有图有真相,图中绿色的圆点是一个span标签,灰色背景是一个p容器,控制span在p中做沿着红色做圆周运动,求思路
认证高级PHP讲师
https://jsfiddle.net/v2xy9uxa/embedded/result/
如果是用 JS 做的话可以设置根据角速度计算位置然后translate过去。
translate
题主说的是圆周运动吧,这样的话就要用到了初中数学的一点只是:三角函数以及弧度转角度的公式。
大概思路:
先看下图:
其实我们只要算出每1°上的x轴坐标和y轴坐标就行了,然后他跑完玩了360°之后就是一个圆周运动。
1°
x
y
360°
使用sin和cos三角函数求出x坐标以及y坐标:
sin
cos
先了解一下sin和cos三角函数:
然后我们就知道:
Math.sin( 角度 * Math.PI/180 ) = x / 半径; Math.cos( 角度 * Math.PI/180 ) = y / 半径;
接着我们就根据上面的推导就可以得出x和y的坐标:
x = Math.sin( 角度 * Math.PI/180 ) * 半径 y = Math.cos( 角度 * Math.PI/180 ) * 半径
大概思路就是上面所说的,下面就贴个demo给你看看吧:demo
demo
用角度计算x,y轴坐标,不会画图抱歉,以圆的半径也就是这个圆的width的一半利用角度变化,计算每个角度在圆上的x,y轴的坐标
var r = 1; for(let a in 0 ... 2*PI) x = r*Math.sin(a) y = r*Math.cos(a) draw(x,y) endfor
这是我自己找到的一个方法,原理就是利用sin和cos,乘以弧度
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>radius</title> <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.8.1.min.js"></script> <script> var dt=0.5; //弧度0.5,大概30° function run(){ var r=100; var Py=Math.sin(dt)*r; var Px=Math.cos(dt)*r; $('p').css({'left':Px+'px','top':Py+'px'}) dt+=0.03 } window.setInterval('run()',1) </script> </head> <body> <p style="height:60px;width:60px; background:#000; position:absolute; top:100px; left:200px; border-radius:60px;"></p> </body> </html>
https://jsfiddle.net/v2xy9uxa/embedded/result/
如果是用 JS 做的话可以设置根据角速度计算位置然后
translate
过去。题主说的是圆周运动吧,这样的话就要用到了初中数学的一点只是:三角函数以及弧度转角度的公式。
大概思路:
先看下图:

其实我们只要算出每
1°
上的x
轴坐标和y
轴坐标就行了,然后他跑完玩了360°
之后就是一个圆周运动。使用
sin
和cos
三角函数求出x
坐标以及y
坐标:先了解一下
sin
和cos
三角函数:然后我们就知道:
接着我们就根据上面的推导就可以得出
x
和y
的坐标:大概思路就是上面所说的,下面就贴个
demo
给你看看吧:demo用角度计算x,y轴坐标,不会画图抱歉,以圆的半径也就是这个圆的width的一半利用角度变化,计算每个角度在圆上的x,y轴的坐标
这是我自己找到的一个方法,原理就是利用sin和cos,乘以弧度