javascript - js如何将网页内容保存为图片
迷茫
迷茫 2017-04-10 14:54:05
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比如这个应用 http://m.bb2b2bb.com/

实现的原理是什么。。。

迷茫
迷茫

业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。

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黄舟

通过抓包,你可以发现他是怎么实现的。

帮你分析分析他的实现方法

他的实现方案:

  • user1_head 表示 im 用户1 头像 user1_head 同理

  • user1, user2 表示用户名

  • text_arr:123456789,987654321,hello,world,foo,bar
    user_arr:user1,user2,user1,user2,user1,user2

    用逐一匹对的方式,记录两个人的对话。
    最后通过一个post请求,发送到服务器端,生成图片。

至于服务器是如何生成图片的方法很多。
这个网站后端使用的是 phpcodeigniter 框架做的。可能使用的是gd2绘图类库。

推荐你使用的方法

不知道你后端使用的是什么编程语言。因为这种功能放在前后端都能做。

前端实现

缺点是:兼容性查,需要高级浏览器支持,因为需要支持 canvas 绘图,还有就是会操作 html5 canvas api。(如果不会使用canvas的话,要么去学,要么这条方案当我没说)
优点是:用户体验性很赞,很流畅。

大体实现方法:使用canvas。最终可将绘制的图像生成成图片。用户可以另存为保存,也可以将生成的二进制图片,上传服务器,生成连接。

后端实现

缺点是:体验性会差很多,因为需要和服务器交互,体验流畅度会差一点。
优点:客户端兼容性好,基本支持所有浏览器。

大体方法:前端负责组织数据。后端负责根据数据生成图片。后端解决的话就比较简单了,有了数据买就是把位置对好,生成图片,就行了。 nodejs, python, java, php 都用很多绘图库。

具体实现流程这里就不废话了。点到为止。

如果以上方法,题主都不太清楚该怎么操作,那该去补习一下了。

阿神

推荐用html2canvas, 不需要服务器端处理

洪涛

点击生成图片后给服务器发了一个post请求,所以,图片是后端生成的。

黄舟

一个精简的渲染引擎 (browser-side), 可以处理常见的样式, minify 后 60 KB. http://html2canvas.hertzen.com/

小葫芦

很显然,你需要 phantomjs

这里有一个简单的例子,利用phantomjs保存网页截图

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