键在int数组里 ++,没有按就清零。(完毕,虽然感觉这两个数组来转存有点绕的感觉)</p>
<p><br>
</p>
<p>好了,窗口就调出来了,按ESC的话,就会退出。</p>
<p>到此为止,你如果进行很顺利的话,准备工作就完毕了</p>
<p><br>
</p>
<p><br>
</p>


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