canvas中drawImage()方法如何放置图片
高洛峰
高洛峰 2016-11-09 15:26:39
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  window.onload = function() {
        canvas.width = 1152
        canvas.height = 768

        image.src = 'img-lg.jpg'
        image.onload = function() {
            offCanvas.width = image.width
            offCanvas.height = image.height
            scale = offCanvas.width / canvas.width //原图大小是画布的3陪

            context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
            offContext.drawImage(image, 0, 0)
        }
    }

canvas(注意不是offCanvas)中绘制的原图大小是画布的3陪,为什么可以将整张图片绘制进去,drawImage()应该不是自带缩放的吧?求解答。

高洛峰
高洛峰

拥有18年软件开发和IT教学经验。曾任多家上市公司技术总监、架构师、项目经理、高级软件工程师等职务。 网络人气名人讲师,...

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三叔

JavaScript 语法 3
剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
参数值
参数    描述
img    规定要使用的图像、画布或视频。
sx    可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy    可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth    可选。被剪切图像的宽度。
sheight    可选。被剪切图像的高度。
x    在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y    在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width    可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height    可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

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