我需要在lua中进行字符串处理,是一个耗时操作。
代码如下:
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaL_loadfile(L, "/Users/htea/Workspace/GroundQt/luaProcessor/luaSrc/parse.lua"); //推入2个函数
lua_pcall(L,0,0,0); //
lua_getglobal(L,"LUA_TABLE_WRITE_TO_FILE"); //函数入栈
if(lua_isfunction(L,-1)){
luaL_loadbuffer(L, buff, strlen(buff), ""); //buff是一个lua table的字符串
lua_pcall(L,0,0,0); //0
lua_getglobal(L,"tbl"); //tbl是一个table
lua_pushnumber(L, 0);
lua_pushstring(L, "");
lua_pcall(L,3,1,0); //函数调用,3参数1返回,这是个耗时的操作
const char* x = lua_tostring(L,-1); //这一步经常取到nil
outPlainTextEdit->setPlainText(x);
问题来了,lua_pcall未处理完毕就会直接执行下去么?如何监听lua_pcall函数处理完毕的信息?
(我的逻辑是lua_pcall处理完毕把返回值推到栈顶,然后再用lua_tostring取值。)
lua_pcall will not be asynchronous, and it does not use lua_thread or the like