c++ - MFC下使用OpenGL Y轴和Z轴互换了
迷茫
迷茫 2017-04-17 13:09:09
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在OpenGL中实现3D效果,采用的窗口是MFC,实现的时候发现坐标系和采用GLFW时的坐标系不同(也就是和OpenGL的默认坐标系不同),屏幕上下为Z轴,里外为Y轴而不是OpenGL中默认的上下Y轴,里外Z轴。(OpenGL版本为3.3,没有采用到GLUT)

迷茫
迷茫

业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。

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大家讲道理

The coordinate axes can be changed, just use gluLookAt. If you don't want to use a similar function, you can calculate the world matrix yourself.

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